المراجعات

مراجعة Tales of Seikyu

نبذة عن اللعبة

Tales of Seikyu - Tested On PC

Tales of Seikyu – Tested On PC

PC
ACE Entertainment • Fireshine Games – Logoi Games
Farming Life Simulation – RPG
2026/06/11 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

قصة اللعبة

تدور أحداث Tales of Seikyu في جزيرة Seikyu، وهي جزيرة سحرية يسكنها الـYokai، حيث ينتقل اللاعب برفقة أخته إلى منزل عائلي قديم بعد اكتشاف رسالة تركها والداه. ينحدر اللاعب من سلالة الثعالب (Kitsune)، ويمتلك قدرات خاصة تتيح له التحول إلى أشكال مختلفة من أرواح الـYokai، وهو ما يلعب دورًا في استكشاف الجزيرة والتفاعل مع بيئتها.

بعد الوصول إلى الجزيرة، يبدأ اللاعب بإعادة بناء المنزل والمزرعة، التي أصبحت بحاجة إلى الترميم، ويعمل على استعادة الحياة إلى أرض العائلة. ومع مرور الوقت، يتعرف على سكان الجزيرة، ويكتشف طبيعة المجتمع الذي يعيش فيه، والعلاقات التي تربط بين أفراده، إلى جانب الأسرار المرتبطة بتاريخ عائلته.

تتقدم القصة من خلال استكشاف المناطق المختلفة، وتنفيذ المهام، والتفاعل مع الشخصيات، بينما يكتشف اللاعب المزيد عن أصوله وقدراته وعن ماضي الجزيرة. وتتيح له تحولات الـYokai الوصول إلى مناطق جديدة والتعامل مع بعض التحديات بطرق مختلفة، ما يربط بين القصة وأنظمة الاستكشاف والزراعة.

وبالتوازي مع أحداث القصة الرئيسية، يمكن للاعب تطوير مزرعته، وزراعة المحاصيل، وتربية الحيوانات، وصناعة الأدوات، وبناء علاقات مع سكان الجزيرة، بما في ذلك العلاقات الرومانسية. وهكذا تجمع اللعبة بين إعادة بناء حياة جديدة في الجزيرة، واكتشاف إرث عائلي غامض، واستكشاف عالم مستوحى من الأساطير اليابانية.

الزراعة

الزراعة من أول الأنشطة التي تبدأ في ممارستها داخل اللعبة، لكنها لا تتطلب منك التعامل مع أنظمة معقدة أو إدارة دقيقة لكل تفاصيل المزرعة. تقوم بتجهيز الأرض، وزراعة البذور، وسقي المحاصيل، ثم انتظار نموها وحصادها. المحاصيل مرتبطة بالمواسم، لذلك لا يمكنك زراعة كل شيء طوال العام، كما أن بعض النباتات تذبل عند الانتقال إلى موسم جديد.

الاختلاف الأساسي هنا أن اللعبة لا تعتمد بشكل كامل على أدوات الزراعة التقليدية. تستطيع استخدام تحول الخنزير البري Boar لتهيئة الأرض وتنفيذ بعض الأعمال المرتبطة بالمزرعة، وهو ما يجعل التحولات جزءًا من روتينك اليومي بدل أن تكون مجرد قدرات تستخدمها أثناء القتال أو الاستكشاف.
رغم ذلك، الزراعة نفسها بقيت بسيطة بالنسبة لي. لا تحتاج إلى قضاء وقت طويل في التخطيط أو التعامل مع نظام معقد، وهذا يجعلها مناسبة للاعب الذي يريد تجربة هادئة، لكنه قد يجعلها أقل إرضاءً لمن يبحث عن محاكاة زراعية عميقة تحتوي على تفاصيل كثيرة.

ومع تقدمك، يمكنك توسيع مساحة المزرعة وتطويرها، والاستفادة من الموارد التي تجمعها من العالم. المحاصيل لا تستخدم فقط للبيع، بل يمكن أن تدخل أيضًا في الطبخ أو تقديمها كهدايا لبعض الشخصيات، وبالتالي يصبح اختيار ما تزرعه مرتبطًا بالمال والمهام والعلاقات في الوقت نفسه.

تطوير المزرعة و الحياة اليومية

لمزرعة هي مركز أنشطتك اليومية، لكنها ليست المكان الوحيد الذي يمكنك تطويره. تقدم اللعبة أنظمة مرتبطة بالصناعة والطبخ وتجهيز الموارد، إلى جانب تحسين بعض المنشآت والمرافق في الجزيرة.

تجمع المواد من البيئة المحيطة، ثم تستخدمها لصناعة الأدوات والعناصر المختلفة أو لتطوير المكان الذي تعيش فيه. هذا يعطيك سببًا للعودة إلى المناطق التي زرتها سابقًا، لأن الموارد التي تبدو غير مهمة في البداية قد تصبح مفيدة عندما تفتح وصفات أو مشاريع جديدة.

كما أن الوقت داخل اللعبة يمر وفق نظام يومي، مع وجود دورة لليل والنهار وأحداث ومواعيد مرتبطة بالشخصيات. لذلك ستحتاج أحيانًا إلى تنظيم يومك بين الاهتمام بالمزرعة، إنجاز المهام، الذهاب إلى المتاجر، واستكشاف المناطق المحيطة.

اللعبة لا تجبرك دائمًا على اتباع مسار واحد، وهذه نقطة جيدة، لأنك تستطيع تخصيص يومك حسب ما ترغب في القيام به. لكن في المقابل، بعض الأنشطة قد تبدو متكررة مع مرور الوقت، خصوصًا إذا ركزت على الزراعة والمهام اليومية دون الانتقال إلى الاستكشاف أو بقية الأنظمة.

الإستكشاف

الاستكشاف من الجوانب التي استمتعت بها أكثر في Tales of Seikyu. الجزيرة تحتوي على مناطق مختلفة، وأثناء تنقلك لن تكون مهمتك دائمًا الوصول إلى نقطة محددة فقط، بل ستجد نفسك تتوقف أحيانًا لمعرفة ما يوجد في منطقة جانبية أو خلف عائق أو داخل مكان لم تزره من قبل. العالم يقدم مجموعة من المناطق المرتبطة بالقصة والمهام، بالإضافة إلى أماكن تحتوي على موارد وأعداء وأسرار. كما أن بعض المناطق لا يمكن الوصول إليها أو التعامل معها بشكل كامل إلا بعد الحصول على تحول مناسب، وهذا يجعل التقدم في قدرات الشخصية مرتبطًا مباشرة بالاستكشاف.

على سبيل المثال، التحولات لا تمنحك قدرات قتالية فقط؛ بعضها يساعدك على التعامل مع البيئة، مثل التحول إلى الـSlime الذي يرتبط بالماء وبعض طرق الحركة، أو الـTengu الذي يسمح لك بالتحليق والوصول إلى أماكن مرتفعة. هذا النوع من القدرات يجعل العودة إلى المناطق القديمة أكثر فائدة، لأنك قد تكتشف أن هناك أماكن لم تكن قادرًا على الوصول إليها في زيارتك الأولى. ما أعجبني هو أن الاستكشاف لا يشعرني بأنه مجرد انتقال بين المهام. هناك فضول يدفعك إلى التجول ومعرفة تفاصيل الجزيرة، خصوصًا مع وجود شخصيات وأحداث وموارد موزعة في العالم. ومع ذلك، لا تصل كل المناطق إلى المستوى نفسه من حيث كثافة المحتوى؛ بعض الأماكن تكون ممتعة بسبب ما تخفيه، بينما تبدو مناطق أخرى أقرب إلى مساحات للعبور.

التحولات وتطوير القدرات

القتال موجود في العالم الخارجي وبعض المناطق الخاصة مثل الـFox Ruins، حيث تواجه أنواعًا مختلفة من الوحوش، إضافة إلى مواجهات الزعماء. يمكنك استخدام الأسلحة والتحولات للتعامل مع الأعداء، كما أن بعض المواجهات تمنحك مكافآت أو تفتح لك إمكانية التقدم في أنظمة أخرى.

من تجربتي، القتال متوسط مقارنة بما تقدمه ألعاب الأكشن الحديثة. لا أرى أن اللعبة تقدم نظامًا عميقًا جدًا من ناحية الحركات أو تنوع أساليب المواجهة، كما أن الإحساس بالقتال لا يصل إلى مستوى الألعاب المتخصصة في هذا الجانب. لكنه ليس سيئًا إلى درجة يجعلك تكره وجوده، خصوصًا أن القتال ليس النشاط الوحيد الذي تقوم عليه اللعبة.
مواجهات الزعماء كانت أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي. وجود زعيم بين فترة وأخرى يكسر روتين الزراعة والتجول، ويجبرك على التركيز في الهجمات والحركة واستخدام قدراتك بشكل أفضل. هذه المواجهات تمنح القتال قيمة أكبر من الاشتباكات العادية، حتى لو لم تكن جميعها بالمستوى نفسه.

كما أن اللعبة توفر مستويات صعوبة مختلفة تؤثر على صحة الوحوش وقوة هجماتها، ما يسمح للاعب باختيار تجربة أخف إذا كان يريد التركيز على الزراعة والاستكشاف، أو تجربة أكثر تحديًا إذا كان يبحث عن قتال أصعب.

بالنسبة لي، القتال يؤدي وظيفته كجزء من التجربة العامة، لكنه ليس السبب الذي سأدعو اللاعب إلى تجربة اللعبة من أجله. نقاط القوة الحقيقية توجد في العالم والتحولات والأنشطة المتنوعة، بينما يبقى القتال عنصرًا مساعدًا لإضافة التنوع.

عالم حي وشخصيات لها قصصها الخاصة

لا يعتمد عالم Tales of Seikyu على البيئة وحدها، بل يحاول جعله حيًا من خلال سكان الجزيرة وعلاقاتهم ببعضهم وباللاعب. الشخصيات لا تقتصر على إعطائك مهمة ثم انتظار عودتك، بل تمتلك قصصًا وتفاعلات وأحداثًا خاصة بها. يمكنك التحدث مع السكان، تقديم الهدايا لهم، مساعدتهم في بعض المهام، ومتابعة تطور علاقتك بهم. لكل شخصية تفضيلاتها الخاصة، كما يمكن أن تتغير مشاعرها تجاهك مع مرور الوقت وارتفاع مستوى العلاقة. بعض التفاعلات والأحداث لا تظهر إلا بعد الوصول إلى مستوى معين من الصداقة. هذا الجانب يعطي سببًا إضافيًا للتفاعل مع سكان الجزيرة، لأنك لا تتعامل معهم فقط باعتبارهم شخصيات مرتبطة بالقصة الرئيسية. هناك شخصيات قد تكتشف قصتها تدريجيًا، وأخرى قد تحتاج إلى قضاء وقت معها أو تنفيذ مهام خاصة بها حتى تتعرف على تفاصيلها أكثر.

كما أن العلاقات لا تقتصر على الصداقة، إذ تتضمن اللعبة إمكانية المواعدة والزواج في إصدارها الكامل. هذا يضيف مسارًا آخر للتقدم خارج القصة والأنشطة الزراعية، خصوصًا للاعبين الذين يستمتعون ببناء علاقات طويلة مع الشخصيات. أرى أن هذا النظام يساعد على جعل العالم أكثر حيوية، لكن قيمة التجربة تعتمد على مدى اهتمامك بالشخصيات والحوارات. إذا كنت لا تهتم بالعلاقات أو قراءة التفاصيل الجانبية، فقد لا تشعر بنفس الأهمية التي يشعر بها لاعب يستمتع بهذا النوع من الأنظمة.

المهام الجانبية — أنشطة تمنحك أسبابًا للعودة

تقدم اللعبة مجموعة من المهام الجانبية والطلبات التي يمكنك تنفيذها إلى جانب القصة الرئيسية. بعضها يرتبط بسكان الجزيرة، وبعضها يعتمد على جمع الموارد أو توفير عناصر معينة، بينما يدفعك بعضها الآخر إلى تجربة أنشطة مثل الصيد والاستكشاف.

صيد السمك، مثلًا، ليس مجرد نشاط منفصل لا فائدة منه. يمكن استخدام الأسماك في بعض الوصفات والطلبات، كما أن أنواع الأسماك تختلف حسب المكان والموسم. وتحتاج إلى فتح نشاط الصيد من خلال مهمة، ثم يمكنك تطوير معداتك وشراء صنارات أفضل مع تقدمك.

هناك أيضًا أنشطة مرتبطة بالطبخ والصناعة وجمع الموارد، وهي تساعد على جعل الأشياء التي تجمعها من العالم مفيدة بدل أن تكون مجرد عناصر تملأ حقيبتك. بعض الموارد يمكن بيعها للحصول على المال، وبعضها يستخدم في التصنيع أو تقديم الهدايا أو تنفيذ الطلبات.

المهام الجانبية الكثيرة تمنحك حرية في اختيار ما تريد فعله، لكنها ليست جميعًا بنفس مستوى التنوع أو العمق. بعض الطلبات تعتمد على جمع عنصر أو تسليمه، وقد تشعر بالتكرار إذا ركزت عليها لفترة طويلة. مع ذلك، وجود هذه الأنشطة مناسب لطبيعة اللعبة، لأنها تمنحك أهدافًا صغيرة يمكنك إنجازها أثناء تقدمك في القصة أو تطوير المزرعة.

التوجه الفني والرسومات

تقدم Tales of Seikyu تجربة جميلة بصريًا، ليس لأنها تحاول الوصول إلى الواقعية أو تقديم أقوى جرافيكس ممكن، بل لأنها تعتمد على أسلوب فني مناسب لطبيعة اللعبة وعالمها. اختيار أسلوب رسومات قريب من ألعاب The Legend of Zelda، خصوصًا من ناحية الألوان والتصميم العام للعالم، كان اختيارًا موفقًا، لأنه يتناسب مع أجواء الجزيرة السحرية وشخصيات الـYokai الموجودة فيها. العالم يتميز بألوانه المشرقة وتصميمه الذي يجمع بين الطبيعة والعناصر الخيالية. المناطق الزراعية، المباني، الأشجار، والبيئة المحيطة تعطي إحساسًا بالدفء والحيوية، وهو أمر مهم في لعبة تعتمد على الاستكشاف والحياة اليومية بقدر اعتمادها على المغامرة. هناك انسجام واضح بين شكل العالم وطبيعة التجربة، فلا تشعر أن الرسومات منفصلة عن أسلوب اللعب أو الأجواء التي تحاول اللعبة تقديمها.

أسلوب فني يخدم طبيعة اللعبة اختيار الأسلوب الفني الكرتوني والملون يخدم Tales of Seikyu بشكل واضح. اللعبة لا تحتاج إلى رسومات واقعية حتى تنجح في إيصال أجوائها، بل تستفيد من التصميم الفني الذي يمنح الشخصيات والبيئات هوية مميزة، ويجعل العالم يبدو أقرب إلى عالم خيالي مستوحى من الحكايات اليابانية. تصميم الشخصيات والوحوش يعتمد على أشكال واضحة وألوان متناسقة، كما أن التحولات المختلفة تضيف تنوعًا بصريًا إلى التجربة. كل شكل من أشكال الـYokai يمتلك مظهرًا خاصًا يتناسب مع قدراته ودوره، وهو ما يجعل التحولات تبدو جزءًا طبيعيًا من العالم، وليس مجرد أدوات أضيفت إلى أسلوب اللعب.

الأداء الصوتي والموسيقى

تقدم Tales of Seikyu موسيقى جيدة تتناسب مع أجواء اللعبة وعالمها الخيالي. الألحان تخدم مختلف الأنشطة، سواء كنت تعمل في المزرعة أو تستكشف الجزيرة، وتساعد على الحفاظ على الإحساس الهادئ والمريح الذي يميز التجربة. الموسيقى ليست استثنائية أو من النوع الذي سيبقى عالقًا في ذاكرتك لفترة طويلة، لكنها تؤدي وظيفتها بشكل مناسب وتنسجم مع التوجه الفني للعبة.

أما الأداء الصوتي للشخصيات، فهو غير موجود بشكل فعلي. الحوارات تعتمد على النصوص، مع بعض الأصوات القصيرة التي تعبّر عن مشاعر الشخصيات أو ردود أفعالها، بدل تقديم أداء صوتي كامل لكل شخصية. هذا الأمر يؤثر على بعض المشاهد، خصوصًا تلك التي يفترض أن تحمل طابعًا عاطفيًا أو دراميًا، لأنها تفتقر إلى نبرة صوت تساعد على إيصال المشاعر وإعطاء الحوار حياة أكبر.

كما أن غياب الأداء الصوتي قد يجعل قراءة الحوارات مملة بالنسبة لبعض اللاعبين، خصوصًا مع كثرة المحادثات والمهام التي تعتمد على التفاعل مع الشخصيات. وجود أصوات كاملة للشخصيات كان سيمنح هذه المشاهد حضورًا أكبر، ويساعد على جعل العلاقات والقصص الجانبية أكثر جذبًا.

بالنسبة للمؤثرات الصوتية، فهي بسيطة ولا تضيف الكثير إلى التجربة. بعض التفاعلات والعناصر في العالم تفتقر إلى مؤثر صوتي مناسب، ما يجعلها تبدو أقل حيوية مما ينبغي، لكن هذه الملاحظات ليست متكررة بشكل مزعج، ومن الصعب ملاحظتها طوال الوقت. المؤثرات ليست سيئة، لكنها لا تقدم إضافة بارزة أو تفاصيل صوتية تجعل العالم أكثر تفاعلًا.

في النهاية، الموسيقى هي الجانب الأقوى في التجربة الصوتية، لأنها تتناسب مع أجواء اللعبة وتدعمها بشكل جيد. أما غياب الأداء الصوتي الكامل للشخصيات وبساطة المؤثرات، فهما من نقاط الضعف التي تقلل من حيوية بعض المشاهد والحوارات، دون أن تكون مشكلة كبيرة تؤثر على التجربة بأكملها.

الأداء التقني

من الناحية التقنية، كانت تجربتنا مع Tales of Seikyu جيدة بشكل عام. خلال فترة اللعب، لم نواجه أخطاء تقنية كبيرة تؤثر على التجربة، كما لم نلاحظ هبوطًا واضحًا في معدل الإطارات، حتى أثناء المشاهد السريعة أو في المناطق التي تحتوي على الكثير من التفاصيل والعناصر الموجودة على الشاشة. هذا جعل الأداء مستقرًا وسلسًا، وساعد على الاستمتاع بالاستكشاف والأنشطة المختلفة دون انقطاعات أو مشاكل مزعجة.

لكن عندما نتحدث عن الجانب التقني، فالمشكلة لا تتعلق دائمًا بمعدل الإطارات أو الأخطاء البرمجية. هناك تفاصيل أخرى مرتبطة بالتحكم في الشخصية وجودة الحركة والرسوم المتحركة، وهنا تظهر بعض نقاط الضعف التي تجعل اللعبة تبدو أقل صقلًا مما ينبغي.

حركة الشخصية أثناء المشي والجري لا تبدو دائمًا متناسقة مع طريقة تحركها داخل العالم. أحيانًا تشعر أن الحركة تفتقر إلى السلاسة أو أن الرسوم المتحركة لا تتطابق بشكل مثالي مع سرعة الشخصية واتجاهها، ما يجعل التنقل يبدو أقل طبيعية. هذه التفاصيل قد لا تكون واضحة في كل لحظة، لكنها تصبح ملحوظة مع مرور الوقت، خصوصًا أثناء التجول لفترات طويلة.

الأمر نفسه يظهر في القتال. فعلى الرغم من أن نظام المواجهات يؤدي وظيفته، فإن الضربات لا تمنحك إحساسًا قويًا بالتأثير أو وزن الهجمة. عندما تضرب عدوًا، لا تشعر دائمًا بأن الضربة أصابت الهدف بقوة، سواء من خلال الحركة أو المؤثرات أو رد فعل العدو. ينقص القتال ذلك الإحساس بالـImpact الذي يجعل كل ضربة تبدو واضحة ومُرضية، وهو عنصر مهم في أي لعبة تعتمد على المواجهات المباشرة.

حتى التحولات، التي تعتبر من أهم أفكار اللعبة، لا تمنح دائمًا الإحساس بالقوة الذي يفترض أن يصاحب الانتقال إلى شكل جديد من الـYokai. الفكرة نفسها مبتكرة ومفيدة في الاستكشاف والقتال، لكن تنفيذها من ناحية الحركة والإحساس بالقدرة لا يعكس دائمًا أهميتها. كنت أتوقع أن يكون للتحول حضور أقوى، سواء في طريقة ظهوره أو في حركات الشخصية بعد التحول أو في تأثير القدرات على العالم والأعداء.

وهنا تظهر المشكلة الأساسية في الأداء التقني للعبة: الاستقرار جيد، لكن الإحساس بالتفاصيل والتنفيذ يحتاج إلى المزيد من الصقل. اللعبة تعمل بشكل سلس، ولا تعاني من مشاكل تقنية كبيرة خلال تجربتنا، لكن بعض الرسوم المتحركة وحركات الشخصية والقتال والتحولات تجعلها تبدو وكأنها لم تصل إلى المرحلة النهائية من الصقل الذي تحتاجه.
بالتالي، لا يمكن اعتبار الأداء التقني ضعيفًا من ناحية الاستقرار ومعدل الإطارات، لكنه يعاني من بعض النواقص في جودة التنفيذ، خصوصًا في الحركة والقتال. وهذه التفاصيل قد لا تمنعك من الاستمتاع باللعبة، لكنها تذكّرك أحيانًا بأن التجربة كانت تحتاج إلى مزيد من الاهتمام بالأنيميشن والإحساس بالتفاعل، حتى تصبح أكثر سلاسة وإقناعًا من الناحية التقنية.

المميزات و العيوب

المزايا

  • توجه فني جميل ومميز
  • عالم غني بالاستكشاف
  • نظام تحولات مبتكر
  • شخصيات وقصص متنوعة
  • موسيقى مناسبة للأجواء
  • أداء تقني مستقر
  • انتقال سريع ومريح
  • أنشطة جانبية متنوعة

العيوب

  • غياب الأداء الصوتي الكامل
  • قتال متواضع
  • حركات الشخصية غير مصقولة
  • تحولات تفتقر للإحساس بالقوة
  • زراعة بسيطة ومحدودة
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Tales of Seikyu offers an enjoyable experience that combines farming, exploration, and innovative transformations, alongside an engaging story and a visually beautiful world. Despite some shortcomings in combat and movement, as well as the lack of full voice acting, the variety of activities and stable performance make it a worthwhile experience, though it would have benefited from further polish.

6.5

الخلاصة

التقييم - 6.5

6.5

Tales of Seikyu تقدم تجربة ممتعة تجمع بين الزراعة والاستكشاف والتحولات المبتكرة، مع قصة مثيرة للاهتمام وعالم جميل بصريًا. ورغم بعض العيوب في القتال والحركة وغياب الأداء الصوتي الكامل، فإن تنوع الأنشطة واستقرار الأداء يجعلانها تجربة تستحق التجربة، لكنها كانت تحتاج إلى مزيد من الصقل

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Mohamed Cherif HAFSI

مراجع ضمن شبكة Just Play it، عاشق لعوالم الألعاب المفتوحة المليئة بالتفاصيل مثل Elden Ring و The Witcher 3.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى