انطباعاتنا للعبة Where Winds Meet

انطباعاتنا عن Where Winds Meet بعد تجربة النسخة التجريبية التي تلقيناها من الاستوديو :
+ أولاً نشير أن تجربتنا كانت عبر نسخة Preview مقدمة بشكل رسمي من الفريق، وقد استمرت لحوالي ساعتين من اللعب. التجربة كانت فردية (Solo)، رغم أن اللعبة تدعم أيضاً الطور الجماعي.
+ انطلقت مغامرتنا بمقدمة سينمائية مثيرة تعكس مدى العناية في تقديم الأحداث. تبدأ القصة بهروب البطل Jiang Yan حاملاً طفلة صغيرة بين ذراعيه مع صديقه Chen Zixi، وسط مطاردة شرسة من الأعداء. ما يميز هذه الافتتاحية هو اندماج الأكشن بالدراما، حيث كنا نمتطي أحصنة ونستخدم القوس والسهام أثناء الهروب، مما قدم تجربة مليئة بالتوتر والحركة.

+ بعد ذلك مباشرة، تقدم اللعبة أول استعراض حقيقي لأسلوب القتال، من خلال مواجهة ضد زعيم، القتال سريع الإيقاع ودقيق، ويعتمد على تنوع واضح في الحركات والقدرات، بأسلوب يذكرنا بألعاب مثل Sekiro و Phantom Blade Zero، نظام (Dodge) مستوحى بشكل واضح من أسلوب لعبة Black Myth Wukong، بينما الباري (Parry) كان محدوداً نوعاً ما ولم يُقدم بشكل محوري في هذه المرحلة من التجربة. عند استنزاف (Stamina) العدو يمكن تنفيذ ضربة قاضية (Finisher) بشكل سلس ومؤثر.
+ بعد المقدمة الملحمية، التي امتدت لحوالي 15 دقيقة، تبدأ اللعبة فعلياً. هنا يُطلب منك تصميم شخصيتك وتسمّيتها، مع وجود محرر شخصيات متكامل يتيح قدراً كبيراً من الحرية في التخصيص – بل وحتى إمكانية استيراد صورة وجهك داخل اللعبة.

+ مع بداية الرحلة الحقيقية، نجد أنفسنا في مغامرة برفقة طفلة تُدعى Ruby، وتبدأ معها مرحلة من الاستكشاف والحوارات. هذا الجزء تميز بالإيقاع البطيء مقارنة بالمقدمة السريعة، إذ تمحور حول التفاعل مع شخصيات العالم والتقدم عبر محادثات مطولة، بأسلوب يشبه ألعاب (RPG) الكلاسيكية.
+ الحوارات مصممة بأسلوب تفاعلي، مع إمكانية تجاوز المشاهد أو التفاعل مع الشخصيات بطريقة ديناميكية، مشابهة لألعاب مثل Dynasty Warriors. من هنا، ندرك أن اللعبة بحاجة إلى بعض الصبر، إذ أن الاستمتاع الكامل بتجربتها يتطلب التدرج في وتيرة الأحداث.

+ من ناحية بصرية، اللعبة تقدم واحدة من أبهى العوالم التي رأيناها في ألعاب من هذا النوع. الألوان، الإضاءة، والبيئات الطبيعية تم تصميمها بعناية فائقة. في بعض المناطق شعرنا أننا قريبون من المستوى الفني الذي قدمته Ghost of Tsushima. الغابات، الأنهار، السهول، وحتى التأثيرات البيئية مثل النار التي تنتشر في الأعشاب، أو الزهور التي تتساقط أثناء القتال – كلها عناصر تعزز من عمق التجربة البصرية.
+ التفاعل مع البيئة من أبرز النقاط في هذه التجربة: يمكنك تقطيع الخيزران، إشعال الحشائش، أو ملاحظة تأثير الضربات على البيئة المحيطة بك بشكل ديناميكي ومبهر.

+ من الجانب التقني، التجربة كانت سلسة على إعدادات متوسطة، إلا أننا لاحظنا مشكلة واحدة تتعلق بسرعة تحميل (Textures) عند الانتقال بين المشاهد السينمائية – حيث تتأخر بعض التفاصيل في الظهور لبضع ثوانٍ، وهي نقطة نأمل أن تتحسن في النسخة النهائية.
+ الذكاء الاصطناعي في اللعبة ممتاز، ويشكل تحدياً حقيقياً أثناء القتال، خاصة في المواجهات الفردية. من حيث الصعوبة، يمكن القول أن التجربة تقترب من مستوى ألعاب (Souls) في بعض اللحظات.
النطباع
الانطباع
Where Winds Meet قدمت واحدة من أقوى المقدمات التي اختبرناها في لعبة من هذا النوع، مع أسلوب قتال متقن، وبيئة بصرية خلابة، ونظام تخصيص غني. رغم أن الوتيرة تهدأ قليلاً بعد المقدمة، إلا أن الجودة العامة في التصميم، والتحكم، والتفاعل مع العالم تُبشر بلعبة ضخمة تستحق الترقب. التجربة ما تزال في بدايتها، لكن ما شاهدناه حتى الآن يجعلنا متحمسين جداً لما هو قادم.