الانطباعات

انطباعاتنا للعبة Amsterdam 1666 - Early Access

Amsterdam 1666-Early Access

Amsterdam 1666-Early Access

PC
Panache Digital Games • Panache Digital Games
Action • Adventure
AUG 25, 2026 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

السرد القصصي

فكرة لعبة Amsterdam 1666، التي نجربها اليوم في مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، نشأت في ذهن Patrice Désilets، المدير الإبداعي لألعاب Assassin’s Creed 1 و2 وBrotherhood، سنة 2011، بعد رحلة إلى مدينة أمستردام.

وبعد التحاقه بشركة THQ سنة 2013، قرر العمل على اللعبة، لكن الاستوديو الذي كان يطورها آنذاك بيع إلى Ubisoft، التي قامت بطرد Patrice والاستحواذ على حقوق ملكية اللعبة وإيقاف العمل عليها. وبعد أخذ ورد في المحاكم، تمكن Désilets من استرداد حقوق اللعبة تحت لواء Panache Digital Games، الاستوديو الذي أنشأه سنة 2015، ليتم الإعلان عن اللعبة سنة 2026.

تستكشف قصة اللعبة حضارة وحقبة زمنية قلّما نراهما في الألعاب، وهما الحضارة والأساطير الهولندية خلال حقبة مطاردة الساحرات في القرن السابع عشر. وفي الوقت نفسه، تُروى القصة عبر ثلاث طبقات زمنية مختلفة ترتبط أحداثها ببعضها.

تدور الطبقة الأولى سنة 1666، حيث نجد Noa Brooklyn، وهي بائعة أعشاب من قبيلة الزينداريس المعروفة بالسحر والساحرات. وقد اختيرت لتكون ساحرة من فئة خاصة تُسمى «الجامعة» The Collector، وتتمثل مهمتها في استرجاع قوة سحرية تُدعى Nux، من خلال البحث عن أشخاص يُعرفون باسم «الأصليين» The Originals والقضاء عليهم، بعدما استحوذوا على أجزاء من هذه القوة واستعملوها لمئات السنين لفرض سيطرتهم على الناس.

أما الطبقة الثانية فتدور سنة 1999، قبل دخول الألفية الجديدة، حيث نجد Aaron، وهو باحث في الحضارات القديمة تعرّف على فتاة قبل يوم واحد من نهاية القرن العشرين، وربطته بها علاقة حب. وفي تلك الليلة، استغلته لتنفيذ طقس من طقوس الزينداريس، كونها تنحدر من هذه القبيلة، ليجد Aaron نفسه بعد ذلك في هيئة قط خلال القرن السابع عشر، في اللحظة التي كانت فيها Noa تختار قرينها من القطط، والمسمى Baltaraze. وعندما تقوم باختيارها، يقع اختيارها على Aaron، ليجد نفسه رفيقًا للجامعة في هذه المغامرة.

أما الطبقة الثالثة من القصة فتخص Clio، ابنة Aaron، وتدور أحداثها في زمننا الحالي. تعثر Clio على رسالة وقلادة وكتاب يُسمى Nuxifer، وهو عبارة عن مذكرات سحرية تخص Noa تركها والدها لها. ويطلب منها في الرسالة أن تذهب إلى أستاذ جامعي من معارفه، لتتمكن من معرفة كيفية قراءة الكتاب المشفّر بالقوى السحرية. وهذا ما يحدث بالفعل، ومن هنا تبدأ الرحلة، حيث نعيش الأحداث عبر أعين Clio ومن خلال ما تشاهده بواسطة كتاب Nuxifer.

قد تبدو القصة معقدة في البداية، لكنها سهلة الفهم وتقدم حبكة روائية مميزة، خاصة أن العالم الذي تدور فيه الأحداث يتطرق إلى موضوع ملاحقة الساحرات، حيث يجذب أي استعمال للسحر في اللعبة الانتباه، ما يزيد من قتامة الأجواء والشعور بعدم الارتياح تجاه ما يدور حولك.

أسلوب اللعب

اللعبة من نوع Action Adventure ومن منظور الشخص الثالث، لكنها تستكشف عدة أنماط مختلفة. فبالإضافة إلى الأكشن والمغامرات، نجد جانبًا من التحقيق، حيث يتوجب على Noa، من أجل إتمام مهماتها، اكتشاف هوية الـOriginal الذي تبحث عنه، كونه يعيش في هيئة إنسان، وغالبًا ما يكون شخصًا ذا نفوذ في مجال معين.

يُستثنى من ذلك الهدف الموجود في بداية اللعبة، حيث تكون المهمة قد أُسندت إلى Noa قبل أن نبدأ اللعب، كما أن المشتبه به هو من طلب منها استرجاع القوة السحرية الموجودة بداخله. لكن رغم ذلك، تبقى المواجهة مع الوحش الذي يسكنه أمرًا لا مفر منه. أما الأهداف الأخرى، فتأتي في شكل مهمات تُسند إلى الآنسة Brooklyn من طرف أفراد قبيلتها.

تنقسم كل مهمة إلى عدة مراحل، تبدأ بحصول Noa على وصف للهدف الذي يجب عليها استرجاع قواه سنة 1666، مع العلم أن قواها السحرية لا تظهر إلا خلال مرحلة اكتمال القمر. وفي بداية كل مرحلة، نلعب أيضًا بشخصية Clio في زمننا الحالي، حيث تقوم بفك شفرة الصفحة من الكتاب التي تتناول أحداث المهمة.

بعد ذلك، تبدأ المغامرة سنة 1666 في مدينة أمستردام، حيث يمكننا التنقل داخل مجال محدود يتوسع مع تقدم القصة. كما يمكن الدخول إلى عدد من البيوت والبنايات لاستكشافها، واستجواب بعض الشخصيات غير القابلة للعب، التي قد تقدم تلميحات عن الأحداث الجارية في المدينة، ما قد يساعد في معرفة مكان الشخص المطلوب.

بعد ذلك، يجب معرفة الاسم الحقيقي للأصلي، ثم يتوجب على Noa الصراخ باسمه أثناء طقس معين، ما يجعله يتحول إلى وحش. وبعد هزيمة الوحش، يعود الدور إلى Aaron سنة 1999، حيث يجب عليه إيجاد صفحة من الكتاب لاستكمال الطقس وإنقاذ حبيبته التي بقيت عالقة بين العالمين. وفي هذه المرحلة من اللعبة، تصبح Noa في دور القط.

تقدم اللعبة تنوعًا كبيرًا في أنماط اللعب. وإلى جانب العمق الزمني، نجد مراحل التحقيق والتسلل، حيث يمكن لـNoa أن تظهر في هيئة آنسة عادية من القرن السابع عشر، ثم تتحول، بضغطة زر واحدة، إلى ساحرة ترتدي رداءً أحمر وتغطي وجهها. وفي هذه الهيئة، يمكنها استعمال قواها السحرية لتحطيم الأشياء والقضاء على الأعداء، أو إعادة بناء المجسمات للاستفادة منها، أو حتى المشي على الماء.

تعتمد Noa في ذلك على قوة الـNux التي تجمعها من بقايا الأموات، سواء من البشر أو الحيوانات. ومن جهة أخرى، نحتاج خلال هذه المراحل إلى دعم Baltaraze، القط الذي تختاره في بداية اللعبة. توجد عدة أنواع من السمات الشخصية للقطط، وهو ما يؤثر في طريقة تعامل القط مع البيئة المحيطة، حسب القط الذي نختاره.

يمكن للقط أيضًا إظهار الطاقة اللازمة الموجودة داخل كل كائن ميت، لتستعملها Noa وتحولها إلى النوع الذي تحتاج إليه، سواء لإلقاء التعويذات على الأشياء أو لتنفيذ الهجمات السحرية.

وتكمن فائدة أخرى للقط المرافق في قدرته على التسلل عبر النوافذ والأبواب والقضبان، ليفتح الأبواب والأقفال أمام Noa. أما أهم مساعدة يقدمها هذا الرفيق الصغير، فهي قدرته على التحكم في بعض الشخصيات غير القابلة للعب، ما يسمح للاعب بتحريكها وجعل Noa ترافقها للدخول إلى أماكن معينة دون أن ترصدها قوات الأعداء.

النمط الثاني من اللعب يتمثل في القتالات والمواجهات، سواء ضد الأعداء العاديين أو الأصليين بعد تحولهم إلى كائنات متوحشة. وهنا تظهر نقطة ضعف اللعبة الأكثر وضوحًا، وهي نظام القتال غير السلس.

يمكن استعمال عصا Noa لضرب الأعداء، أو استخدام الهجمات السحرية ضد الأجسام لتفجيرها والقضاء عليهم. ورغم هذا التنوع، تبقى المواجهات ثقيلة وغير ممتعة إطلاقًا، خاصة مواجهات الزعماء التي قد تؤدي إلى الشعور بالملل.

أضف إلى ذلك مشكلات مرحلة الوصول المبكر، مثل ضعف الذكاء الاصطناعي وبعض الأعطال والمشكلات التقنية، كتوقف الأعداء فجأة عن الهجوم أو بقائهم متجمدين في أماكنهم.

تقدم اللعبة أيضًا تحسينات وتطويرات تخص قدرات Noa السحرية، لكنها تبدو عشوائية جدًا، كما أن شرح فائدة كل واحدة منها ليس دقيقًا، ما يزيد من صعوبة فهم وظيفة كل قطعة تطوير.

عند خسارة إحدى المواجهات، قد يعود اللاعب إلى أقرب نقطة حفظ. وعندما يتم رصده داخل مكان يُمنع عليه الوجود فيه، يأتي الجنود لإلقاء القبض على Noa، ليجد اللاعب نفسه داخل السجن، الذي يمكنه الهروب منه بمساعدة Aaron في هيئة القط.

توفر اللعبة أيضًا إمكانية المشي على الماء في مناسبات معينة.

ومن نقاط ضعفها كذلك سوء نظام التصادم، حيث قد يجد اللاعب نفسه يمر عبر أجسام صلبة وكأنه شبح.

ورغم كل ذلك، تستكشف اللعبة العديد من أساليب اللعب المتنوعة والثرية، لكنها لا تستغل أيًا منها بما يكفي لخلق العمق المطلوب.

التوجه الفني

تمت تجربة اللعبة على جهاز PC محمول مزود ببطاقة RTX 5070، وذاكرة 16GB DDR5 RAM، ومعالج Intel Core i7 من الجيل الرابع عشر.

بهذه التركيبة، تمكنا من تشغيل اللعبة على الإعدادات التالية: دقة 4K، وإعدادات Epic Preset، مع تفعيل DLSS، ومن دون Frame Generation، مع تشغيل V-Sync وتثبيت الأداء على 60 إطارًا في الثانية.

بهذه الإعدادات، حصلنا على 60 إطارًا في أغلب مراحل اللعب، مع بعض الانخفاضات إلى حوالي 57 إطارًا عند ارتفاع عدد الأعداء على الشاشة أو كثرة الإضاءة الداخلية. بالإضافة إلى ذلك، لاحظنا بعض التوقفات التي تستمر لأجزاء من الثانية عند دخول بعض الأماكن.

وبعيدًا عن الأداء، تبدو اللعبة جميلة. فقد صُممت مدينة أمستردام بطريقة رائعة تعطينا نظرة عن شكل المدينة خلال القرن السابع عشر. كما أن دقة الملابس وتجسيد خامات الأقمشة، خاصة في ملابس البطلة، جميلان ودقيقان.

وينطبق الشيء نفسه على نموذج Noa، المصمم بعناية كبيرة، لكن لا يمكن تعميم ذلك على باقي الشخصيات. فتصميم Aaron وClio والباحث الجامعي جيد، لكنه أقل إتقانًا من تصميم الشخصية الرئيسية. أما تصميم الشخصيات غير القابلة للعب، فهو متوسط ومتكرر، في حين أن تصميم الأعداء سيئ جدًا وأكثر تكرارًا.

وبحكم وجود اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، يمكن أيضًا ملاحظة بعض الأعطال البصرية هنا وهناك.

لكن رغم هذه المشكلات، تبقى اللعبة جميلة جدًا وذات طابع سينمائي مظلم، وكأنك تشاهد فيلم رعب. فعند الوصول إلى أماكن ينتشر فيها الشر أو السحر، تنكسر الصورة وتتغير مناظر اللوحات المعلقة لتتحول إلى أشكال دموية. وتوجد تلميحات بصرية أخرى تزيد من جودة الأجواء العامة للعبة، بالإضافة إلى المؤثرات البصرية المصاحبة لاستعمال الهجمات السحرية.

التصميم الصوتي

من ناحية الصوتيات، تقدم اللعبة ما يلزم لجعل اللاعب منغمسًا في الأحداث. فعند إطلاق تعويذة سحرية، مثلًا، يمكن سماع Noa وهي تردد كلمات التعويذة بلغة غير مفهومة.

أضف إلى ذلك وجود الموسيقى حين يجب أن تكون هناك موسيقى، والصمت حين تتطلب الأحداث ذلك، ما يعزز من تأثير المشاهد. كما يقدم مؤدو أصوات الشخصيات أداءً جيدًا، وقد أتقنوا أدوارهم، بالإضافة إلى وجود لكنة هولندية في اللغة التي تستعملها البطلة، وهو ما يزيد من جودة المحيط الصوتي والانغماس في مراحل اللعبة.

لكن تبقى اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، ما قد يؤدي في بعض الأحيان إلى توقف بعض الأصوات فجأة.

Amsterdam 1666

المزايا

  • تستكشف اللعبة الأساطير الهولندية، وهو أمر يُعد جديدًا في مجال الألعاب ويشجع اللاعب على اكتشاف القصة.
  • تقدم اللعبة العديد من الأفكار المتنوعة والمختلفة، إضافة إلى أسلوب لعب يمتد عبر ثلاثة أزمنة وقصة تتكون من ثلاث طبقات، ما يجعلها بعيدة عن الملل.
  • التوجه الفني للعبة جميل، إذ يمزج بين التصميم الرائع لمدينة أمستردام القديمة وطابع فني مظلم قريب من أفلام الرعب.

العيوب

  • نظام القتال عشوائي وبطيء ومتكرر كثيرًا، ما قد يجعل اللاعب يشعر بالملل خلال هذه المراحل.
  • رغم استكشاف اللعبة للعديد من الأفكار وأساليب اللعب المختلفة، فإنها لا تصل إلى إتقان أي منها، فنشعر دائمًا بأن كل فكرة ينقصها شيء.
  • رغم محاولة اللعبة منح اللاعب شعورًا بالحرية، فإنها تلجأ أكثر من مرة إلى تسهيل الألغاز والبحث، من خلال وضع نصوص في بعض الأماكن توضح الطريق الذي يجب اتباعه للتقدم.
  • تعدد المشكلات البصرية والتقنية، وكثرة حالات التعطل والخروج التلقائي من اللعبة، يؤكدان أنها ما تزال قيد التحسين وأنها لا تزال فعلًا في مرحلة الوصول المبكر.
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Amsterdam 1666 has tremendous potential to become one of the best games, thanks to its variety of ideas, its strange and compelling story that breaks away from what we are accustomed to, and its diverse gameplay. Since the game is still in Early Access, the developers have plenty of time to fix its issues and address its shortcomings in order to deliver a successful final release.

Unscored

الخلاصة

الانطباع

تمتلك Amsterdam 1666 إمكانات كبيرة لتصبح واحدة من أفضل الألعاب، بفضل تنوع أفكارها وقصتها الغريبة والعميقة، التي تبعدنا عما ألفناه، إلى جانب أسلوب لعبها المتنوع. وكونها ما تزال في مرحلة الوصول المبكر، فإن المطورين يمتلكون فرصة كافية لتصحيح الأخطاء ومعالجة النقائص، من أجل تقديم إصدار نهائي ناجح.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Hakim Mokhbi

حكيم عاشق ميتم بنينتندو منذ الصغر، مجمع على جميع المنصات ، مراجع في Just Play It.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى