الانطباعات

انطباعاتنا الحصرية للعبة Gundam Rogue Orbit

أتيحت لنا مؤخرًا فرصة تجربة Gundam Rogue Orbit من جديد، هذه المرة خلال دعوة خاصة من Bandai Namco في مقرهم بمدينة Lyon الفرنسية. وهي ليست تجربتنا الأولى مع اللعبة، إذ سبق لنا خوض نسخة مبكرة منها خلال Gamescom، لكن جلسة اللعب الجديدة منحتنا فرصة أفضل للعودة إلى نظام القتال واكتشاف المزيد من محتوى اللعبة.

نسخة Lyon لم تغير الأساس الذي تعرفنا عليه سابقًا، لكنها أضافت فئة جديدة إلى الخيارات القابلة للتجربة، إلى جانب خريطة جديدة، ما سمح لنا بأخذ فكرة أوضح عن التنوع الذي تحاول اللعبة تقديمه.

وبعد تجربتنا الثانية، أصبح من السهل القول إن Gundam Rogue Orbit لا تحاول فقط تقديم لعبة Gundam تقليدية، بل تتجه نحو تجربة أكشن سريعة تعتمد بصورة كبيرة على القتال القريب، الحركة المستمرة، بناء الـCombos ومواجهة زعماء ضخمين بأسلوب يختلف بوضوح عن كثير من ألعاب السلسلة السابقة.

Gundam Rogue Orbit

عالم جديد لا يتطلب معرفة مسبقة بسلسلة Gundam

إحدى أهم النقاط في Gundam Rogue Orbit هي أن اللعبة تدخل بنا إلى عالم جديد، وبالتالي لا يبدو أن اللاعب مطالب بمعرفة عشرات الأعمال السابقة في سلسلة Gundam حتى يتمكن من فهم التجربة.

القصة تضع اللاعب في دور الطيار RE-X، الذي يقود Gundam Helix، وهي Mobile Suit تتميز بقدرتها العالية على الحركة. وينضم البطل إلى مجموعة من المقاتلين الذين يجدون أنفسهم في مواجهة تهديد غامض قد يشكل خطرًا على مستقبل البشرية.

هذا التهديد يعرف باسم Apocalypse، وهي كيانات غريبة تختلف كثيرًا عن الخصوم المعتادين في أعمال Gundam.

فبدل التركيز بالكامل على الحروب البشرية والصراعات السياسية والعسكرية التي لطالما شكلت جزءًا أساسيًا من هوية السلسلة، نواجه هنا مخلوقات ضخمة تبدو أقرب في تصميمها وسلوكها إلى الوحوش أو الكائنات الفضائية.

وهو تغيير جريء قد يقسم آراء بعض محبي Gundam، لكنه في المقابل يمنح المطورين مساحة أكبر لبناء مواجهات وزعماء لا تلتزم بالقواعد التقليدية للسلسلة.

خلال نسخة التجربة بقيت القصة نفسها محدودة للغاية، لذلك من الصعب حتى الآن معرفة مدى عمق الجانب السردي أو الدور الحقيقي الذي ستلعبه Apocalypse في أحداث اللعبة.

Gundam Rogue Orbit

توجه بصري واقعي أكثر مما توقعنا

من أول الأشياء التي لفتت انتباهنا في التجربة كان التوجه الرسومي.

دخلنا إلى اللعبة ونحن نتوقع تصميمًا أقرب إلى أسلوب الأنمي التقليدي، لكن النتيجة جاءت مختلفة. الرسومات تتجه بدرجة أكبر نحو الواقعية، سواء في تصميم البيئات أو الشخصيات أو Mobile Suits نفسها.

هناك اهتمام واضح بالتفاصيل الميكانيكية، خصوصًا في Gundam Helix التي تبدو كآلة قتالية حقيقية أكثر من كونها مجرد إعادة مباشرة لمظهر الأنمي.

بعض المشاهد والأجواء ذكرتنا إلى حد ما بألعاب مثل Titanfall وPragmata، مع الاحتفاظ ببعض التأثيرات التي تستحضر أعمال الأنمي والخيال العلمي من حقبة الثمانينات.

الأمر نفسه يظهر خلال الحركة، إذ تجمع اللعبة بين سرعة كبيرة جدًا وبين إحساس معقول بوزن الآلة التي تتحكم بها. بعض الحركات تبدو سريعة وغير واقعية عمدًا لإبقاء القتال ممتعًا، بينما تمنح الضربات والانفجارات وبعض التحركات إحساسًا ميكانيكيًا مناسبًا لعالم Gundam.

Gundam Rogue Orbit

القتال القريب هو قلب Gundam Rogue Orbit

من الواضح أن Gundam Rogue Orbit تريد وضع القتال القريب في قلب التجربة.

أسلحة المدى البعيد موجودة ويمكن استخدامها، لكنها تبدو أقرب إلى أدوات مساندة مقارنة بالأسلحة القريبة والقدرات المرتبطة بها.

أسلوب اللعب مبني على التنقل بسرعة بين الأعداء، تنفيذ الهجمات الخفيفة والثقيلة، استخدام الـBoost، المراوغة، تفعيل المهارات ثم مواصلة الضغط على الخصم قبل أن يحصل على فرصة للرد.

التحكم سريع والاستجابة جيدة جدًا، وهو واحد من أكثر الجوانب التي خرجنا راضين عنها بعد التجربة.

على الرغم من حجم Gundam Helix، لا تشعر بأنك تتحكم في روبوت ثقيل وبطيء. على العكس، يمكنك الاندفاع في مختلف الاتجاهات، الاقتراب من الخصوم بسرعة وتنفيذ مجموعات متتالية من الضربات.

لهذا السبب قد يكون أقرب وصف مبسط للعبة هو تخيل Gundam بنظام أكشن يميل في بعض اللحظات إلى ألعاب Character Action مثل Devil May Cry، لكن مع المحافظة على أنظمة خاصة بالحركة والـBoost وإدارة الموارد.

Gundam Rogue Orbit

الـBoost Gauge عنصر يجب مراقبته باستمرار

الحركة السريعة ليست مجانية تمامًا.

تعتمد الكثير من تحركات Gundam Helix على Boost Gauge، سواء أثناء الاندفاع أو تنفيذ بعض المناورات والقدرات.

خلال القتال ستجد نفسك باستمرار توازن بين الرغبة في مطاردة الخصم وتنفيذ المزيد من الهجمات وبين ضرورة المحافظة على كمية كافية من الطاقة تسمح لك بالابتعاد في اللحظة المناسبة.

ويزداد ذلك أهمية خلال مواجهات الزعماء، حيث يمكن لهجمة واحدة قوية أن تضعك في موقف صعب.

اللعبة توفر أيضًا أدوات إصلاح لاستعادة الطاقة عند تلقي ضرر كبير، ويمكن العثور على المزيد منها أثناء بعض مراحل الاستكشاف.

ثلاثة أساليب قتالية مختلفة بشكل واضح

من أبرز الأشياء التي كشفت عنها التجربة تنوع الأسلحة القريبة، فالسلاح الذي تختاره لا يغير شكل الهجمات فقط، بل يمكنه تعديل أسلوب اللعب بالكامل.

خلال النسخ التي تم استعراضها ظهرت ثلاثة تجهيزات رئيسية هي Assault Sword وWhip Sword وSword Lance.

Gundam Rogue Orbit

Assault Sword

يبدو Assault Sword للوهلة الأولى الخيار الأكثر تقليدية، لكنه يقدم أسلوبًا يعتمد على القوة وتوقيت الضربات.

يمكن شحن بعض الهجمات لتنفيذ ضربات ثقيلة تسبب أضرارًا كبيرة، ما يجعله فعالًا خصوصًا عندما تنجح في إيجاد فرصة مناسبة أثناء تحركات العدو.

كما يمتلك قدرة تسمى Anchor تسمح بإطلاق خطاف باتجاه الخصم ثم الاندفاع نحوه، وبالتالي تقليص المسافة بسرعة والعودة مباشرة إلى الاشتباك.

السلاح قوي ومتوازن بشكل عام، لكنه يتطلب دقة أكبر في التموضع مقارنة ببعض الخيارات الأخرى.

Whip Sword

أما Whip Sword فهو أكثر غرابة وتعقيدًا.

في وضعه الطبيعي يعمل كسيف أحادي اليد، لكن يمكن تغيير وضعه ليتحول إلى سلاح طويل يشبه السوط.

الميزة الرئيسية هنا هي مدى الهجمات الواسع، ما يجعله مفيدًا للغاية عند مواجهة مجموعات من الأعداء، كما أن بعض ضرباته متعددة الإصابات تجعله فعالًا ضد الزعماء أصحاب الأحجام الكبيرة.

لكن هناك مقابل لهذه القوة، إذ يؤدي الاعتماد على وضع السوط إلى استهلاك مستمر للطاقة، ولذلك لا يمكنك استخدامه بلا حدود.

هذا يجعله سلاحًا يحتاج إلى إدارة جيدة للموارد، ومن المرجح أن يكون أحد الخيارات التي تكافئ اللاعبين المستعدين لقضاء وقت أطول في تعلم تفاصيل نظام القتال.

Sword Lance

الخيار الثالث هو Sword Lance.

أسلوبه أكثر سهولة من حيث الوصول إلى الخصوم، لأن العديد من ضرباته تدفع Gundam Helix إلى الأمام لمسافات جيدة أثناء تنفيذ الـCombo.

لهذا السبب يبدو خيارًا مناسبًا لمن يريد دخول المعارك بسرعة دون الحاجة إلى إتقان آليات أكثر تعقيدًا.

ويملك السلاح كذلك قدرة Beam Phalanx التي تتيح إطلاق مقذوفات Beam من مسافة بعيدة، مع إمكانية تخزين عدة طلقات وإطلاقها عند الحاجة.

Tactical Skills توسع نظام الـCombos

إلى جانب الهجمات الأساسية، تعتمد اللعبة على نظام Tactical Skills.

هذه القدرات تستخدم نظام Cooldown وتختلف بحسب التجهيزات والأسلحة المستخدمة.

الميزة المهمة هنا هي إمكانية ربطها بالهجمات العادية، بل وحتى إلغاء أجزاء من Animation بعض الحركات عن طريق الانتقال مباشرة إلى مهارة أخرى.

عمليًا، هذا يفتح الباب أمام بناء Combos طويلة وسريعة، ويمنح اللاعب مساحة للتجربة بدل الالتزام بمجموعة ثابتة من الحركات.

هناك أيضًا Tactical Move، وهي حركة سريعة تستخدم للمراوغة ويمكن دمجها مع بقية القدرات.

وعند تنفيذها في اللحظة المناسبة، يمكن تفعيل Shift الذي يسمح بالانتقال سريعًا إلى جانب الخصم والعودة للهجوم بصورة شبه فورية.

هذا النظام يشجع اللاعب على الهجوم بدل البقاء في وضع دفاعي لفترات طويلة.

OVER-RISE يحولك مؤقتًا إلى آلة تدمير

واحدة من أقوى الآليات التي جربناها هي OVER-RISE.

أثناء القتال يمتلئ عداد خاص تدريجيًا، وعندما يصل إلى الحد المطلوب يمكن تفعيل OVER-RISE للحصول على دفعة ضخمة في القدرات.

خلال هذه الفترة تصبح حركة Gundam Helix أكثر حرية، وتتحسن إمكانياته الهجومية بصورة ملحوظة، كما يصبح بإمكانك الضغط على الخصم بشكل أكبر من المعتاد.

الميكانيكية مصممة بوضوح لتمنح اللاعب لحظة يشعر فيها بأنه Ace Pilot حقيقي، خصوصًا عندما تستخدمها أثناء مواجهة زعيم قوي.

كما يمكن أثناء OVER-RISE تنفيذ هجمة قوية مرتبطة بـApocalypse Unit.

لكن استخدامها ينهي وضع OVER-RISE، لذلك تبدو الاستراتيجية المثالية هي الاستفادة أولًا من قدرات الحالة الخاصة، ثم تنفيذ الضربة النهائية قبل انتهاء العداد.

Gundam Rogue Orbit

Apocalypse Units تضيف طبقة أخرى للتخصيص

بعيدًا عن السلاح الأساسي، تمتلك اللعبة نظامًا آخر يعرف باسم Apocalypse Units.

هي تجهيزات مساندة يمكنها تأدية أدوار مختلفة أثناء القتال.

من الأمثلة التي ظهرت في التجارب وحدة Sylphid التي تطلق أدوات هجومية تتبع الخصم، ووحدة Guardians التي يمكنها إنشاء وسائل دفاعية قادرة على صد الهجمات.

الأخيرة مثيرة للاهتمام خصوصًا لأن فائدتها لا تقتصر على المقذوفات، إذ يمكنها أيضًا المساعدة في إيقاف اندفاع بعض الزعماء الكبار.

وبحسب ما ظهر حتى الآن، سيتمكن اللاعب من تجهيز أكثر من Apocalypse Unit والتبديل بينها حسب الموقف.

وجود كلمة Apocalypse في اسم هذه المعدات يثير كذلك تساؤلات حول ارتباط التكنولوجيا نفسها بالكائنات التي نقاتلها، وهي نقطة قد تجد تفسيرها لاحقًا في القصة.

مواجهات الزعماء تبدو أهم اختبار حقيقي للنظام

قتال الأعداء العاديين ممتع وسريع، لكن مواجهات الزعماء هي الجزء الذي كشف بصورة أفضل عن إمكانيات نظام اللعب.

خلال التجارب التي خضناها، كانت الصعوبة أكثر وضوحًا عند الوصول إلى الخصوم الضخمين. تمكنا من التغلب على أحد الزعماء، بينما قدم آخر مقاومة أكبر بكثير.

الأمر لا يتعلق فقط بامتلاك شريط طاقة ضخم.

أجساد بعض الزعماء مقسمة إلى أجزاء يمكن استهدافها وتدميرها بشكل منفصل، مثل الأجنحة أو الأطراف. تدمير جزء معين قد يؤثر مؤقتًا في حركة الخصم أو يمنعه من استخدام بعض هجماته، ما يضيف قدرًا من التفكير إلى المواجهة.

هناك كذلك Stun Gauge يمكن ملؤه من خلال مواصلة الهجوم، وعند الوصول إلى الحد الأقصى يدخل الخصم في حالة ضعف تمنحك فرصة لتنفيذ أكبر قدر ممكن من الضرر.

هذه العناصر تجعل بعض المعارك قريبة قليلًا من ألعاب Hunting Action، مع لمسات يمكن أن تذكر أحيانًا بمواجهات الزعماء في ألعاب Soulslike، لكن بسرعة أكبر بكثير وتركيز أكبر على الهجوم المستمر.

Gundam Rogue Orbit

مستوى صعوبة جيد من دون أن تصبح التجربة موجهة للمحترفين فقط

من خلال ما لعبناه، لا تبدو Gundam Rogue Orbit لعبة سهلة بالكامل، خصوصًا في مواجهات الزعماء.

الأعداء الأقوياء قادرون على إنقاص جزء كبير من طاقتك خلال وقت قصير، كما أن إدارة الـBoost والقدرات المختلفة تصبح أكثر أهمية كلما ارتفعت حدة القتال.

لكنها في الوقت نفسه لا تبدو مصممة فقط لمحبي الألعاب الصعبة.

وجود أدوات العلاج، أنظمة المراوغة، Tactical Skills وإمكانية الضغط المستمر على الخصوم يجعل التجربة قابلة للتعلم حتى لمن لا يمتلك خبرة كبيرة مع ألعاب Gundam.

التحدي موجود، لكن النظام يمنح اللاعب في المقابل عددًا كبيرًا من الأدوات للخروج من المواقف الصعبة.

تجربة فردية مع رفاق يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي

بحسب المعلومات المقدمة حول اللعبة، Gundam Rogue Orbit موجهة إلى اللعب الفردي.

خلال المهمات لن تكون وحيدًا بالكامل، إذ يرافق اللاعب روبوتان يتم التحكم بهما بواسطة الذكاء الاصطناعي.

حتى الآن لم نحصل على فرصة كافية للحكم على مدى أهمية هؤلاء الرفاق في القتال أو مقدار التحكم الذي يمكن أن يمارسه اللاعب على تصرفاتهم، لكن وجودهم يؤكد أن تصميم المواجهات لا يعتمد بالضرورة على خوض جميع المعارك منفردًا.

نظام المهمات والتخصيص قد يكونان أساس دورة اللعب

يبدو أن التقدم في اللعبة سيكون قائمًا على اختيار المهمات والانطلاق إليها من السفينة الرئيسية، ثم العودة بعد الانتهاء منها لتطوير وتجهيز Mobile Suit قبل خوض المهمة التالية.

التخصيص من الجوانب التي لم تسمح لنا النسخ التجريبية باستكشافها بصورة كاملة، لأن التجارب اعتمدت في الأساس على Builds مجهزة مسبقًا.

لكن النسخة النهائية يفترض أن تتيح تغيير العديد من العناصر، مثل الأسلحة والإطارات والـThrusters وApocalypse Units وحتى الألوان.

وهنا قد يظهر واحد من أهم عناصر اللعبة على المدى الطويل.

إذا كان نظام التخصيص عميقًا بما يكفي، فقد يصبح بناء Gundam المناسب لأسلوبك واختبار تجهيزات جديدة جزءًا مهمًا من دورة اللعب، خصوصًا مع الاختلاف الواضح الذي شاهدناه بالفعل بين أنواع الأسلحة.

ماذا أضافت تجربة Lyon مقارنة بـGamescom؟

سبق لنا تجربة Gundam Rogue Orbit خلال Gamescom، ولذلك لم تكن جلسة Lyon اكتشافًا كاملًا للعبة من الصفر.

الأساس ما زال مألوفًا: قتال سريع، تركيز كبير على الأسلحة القريبة، Boost مستمر ومواجهات تعتمد على المحافظة على الضغط على الخصوم.

لكن النسخة الجديدة وسعت المحتوى الذي يمكن تجربته من خلال إضافة فئة جديدة وخريطة جديدة.

ورغم أن ذلك لا يغير رؤيتنا الأساسية للعبة، فإنه أعطانا فرصة أفضل لمعرفة ما إذا كان نظام القتال قادرًا على المحافظة على جاذبيته مع اختلاف التجهيزات والبيئات.

والانطباع حتى الآن إيجابي من هذه الناحية.

القتال نفسه ما زال أكثر العناصر إقناعًا في المشروع، ووجود أساليب مختلفة بصورة حقيقية بدل مجرد تغيير الأرقام يعطي سببًا جيدًا لتجربة تجهيزات متعددة.

قصة Gundam مختلفة… وربما هذه أكبر علامة استفهام

إذا كان هناك جانب ما زلنا غير قادرين على الحكم عليه فهو القصة.

اللعبة تتخذ قرارًا واضحًا بالابتعاد عن الصراعات التقليدية بين البشر التي ارتبطت بتاريخ Gundam، وتضع في المقابل كائنات Apocalypse في مركز المواجهة.

من جهة، يسمح ذلك بتقديم عالم جديد يمكن لأي شخص دخوله دون الحاجة إلى سنوات من المعرفة بتاريخ السلسلة.

ومن جهة أخرى، فإن الصراعات السياسية والعسكرية والإنسانية كانت دائمًا جزءًا من شخصية Gundam، وبالتالي يبقى السؤال هو ما إذا كانت Rogue Orbit ستنجح في بناء قصة قوية بما يكفي لتعويض هذا التغيير.

نسخة التجربة ركزت بصورة شبه كاملة على الـGameplay، ولذلك نفضل الانتظار قبل الحكم على هذا الجانب.

انطباعاتنا الأولية بعد تجربة Gundam Rogue Orbit للمرة الثانية

بعد تجربتين مختلفتين، أصبح لدينا تصور أوضح لما تريد Gundam Rogue Orbit تحقيقه.

إنها قبل كل شيء لعبة أكشن سريعة تريد أن تجعل قيادة Gundam ممتعة منذ اللحظة الأولى. الحركة مرنة، الضربات مرضية، الأسلحة تختلف فعلًا عن بعضها، ومواجهات الزعماء تبدو مرشحة لتكون واحدة من أهم نقاط القوة.

الجانب الذي نريد رؤية المزيد منه الآن ليس القتال بقدر ما هو كل ما يحيط به. نريد معرفة مدى عمق نظام التخصيص، تنوع المهمات والخرائط، عدد الأسلحة والأساليب المتاحة، ومدى قدرة القصة على تقديم سبب مقنع للاستمرار في هذا العالم الجديد.

تجربة Lyon لم تغير انطباعنا الذي خرجنا به من Gamescom بقدر ما عززته: Gundam Rogue Orbit تمتلك أساسًا قتاليًا قويًا وممتعًا بالفعل.

الآن يبقى على النسخة النهائية إثبات أن هناك ما يكفي من المحتوى والتنوع والسرد لبناء لعبة متكاملة حول هذا الأساس.

ومن المقرر إصدار Gundam Rogue Orbit في 5 مارس 2027 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC عبر Steam.

Ahmed Nadjib CHAITA

مؤسس و عضو في طاقم تحرير Just Play It ، منظم و مؤسس في Algeria Game Awards ، مهتم بجميع أنواع الألعاب ، تجربته المفضلة هي The Walking Dead .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى