المراجعات

مراجعة Duskfade

نبذة عن اللعبة

Duskfade - Tested On PC

Duskfade – Tested On PC

PCSWITCH 2XBOX SERIESPS5
Weird Beluga Studio • Fireshine Games
3D Action-Platformer
2026/08/06 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

القصة

تأخذنا لعبة Duskfade إلى عالم غريب فقد أهم شيء كان يحافظ على توازنه… الزمن. فبعد حادثة غامضة، تتوقف الساعة عن العمل ويغرق العالم في ليل أبدي، لتبدأ معه ظاهرة غريبة تهدد كل شيء من حولها. وفي وسط هذا العالم المظلم، نجد أنفسنا مع Zirian، شاب يجد حياته تنقلب رأسًا على عقب بعدما تختفي أخته، ليقرر الانطلاق في رحلة للبحث عنها وإعادتها مهما كان الثمن.

خلال رحلته، لن يكون Zirian وحيدًا، إذ يرافقه Cuckoo، طائر ميكانيكي صغير يصبح رفيقه في هذه المغامرة ويساعده على تجاوز العديد من العقبات. ومع تقدمه في رحلته، يبدأ Zirian في اكتشاف أن اختفاء أخته والظلام الذي ابتلع العالم ليسا مجرد حادثتين منفصلتين، بل هناك قوة غامضة تقف خلف كل ما يحدث، مرتبطة بتوقف الزمن وبأسرار قديمة لم يكن يعرف عنها شيئًا.

ومع كل خطوة يخطوها، ينتقل Zirian بين عوالم مختلفة، لكل واحد منها طبيعته وشخصياته وأسراره الخاصة. من الغابات الغامضة، إلى المناطق المائية والصحاري، وصولًا إلى المناطق المرتفعة فوق السحاب، تبدأ الصورة بالاتضاح شيئًا فشيئًا. وفي طريقه، يواجه آثار الحضارة القديمة وصانعي الساعات المعروفين باسم Master Clockmakers، والذين يبدو أن لهم علاقة مباشرة بالساعة التي توقفت وبمصير هذا العالم.

لكن رحلة Zirian لا تدور فقط حول إنقاذ أخته وإعادة الزمن إلى مساره. فكل ما يمر به يجعله يواجه مخاوفه وخسارته، ويضعه أمام عالم لم يعد كما كان. وبينما يواصل البحث عن الحقيقة، تبدأ الرحلة نفسها في تغيير شخصيته، لينتقل من شاب يحاول إنقاذ شخص عزيز عليه، إلى شخص عليه أن يتحمل مسؤولية أكبر بكثير مما كان يتخيل.

وفي النهاية، تصبح مهمة Zirian أكبر من مجرد إعادة عقارب الساعة إلى الحركة؛ عليه أن يواجه القوة التي تقف خلف هذا الليل الأبدي، ويكتشف الحقيقة الكاملة وراء ما حدث لعالمه ولأخته. وهنا تحاول Duskfade أن تقدم قصة مغامرة تحمل في داخلها أفكارًا عن الفقد، والخوف، والنضج، وكيف يمكن للإنسان أن يستمر في طريقه حتى عندما يبدو أن العالم من حوله قد توقف عن الحركة.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب في Duskfade كلاسيكي بشكل واضح، ومن البداية تعطيك اللعبة إحساس ألعاب الـ3D Platforming في الجيل الذهبي للألعاب. التحكم بسيط ومباشر، واللعبة تركز على الحركة والاستكشاف بدل الأنظمة المعقدة. Zirian يمتلك منذ بداية اللعبة قدرات مثل Double Jump وDash، وهذا يعطيك حرية جيدة في التنقل من البداية. العقبات ليست صعبة بشكل كبير، خصوصًا في بداية اللعبة، لذلك لن تواجه تحديات Platforming قاسية، وإنما تعتمد المراحل أكثر على استخدام قدرات الحركة والوصول إلى الأماكن المختلفة. ومع تقدمك تحصل على قدرات إضافية تزيد من خيارات التنقل وتفتح لك طرقًا ومناطق جديدة.

القتال أيضًا بسيط وسهل التعلم، لكنه يقدم بعض الأفكار الجيدة. Zirian يستخدم سيفًا يعتمد في تصميمه على عقرب الساعة، ومع تقدمك تحصل على قدرات خاصة بالسيف، بالإضافة إلى قدرات مرتبطة بـCuckoo. ومن الأشياء التي أعجبتنا وجود أعداء لديهم طرق مختلفة للهجوم، فبعضهم يستخدم قنابل ومقذوفات يمكنك ضربها وإعادتها إليهم، وهذا يجعلك تستفيد من هجمات العدو بدل الاكتفاء بالهجوم المباشر. كذلك يوجد Perfect Dodge، وعند تنفيذه في الوقت المناسب تستطيع إيقاف الزمن لفترة قصيرة، وهي قدرة مفيدة جدًا أثناء المواجهات وتعطي القتال إضافة مناسبة لفكرة اللعبة الأساسية.

مواجهات الأعداء والزعماء كانت ممتعة بشكل عام، خصوصًا عندما تبدأ في استخدام قدراتك المختلفة بدل الاعتماد على الهجمات العادية فقط. الزعماء يقدمون مواجهات تعتمد على معرفة أنماط هجماتهم واختيار الوقت المناسب للهجوم أو التفادي، وهذا جعلها من أفضل أجزاء القتال. لكن المشكلة الواضحة هي تكرار الأعداء، حيث تعيد اللعبة استخدام عدد من الخصوم بشكل متكرر خلال المراحل. هذا التكرار يصبح مزعجًا مع تقدمك، رغم أن تصميم بعض الأعداء وطريقة التعامل معهم كانت مبتكرة، خصوصًا الأعداء الذين يعتمدون على المقذوفات أو يجبرونك على استخدام التفادي وتوقف الزمن.

أما الاستكشاف والتقدم، فاللعبة تعتمد على نظام بسيط ومناسب لهذا النوع. كلما تقدمت في المناطق تفتح Checkpoints جديدة، ويمكنك استخدام Fast Travel للانتقال بين المناطق التي زرتها سابقًا، وهذا يجعل العودة إلى الأماكن القديمة أسهل. ومع حصولك على قدرات إضافية، تستطيع الوصول إلى أماكن لم تكن متاحة لك في البداية، وبالتالي يصبح هناك سبب للعودة واستكشاف المناطق مرة أخرى.

بشكل عام، Duskfade تقدم أسلوب لعب كلاسيكي يركز على الـPlatforming والقتال والاستكشاف، وهي لا تحاول تعقيد التجربة أكثر من اللازم، وهذا بالضبط ما يجعلها قريبة من ألعاب الجيل القديم التي تعتمد على متعة اللعب نفسها أكثر من كثرة الأنظمة.

الرسومات والتوجه الفني

رسومات Duskfade جميلة جدًا، وتعطي اللعبة الشكل المناسب لعالمها وأجوائها. اللعبة تعتمد على أسلوب فني ملون وواضح، مع تصميمات تجمع بين الطابع الكرتوني والعناصر الميكانيكية، وهذا يجعل العالم مميزًا من أول منطقة وحتى المناطق المتقدمة. جودة الشخصيات والبيئات جيدة، والتفاصيل الموجودة في العالم تساعد على جعله يبدو متناسقًا بدل أن تكون الرسومات مجرد وسيلة لعرض المراحل.

أما التوجه الفني، فهو من أكثر الأشياء التي نجحت فيها اللعبة. Duskfade واضحة في تأثرها بألعاب البلاتفورمنج الكلاسيكية، لكن هذا التأثر لم يجعلها تبدو قديمة بصريًا. تصميم الشخصيات، الأعداء، البيئات وحتى العناصر المرتبطة بالساعات والزمن كلها تعمل معًا لإعطاء اللعبة هوية واحدة. كذلك تنوع المناطق يساعد على إبقاء التجربة البصرية متجددة، فكل منطقة لها شكلها وألوانها وأجواؤها الخاصة، وهذا جعل الانتقال بينها ممتعًا من الناحية البصرية.

الأداء التقني

من ناحية الأداء التقني، كانت Duskfade مستقرة خلال تجربتنا، ولم نواجه مشاكل واضحة أثرت على اللعب. لم نلاحظ هبوطًا مزعجًا في معدل الإطارات أو مشاكل في الاستقرار أثناء اللعب، وكانت التجربة بشكل عام سلسة ومستقرة.

لاحظنا فقط بعض الأخطاء التقنية البسيطة المتعلقة بالأعداء، حيث كان بعضهم يمر أحيانًا من خلال بعض المجسمات الموجودة في البيئة، وهي أخطاء واضحة لكنها لم تكن متكررة بشكل مزعج، ولم تؤثر على تجربتنا أو تقدمنا في اللعبة. وبشكل عام، الأداء التقني كان جيدًا، واللعبة قدمت تجربة مستقرة دون مشاكل كبيرة.

التصميم الصوتي والموسيقى

الموسيقى في Duskfade كانت من النقاط الجيدة في التجربة، فهي مناسبة لطبيعة العالم والمناطق التي تستكشفها، وتساعد على بناء الأجواء بدون أن تكون مزعجة أو خارجة عن أسلوب اللعبة. كذلك المؤثرات الصوتية جيدة، سواء أصوات القتال أو الحركة أو البيئة، وكلها مناسبة للأجواء العامة وتعطي المواجهات والمناطق إحساسًا أفضل.

لكن المشكلة كانت في أداء أصوات الشخصيات. الأداء الصوتي كان عاديًا جدًا، وفي بعض المشاهد لم نشعر أن الممثل الصوتي ينقل مشاعر الشخصية بالشكل المطلوب. وهذا جعل بعض الحوارات والمواقف التي يفترض أن تكون مؤثرة تبدو أقل تأثيرًا، خصوصًا أن القصة تعتمد في بعض لحظاتها على مشاعر الشخصيات وعلاقاتها. لذلك، رغم أن الموسيقى والمؤثرات الصوتية جيدة، يبقى التمثيل الصوتي من الجوانب التي كان من الممكن تحسينها بشكل واضح.

المزايا

  • أسلوب لعب كلاسيكي ممتع
  • حركة سلسة وممتعة
  • قتال بسيط ومبتكر
  • قدرات متنوعة ومفيدة
  • تصميم بصري جميل
  • تنوع جيد في المناطق
  • موسيقى مناسبة للأجواء
  • أداء تقني مستقر

العيوب

  • تكرار واضح للأعداء
  • تحديات Platforming سهلة
  • تمثيل صوتي عادي
  • تنوع الأعداء محدود
  • بعض الأخطاء التقنية البسيطة
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Duskfade succeeds in delivering an experience that brings back the joy of the golden age of gaming. It does so through classic gameplay that combines enjoyable platforming, simple combat, and exploration, alongside a beautiful art direction and a soundtrack that perfectly suits its world. Despite some shortcomings, such as repetitive enemies, the ease of certain challenges, and weak voice acting, it remains an enjoyable experience that reminds us that games do not always need to be complex to offer an experience worth remembering.

7

الخلاصة

التقييم - 7

7

نجحت Duskfade في تقديم تجربة أعادت لنا متعة ألعاب الجيل الذهبي؛ من خلال أسلوب لعب كلاسيكي يجمع بين الـPlatforming الممتع، والقتال البسيط، والاستكشاف، إلى جانب توجه فني جميل وموسيقى تليق بعالمها. ورغم بعض العيوب مثل تكرار الأعداء وسهولة بعض التحديات وضعف التمثيل الصوتي، إلا أنها تبقى تجربة ممتعة تذكّرنا بأن الألعاب لا تحتاج دائمًا إلى التعقيد حتى تمنحنا تجربة تستحق أن نتذكرها.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Mohamed Cherif HAFSI

مراجع ضمن شبكة Just Play it، عاشق لعوالم الألعاب المفتوحة المليئة بالتفاصيل مثل Elden Ring و The Witcher 3.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى