التقارير و المقالات

مقابلة حصرية : لا تجسيد لقصص الأنبياء بحسب مطور The Abased

ما سبب الجدل الدائر حول لعبة The Abased ؟

وصلتنا في الفترة السابقة شكاوي ضد لعبة The Abased تفيد بأن اللعبة تجسد قصة النبي إلياس عليه السلام، بعد التحري في الأمر اكتشفنا أن الاستديو ذكر فعلا بأن اللعبة مستحاة من الإنجيل و هو ما ذكرته أغلب المواقع الغربية كما أن البطل يدعى Elhhias وهو بطل مصاب بالجذام يحاول أن يواجه العمالقة للتخلص عن الذنوب، شاركنا منشورًا عبر منصات التواصل الاجتماعي للتنبيه للأمر ففي الإسلام يمتلك الأنبياء مكانة عظيمة ولا يجوز تجسيدهم بطريقة تمس بقداستهم أو تُحرف قصصهم.

The Abased

بعد المنشور بساعات تواصل معنا الأستديو مفندًا الكلام الرائج حول تجسيد اللعبة لقصة النبي إلياس، مؤكدا بأنها عمل خيالي تدور أحداثه في عالم خيالي من وحي خيال الكاتب، ولا وجود لشخصيات تاريخية أو دينيى في اللعبة، حيث صرحأن إسم Elhyias مختلف عن Elyas و اعتبره مجرد صدفة، أيضا استوحاء اللعبة من الإنجيل كما هو مذكور في بايو الحساب بحسبهم قهم يقصدون البيئات و وصف الحياة و الجوانب المعمارية بدرجة أولى، لكن رغم هذا ظل بعض الجدل رائجاً، ولهذا أجرينا مقابلة مباشرة مع الأستديو بشكل حصري للحديث عن هذا الأمر لوضع النقاط على الحروف.

تغيير إسم البطل من Elyhias إلى Lyrhias :

أعلن الأستديو رسميا عن اتخاذ قرار سريع بتغيير إسم البطل Elyhias بعد الضجة الحاصلة، يقول الأستديو بأنه اتخذ هذا القرار استماعًا للاعبين المسلمين واحتراما لجميع الأديان، حتى لا يحدث أي لُبْس أو سوء تفاهم، عموما إليكم المقابلة في الأسفل لمزيد من التفاصيل عن اللعبة و الموضوع.

The Abased

مرحبًا Team، نأمل أن تكونوا بخير. يسعدنا إجراء هذه المقابلة معكم، والتي سنطرح فيها أسئلة استُلهم بعضُها من تعليقات متابعينا على منصات التواصل الاجتماعي الخاصة بنا.

مرحبا، شكرا على الاستضافةن يسعدنا الإجابة على الأسئلة.

1- أولًا، هل يمكنكم تقديم تعريف موجز بالأستديو، ومكان تواجدكم، وحجم فريقكم؟

بالطبع، يقع الأستديو الخاص بنا حاليًا في بولندا، نحن على تواصل مع شركاء محتملين من مختلف أنحاء العالم، وبحسب شراكة النشر التي سنبرمها، هناك احتمال أن ينتقل الاستوديو إلى مكان آخر في المستقبل القريب. فريقنا حاليًا صغير، لكننا نأمل أن ينمو مع تقدم عملية التطوير، خاصة أن المشروع نفسه طموح إلى حد كبير.

2- هل لعبة The Abased هي مشروعكم الأول؟ ما الفكرة الرئيسية وراء اللعبة، وكيف تم تصور العالم الذي أنشأتموه؟

نعم، The Abased هو أول مشروع رسمي لنا، ومع ذلك نحن قادمون من خلفية في تطوير الألعاب، لذلك لدينا بالفعل الخبرة اللازمة للعمل على مشروع بهذا الحجم.
«عندما نقول إن اللعبة “مستوحاة من الكتاب المقدس”، فنحن نقصد ببساطة أنه أثناء قراءتنا للكتاب المقدس — الذي نحترمه كثيرًا — وجدنا القصص القديمة، والبيئات، ووصف الحياة في تلك الأزمنة مثيرًا للاهتمام وملهمًا للغاية. وبما أن هناك بالفعل العديد من ألعاب الأكشن RPG التي تدور أحداثها في أوروبا في العصور الوسطى، أردنا أن نضع لعبتنا في عالم خيالي بالكامل يقع قبل ذلك بعدة آلاف من السنين، في أراضٍ شبه صحراوية تستلهم بصريًا وأجواءً من البيئات المرتبطة بتلك العصور القديمة — مثل العمارة، والملابس، والمناظر الطبيعية، والإحساس العام بالحياة في تلك الأزمنة.
ومع ذلك، فإن القصة كاملة، والخلفية السردية، والبطل، والفصائل، والعمالقة، واللعنات، وجميع الأحداث هي من إبداعنا الخيالي الأصلي بالكامل. لا يوجد في اللعبة أي شيء مأخوذ مباشرة من نصوص دينية حقيقية أو شخصيات تاريخية. ومن أول سطور وصف القصة في صفحتنا على Steam يتضح أن اللعبة تدور في عالم خيالي له أسطورته وسرده الخاص.»

3- ما أبرز الأعمال أو الألعاب التي ألهمتكم أثناء تطوير اللعبة؟

نحن من المعجبين الكبار بسلاسل مثل Gothic و Fable، والتي أثرت بالتأكيد على طريقة تفكيرنا في بناء العالم وتصميم ألعاب تقمص الأدوار. ومع ذلك، منذ البداية أردنا أن تتميز لعبتنا عن بيئة الفانتازيا المعتادة في العصور الوسطى. وبدلًا من عالم آخر من العصور الوسطى، قررنا وضع القصة في عصر أقدم بكثير مستوحى من العصور القديمة. وقد سمح لنا ذلك باستكشاف أجواء مختلفة، وعمارة، ومناظر طبيعية، وثقافات نادرًا ما تظهر في ألعاب الأكشن RPG.

4- كيف قمتم بتصميم عالم اللعبة وقصتها؟ هل اعتمدتم على مصادر تاريخية أو دينية أثناء عملية الكتابة، خاصة أنه قد ذُكر أن اللعبة تستلهم بعض عناصرها من الكتاب المقدس؟

لا تزال اللعبة في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، لذلك فإن العديد من الأفكار والأسماء والعناصر السردية ما زالت تتطور. كما ذكرنا سابقًا، عندما نصف اللعبة بأنها “مستوحاة من الكتاب المقدس”، فنحن نشير أساسًا إلى أجواء الأزمنة القديمة جدًا. لقد كانت القصص ووصف الحياة في تلك العصور مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا وساعدتنا في تشكيل الإحساس العام بعالم اللعبة. ومع ذلك، فإن الأرض والشخصيات والفصائل والأحداث في The Abased خيالية بالكامل. اللعبة لا تصور شخصيات دينية حقيقية. إنها ببساطة تستلهم من أجواء الحضارات القديمة وتبني سردًا خياليًا أصليًا خاصًا بها، يمكن العثور عليه في قسم الـ LORE على صفحتنا في Steam.

5- وفقًا لردودكم السابقة لنا، فقد استلهمتم عناصر فنية ومعمارية من النصوص المقدسة. هل أخذتم أيضًا أفكارًا منها تعتقدون أنها قد تُثري أسلوب اللعب، مثل الأسلحة، أو تصميم المراحل، أو الأعداء؟

لعبتنا تدور في عالم خيالي، ولذلك فهي تحتوي بطبيعتها على مزيج من العناصر الخيالية والإلهام من التاريخ القديم والثقافات القديمة. نحن نستمتع بالاستلهام من أجواء الحضارات القديمة جدًا، مثل عمارتها وبيئاتها والإحساس بالحياة في أراضٍ قاسية. وفي الوقت نفسه، نحن حريصون على التعامل مع المسائل الدينية باحترام. عناصر اللعب مثل الأسلحة والأعداء وتصميم العالم هي جزء من إبداعنا الخيالي الخاص، ونحن نتجنب تصوير أو تغيير أي أمور تعتبر مقدسة

6- هل استُلهمت شخصيات اللعبة من الأساطير أو الأحداث التاريخية أو مصادر أخرى؟ وكيف تم اختيار أسماء مثل Elyhias الذي تم تغيير إسمه إلى Lyrhias ؟

عند إنشاء اسم بطل اللعبة، كنا نبحث أساسًا عن صوت مناسب لعالم مستوحى من العصور القديمة، دون أن يشير إلى أي شخصية تاريخية أو دينية حقيقية. إسم Elyhias هو اسم خيالي قمنا بابتكاره. وعندما تحققنا منه في البداية، لم نجد أنه مستخدم في أي مكان أو مرتبط بشخصيات تاريخية معروفة. ولم نكتشف إلا لاحقًا، بعد إصدار العرض الدعائي، أن بعض الأشخاص قرأوه بطريقة تجعله يبدو مشابهًا لاسم ديني حقيقي. لكن في لعبتنا يُنطق الاسم أقرب إلى “Ely-hias”، بصوت ومعنى مختلفين. ولم يكن المقصود منه أبدًا تمثيل أو تصوير أي شخصية دينية حقيقية، خاصة أن قصة شخصيتنا بالكامل تم ابتكارها من الصفر. ومع ذلك، نحن نتفهم كيف يمكن أن يسبب التشابه في الكتابة بعض الالتباس، ونعتذر بصدق إذا كان ذلك قد سبب أي لبس أو قلق لأي شخص، عموما احتراما لكل الأديان تم تغيير الإسم إلى Lyrhias.

7- لاحظنا أن بعض اللاعبين أشاروا إلى وجود تشابه بين بعض الأسماء في اللعبة وقصص دينية في النصوص المقدسة، مثل Elyas. كيف تردون على هذه الملاحظات؟ وهل توجد شخصيات أخرى بأسماء مثل داوود عليه السلام أو جالوت (مع تعديلاتكم الخاصة على السيناريو عند الحاجة)؟

لا توجد في اللعبة شخصيات مأخوذة مباشرة من النصوص المقدسة لأي دين. هدفنا فقط هو التقاط الأجواء العامة للأزمنة القديمة، وليس تصوير شخصيات أو قصص دينية حقيقية. وإذا فكرنا في استخدام أسماء أو مصطلحات كانت شائعة تاريخيًا في تلك العصور، فسوف نتأكد من دراستها بعناية لتجنب التأثير غير المقصود على معتقدات أي شخص أو الإساءة إليها. تجري أحداث The Abased في عالم خيالي، مما يسمح لنا أيضًا بابتكار العديد من الأسماء والأماكن والشخصيات الأصلية مع الحفاظ على أجواء مستوحاة من العصور القديمة.

8- هل يوجد أي ذكر مباشر لشخصيات كتابية، مثل الآباء أو الأنبياء أو غيرهم من الشخصيات المعروفة؟ بالإضافة إلى ذلك، هل للبطل الرئيسي أي علاقة أو ارتباط رمزي بأي من هذه الشخصيات الكتابية؟

لا، لعبتنا لا تتضمن أو تصور شخصيات كتابية، والبطل لا يرتبط بها بأي شكل. The Abased هو عالم خيالي، مشابه للعديد من ألعاب الفانتازيا الأخرى مثل The Witcher، حيث تكون الشخصيات والسرد أصلية بالكامل.

9- لاحظنا ما يبدو أنه إشارة إلى معركة داوود عليه السلام وجالوت باستخدام المقلاع في العرض الدعائي الأخير. هل يمكنكم التعليق على ذلك؟

قصة داوود وجالوت معروفة وملهمة على نطاق واسع عبر العديد من الثقافات والأديان. وهي لا تزال تظهر في الأعمال الحديثة، بما في ذلك الأفلام والمسلسلات التلفزيونية الحديثة — مما يوضح مدى عالمية هذا النموذج وقابليته للتعرف. نحن أيضًا نحب قصة داود! بالنسبة لنا، يأتي الإلهام أساسًا من الفكرة العامة لرجل ماهر يواجه العمالقة باستخدام مقلاع. ومع ذلك، نحن لا نشير إلى شخصيات كتابية محددة ولا نعيد سرد تلك القصة. The Abased تدور في عالمها الخيالي الخاص بأحداث وشخصيات وخلفية مختلفة (والتي نشجع المهتمين على قراءتها في صفحتنا على Steam).

10- هل تعتقدون أن آراء اللاعبين قد تؤثر في تعديل بعض المشاهد أو العناصر أثناء تطوير اللعبة؟

نحن دائمًا منفتحون على اقتراحات اللاعبين. نحاول التعامل مع كل رأي وفكرة باحترام ونقدّر وجهات النظر المختلفة التي يجلبها الناس إلى المشروع. وبالطبع، لا يمكننا تنفيذ كل اقتراح، لأن هناك آلاف الأفكار، لكننا نقرأ التعليقات ونستمد منها الإلهام. وخاصة أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة من التطوير، فإننا نشجع الناس على المشاركة في النقاش ودعم المشروع حتى بالأفكار المثيرة للاهتمام أو الرؤى التاريخية التي قد تساعد في إثراء العالم.

11- نظرًا لاختلاف سياسات تصنيف الألعاب في بعض المناطق، وبأخذ المملكة العربية السعودية كمثال، ومع ردود الفعل العامة الأخيرة، كيف تخططون للتعامل مع لوائح المحتوى المحلية هناك؟ وهل تعتقدون أن اللعبة ستحصل على الموافقة دون مشاكل، أم أنكم مستعدون لتعديل بعض المشاهد أو المحتوى في النسخ الإقليمية للامتثال للقوانين المحلية إذا لزم الأمر؟

كمطورين، نحن لا نتحكم في جميع جوانب التوزيع الإقليمي، وفي كثير من الحالات يكون للناشر دور أكبر في التعامل مع اللوائح المحلية. ومع ذلك، نحن ندرك أن هذه مسألة مهمة ويجب التعامل معها دائمًا باحترافية واحترام تجاه الجماهير في مختلف المناطق. هدفنا هو توضيح أن The Abased قصة فانتازيا خيالية وليست تصويرًا لنصوص دينية حقيقية أو شخصيات دينية. سنبذل قصارى جهدنا لضمان أن تحترم اللعبة الحساسيات الثقافية مع توضيح أن العالم المقدم هو عالم أصلي ومتخيل. كما نأمل أيضًا في الحصول على دعم اللاعبين من المملكة العربية السعودية ومنطقة العالم العربي بشكل عام، خاصة بعد سوء الفهم الأخير حول اللعبة، والذي تم توضيحه وحله الآن.

12- هل تخططون لدعم اللغة العربية في اللعبة؟

نود أن تكون اللعبة متاحة بأكبر عدد ممكن من اللغات، بما في ذلك العربية. ومع ذلك، فإن نطاق الترجمة النهائي يعتمد غالبًا على الناشر أكثر من المطور. في الوقت الحالي يمكننا التعبير عن اهتمامنا القوي بدعمها، لكن لا يمكننا الوعد بذلك بعد.

13- ما هي المنصات الرئيسية التي ستصدر عليها اللعبة؟

. في الوقت الحالي، نخطط بشكل أساسي لإصدار اللعبة على PC. ومع ذلك، يتم أيضًا النظر في إصدارات الأجهزة المنزلية بسبب العدد الكبير من الطلبات من اللاعبين. وفي النهاية، سيعتمد ذلك أيضًا على قدرات الناشر الذي سنتعاون معه. وبما أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة من التطوير وهو طموح جدًا، فلا يمكننا تقديم وعود نهائية بعد.

14- نترك لكم الكلمة الأخيرة لجمهور منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. هل لديكم رسالة تودون مشاركتها معهم؟

أولًا وقبل كل شيء، نود أن نشكركم على إتاحة الفرصة لنا لمشاركة المزيد عن مشروعنا. كما نود أيضًا أن نؤكد مرة أخرى بإيجاز أن The Abased عالم فانتازيا خيالي بالكامل ولا يصور أو يمثل شخصيات دينية حقيقية أو قصصًا مقدسة. نحن نحترم جميع الثقافات والمعتقدات احترامًا كبيرًا، ولم يكن هدفنا أبدًا خلق أي لبس. ونحن ممتنون لأن سوء الفهم الأخير حول اللعبة قد تم توضيحه الآن. إذا بقي أي شخص في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا مهتمًا بالمشروع بعد هذا التوضيح، فإن أفضل طريقة لدعمنا الآن هي ببساطة إضافة The Abased إلى قائمة الأمنيات الخاصة بهم على Steam. بالنسبة لمشروع مثل مشروعنا، يعد هذا أحد أهم المؤشرات التي يمكن أن تساعدنا في تأمين شراكة نشر قوية ومواصلة تطوير اللعبة. شكرًا مرة أخرى على المقابلة وعلى منحنا الفرصة للتحدث مباشرة إلى جمهوركم.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى