المراجعات

مراجعة Time To Wake Up

نبذة عن اللعبة

Time To Wake Up - Tested On PS5

Time To Wake Up – Tested On PS5

PS5XBOX SERIESPC
Eye Blink Twice • Eye Blink Twice، Gamersky Games، Serafini Productions
Puzzul – Adventure
2026/10/12 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

فكرة اللعبة والقصة

تدور أحداث لعبة A Time to Wake Up حول شخصية تعيش حياة بائسة، لتجد نفسها داخل عالم أشبه بالحلم الغريب، حيث تبدأ بمواجهة ماضيها وذكرياتها المؤلمة، من علاقتها بوالدتها والتغير الذي طرأ على سلوكها تجاهه، إلى تجارب التنمر التي عاشها في المدرسة، وغيرها من الأحداث التي تركت أثرًا في نفسيته.

منذ البداية، تقدم اللعبة فكرة مثيرة للاهتمام، خصوصًا من خلال أجوائها الغريبة التي تمزج بين عالم يبدو مثاليًا ومريحًا، وآخر كابوسي ومقلق، وكأنك تعيش داخل حلم محموم لا تعرف إن كنت تريد الاستيقاظ منه أم الهروب إليه.

لكن بالنسبة لي، كانت المشكلة الأساسية في طريقة تقديم القصة. الفكرة العامة جيدة، والعناصر التي تحاول اللعبة مناقشتها تمتلك إمكانيات كبيرة، إلا أن السرد كان بطيئًا ومملًا في كثير من الأحيان. فبدلًا من أن تدفعني الأحداث إلى مواصلة اللعب لمعرفة ما سيحدث، وجدت نفسي أحيانًا أتابع الحوارات فقط على أمل الوصول إلى النهاية.

أسلوب اللعب والألغاز

تعتمد اللعبة على أسلوب لعب بسيط للغاية، يجمع بين المشي والقفز والتفاعل مع البيئة وحل الألغاز. وهي تجربة خطية في الأساس، حيث تتقدم من مكان إلى آخر ضمن أحداث القصة.

الميكانيكية الأساسية في اللعبة هي الرمش بالعين، والذي يسمح لك بالانتقال بين نسختين مختلفتين عن طريق قلب المكان رأساً على عقب : واحدة تبدو أقرب إلى اليوتوبيا، وأخرى تحمل طابعًا كابوسيا. وتُستخدم هذه الفكرة لحل الألغاز، من خلال تغيير البيئة والاستفادة من الاختلافات بين العالمين للوصول إلى المناطق التالية .وبصراحة أرى أن هذه الميكانيكية من أفضل أفكار اللعبة، فقد استُخدمت بطريقة جيدة في عدد من الألغاز، وأعطت اللعبة هويتها الخاصة بدلًا من أن تكون مجرد لعبة منصات تقليدية .لكن المشكلة أنني لم أشعر بأي حماس عند حل الألغاز ، بينما تحولت ألغاز أخرى إلى تجربة مزعجة بسبب تكرار المحاولات والفشل، دون أن أشعر بأنني أستمتع بالتحدي نفسه. وفي بعض اللحظات، شعرت وكأن اللعبة تجبرني على الفشل بدلًا من تقديم تحد ذكي يجعلني أفكر بطريقة مختلفة.

أما أسلوب اللعب عموما، فلا أستطيع وصفه بالسيئ، لكنه ليس مبتكرا أيضا. إنه يؤدي الغرض المطلوب، ويخدم القصة، لكنه لا يقدم ما يكفي ليكون السبب الرئيسي الذي يدفعني إلى مواصلة اللعب.

بناء العالم والأجواء

العالم غريب ومقلق، ويمنحك شعورًا بعدم الارتياح، خصوصا عند الانتقال إلى الجانب السودوي منه. فالتصميم البصري، والأماكن غير المألوفة، والتناقض بين العالمين، كلها عناصر تساعد على خلق أجواء تشبه الأحلام المضطربة.

في المقابل، تمنحك النسخة اليوتوبيا من العالم شعورا مختلفا، إذ تبدو أكثر هدوءًا وراحة، وكأنك انتقلت إلى مكان لا توجد فيه المشكلات نفسها. وهذا التناقض يجعل الانتقال بين العالمين أكثر أهمية، ليس فقط من ناحية الألغاز، بل أيضًا من ناحية الإحساس الذي تحاول اللعبة نقله إلى اللاعب.

أعتقد أن المطورين نجحوا في تقديم هذا الشعور الغريب والمخيف. فعلى الرغم من أنني لم أكن راضيًا عن القصة وطريقة سير الأحداث، فإن تصميم العالم كان قادرًا على إثارة فضولي وإبقائي منغمسًا في بعض المشاهد.

الرسومات والأنيميشن

لعبت اللعبة على PS5، ويمكنني القول إن الرسومات جيدة، لكنها ليست مبهرة، هناك مشاهد صُممت بعناية وتبدو فيها التفاصيل والإضاءة والبيئات مناسبة جدًا لطبيعة اللعبة، لكن الجودة لم تكن ثابتة طوال التجربة. ففي بعض المشاهد، خصوصًا خلال أجزاء من منتصف اللعبة وقرب نهايتها، بدت الرسومات أقل جودة، مع بعض الضبابية في التفاصيل.

بشكل عام، لا أعتبر الرسومات نقطة ضعف كبيرة، لكنها أيضًا ليست من الأسباب التي تجعلني أوصي باللعبة. التصميم الفني هو الجانب الأكثر تميزًا بالنسبة لي، وليس مستوى التفاصيل التقنية نفسه.

الموسيقى والأداء الصوتي

الموسيقى مناسبة جدًا لأجواء اللعبة، سواء في اللحظات الهادئة أو المشاهد التي تحمل طابعًا غريبًا ومقلقًا. كما أن اختلاف الأجواء بين العالمين يمنح التجربة طابعًا صوتيًا يساعد على تعزيز الشعور بأنك تنتقل بين حالتين مختلفتين من الواقع.

أما الأداء الصوتي ونبرة الشخصيات مناسبتان للأحداث، وبعض الحوارات والتعليقات كانت ممتعة بالفعل، ومن أكثر الشخصيات التي لفتت انتباهي توم، الذي يوجه آلان خلال رحلته ويعلق على تصرفاته. فعندما ترتكب خطأً، تأتي تعليقاته بطريقة ساخرة ومضحكة، وهو ما يضيف بعض اللحظات الممتعة إلى التجربة.

الأداء التقني

كانت تجربتي التقنية جيدة في معظم الأوقات، ولم أواجه مشكلات كبيرة في التحكم نفسه. فالحركة والقفز والتفاعل مع البيئة كانت بسيطة وسهلة الفهم، ولم أحتج إلى وقت طويل للتعود عليها.

لكنني واجهت مشكلة ملحوظة أثناء استخدام ميكانيكية الرمش للانتقال بين العالمين. ففي بعض هذه اللحظات، لاحظت انخفاضًا في معدل الإطارات Drop Frame – -وتقطعات جعلت الانتقال أقل سلاسة مما ينبغي.

المزايا و العيوب

المزايا

  • ميكانيكية الرمش فكرة مبتكرة ومناسبة لهوية اللعبة
  • تصميم عالم غريب ينجح في خلق أجواء حلم محموم (Fever Dream)
  • موسيقى ممتازة تتناسب مع أجواء التجربة
  • أداء صوتي جيد

العيوب

  • قصة بطيئة ومملة في كثير من الأحيان
  • ألغاز تتأرجح بين السهولة المفرطة والإحباط
  • اللعبة لا تدعم اللغة العربية
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

A Time to Wake Up is an adventure and puzzle game built around a unique concept: switching between two different worlds through a blinking mechanic. It creates a strange and unsettling atmosphere that the developers have done a good job of establishing. However, the game fails to make the most of these elements. The story progresses slowly, and the puzzles lack a consistent level of enjoyment and challenge.

7

الخلاصة

التقييم - 7

7

لعبة A Time to Wake Up هي تجربة مغامرات وألغاز تعتمد على فكرة مميزة، تتمثل في الانتقال بين عالمين مختلفين باستخدام ميكانيكية الرمش، وتقدم أجواء غريبة ومقلقة نجح المطورون في بنائها بصورة جيد، في المقابل لم تنجح اللعبة في استغلال هذه العناصر بالشكل الجيد. فالقصة بطيئة، والألغاز لا تقدم مستوى ثابتًا من المتعة أو التحدي.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Bensalem Mohamed Abdou

بن سالم محمد عبدو، عاشق لألعاب التي تركز على السرد القصصي مثل (The Last of Us)، قارئ للكتب، خاصةً الفانتازيا، وغالبًا باللغة الإنجليزية. وفي معظم وقتي أشاهد الكثير من الافلام.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى