مراجعة ZERO PARADES: Director’s Cut

نبذة عن اللعبة
ZERO PARADES: Director's Cut – Tested On PS5
القصة
تدور أحداث اللعبة حول هيرشل ويلك (Hershel Wilk)، المعروفة باسمها الرمزي كاسكيد (Cascade)، وهي جاسوسة وعميلة استخباراتية موهوبة، لكنها تعاني من اضطرابات نفسية بسبب قيادتها لفريقها في مهمة قبل خمس سنوات باءت بالفشل وانتهت بكارثة أثرت بشكل كبير على حياتها ومسيرتها المهنية.
والآن، تأتي فرصة جديدة لكاسكيد لتصحيح أخطاء الماضي وإثبات جدارتها من جديد.
تدور أحداث القصة في مدينة Portofiro، ضمن عالم سياسي غامض تتصارع فيه قوى مختلفة على النفوذ والسلطة، عالم مليء بالتجسس والخيانة والأسرار والتحقيقات الاستخباراتية.
تبدأ الأحداث بشكل غامض، حيث تضعك اللعبة مباشرة داخل عالمها دون الكثير من الشروحات، لتجد نفسك أمام شريكك الذي تعرض لمحاولة اغتيال بطريقة غريبة، وأصبح عاجزاً تماماً عن الحركة أو التفاعل، وكأنه حاضر بجسده فقط. ومن هنا تبدأ رحلة التحقيق، حيث تحاول معرفة ما حدث له وما هي المهمة التي أُرسلت للقيام بها.
ورغم أن البداية غامضة ومبهمة في بعض الأحيان، إلا أن اللعبة تنجح في جعل هذا الغموض جزءاً أساسياً من التجربة، حيث يبدأ اللاعب بفهم العالم تدريجياً من خلال الاستكشاف والتحدث مع الشخصيات وربط المعلومات بنفسه.
قصة التجسس والغموض المحيطة بشخصية هيرشل وماضيها وفريقها السابق تعتبر من أكثر عناصر اللعبة تشويقاً، حيث تدفعك باستمرار إلى معرفة ما حدث والتعمق أكثر في أسرارها.
والقصة لا تقتصر على ذلك فقط، بل تتناول مواضيع كثيرة ومختلفة، بعمق وجدية أحياناً، وبسخرية وكوميديا سوداء في أحيان أخرى. فهي تتطرق إلى الذنب والصراع الداخلي، والبحث عن الهوية وأخطاء الماضي، والسياسة والسلطة والتطرف والعلاقات الإنسانية والثقة والخيانة وغيرها من المواضيع.
كما تقدم اللعبة مجموعة جيدة من الشخصيات الغريبة والممتعة، بعضها يتسم بطابع جدي، والبعض الآخر بطابع كوميدي، من جواسيس مخضرمين وشخصيات خطرة، مروراً بشخصيات بسيطة كالبائعين في البازار، وصولاً إلى شخصيات متطرفة ومجنونة.
إلا أنه لا يمكن إنكار تفاوت جودة الحوارات؛ فبعضها ممل للغاية بسبب الشرح الزائد والحشو، بينما يكون بعضها الآخر ممتعاً للغاية، يغذي فضول اللاعب ويجيب عن تساؤلاته ويزيد من اهتمامه بالعالم وشخصياته.
وكل هذا ستعيشه من خلال شخصية هيرشل، عبر اختياراتك وقراراتك التي ستؤثر عليك وعلى علاقاتك بالشخصيات، بل وعلى العالم بأكمله.

أسلوب اللعب
لعبة ZERO PARADES هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تعتمد بشكل أساسي على الحوارات والخيارات. تمنحك اللعبة الحرية الكاملة منذ البداية في التجول واستكشاف المدينة والتحدث مع الشخصيات، لتبدأ تدريجياً من خلال ذلك باكتشاف أهدافك وفهم المهمة التي تسعى إلى إنجازها. هذا الأسلوب مميز، لكنه موجه إلى فئة معينة من اللاعبين، فاستمتاعك باللعبة يعتمد بشكل كبير على صبرك وقدرتك على استيعاب القصة وفهم العالم والشخصيات. فهي تجربة تحمل قيمة قصصية كبيرة، لكنها تفتقر إلى الأكشن، فاللحظات المثيرة فيها تعد على الأصابع. تمتلك الشخصية مجموعة من القدرات المصنفة كمهارات نفسية، كل واحدة منها تبدو وكأنها شخصية منفصلة تعيش داخل رأسك، تتحدث معك أحياناً وتساعدك أو تحذرك أثناء الحوارات مع الشخصيات. فقد تجعلك تلاحظ أشياء غريبة، أو تسهل عليك إقناع الآخرين، أو تبرز شخصيتك القوية. كما أن هناك خيارات معينة تتطلب مستوى مرتفعاً من مهارة محددة، وهنا تكمن إحدى أهم فوائد هذه المهارات، فبفضلها قد تستطيع إنهاء مهمة بشكل أسرع أو بطريقة أفضل. تنقسم هذه المهارات إلى ثلاثة فروع: الأكشن (Action) العلاقات (Relations) الذكاء (Intellect) ولكل فرع خمس مهارات نفسية مختلفة. تقترح عليك اللعبة في البداية أربعة أنماط للشخصية يمكنك الاختيار بينها؛ الأول يركز على الأكشن والقوة البدنية والحواس، والثاني على العلاقات الاجتماعية وقوة الشخصية وفرض النفس، والثالث على الذكاء والمعرفة بالتاريخ والإلكترونيات، أما الأخير فيمنحك الحرية في اختيار المهارات التي تريدها بنفسك. ما يجعل هذا النظام مميزاً هو استحالة الوصول إلى مرحلة الكمال ورفع جميع القدرات، فعليك التضحية ببعض الخيارات في الحوارات، لكن في المقابل ستُفتح أمامك خيارات أخرى. كما يمنح ذلك اللعبة قابلية كبيرة لإعادة اللعب وتجربة طرق مختلفة لإتمام المهام.

ومع التقدم والاستكشاف ستتمكن من تطوير هذه المهارات، كما أن اختيار الملابس يساعدك على الموازنة بينها ورفع مستوياتها، فلكل قطعة ملابس إيجابيات وسلبيات، إذ ترفع مستوى مهارة معينة مقابل خفض أخرى. أما نظام الصحة، فهو من أكثر الأنظمة تميزاً في اللعبة. فبدلاً من وجود عداد واحد، لدينا ثلاثة عدادات مختلفة: التعب (Fatigue). القلق (Anxiety). الهذيان (Delirium). ترتفع هذه العدادات أثناء الحوارات والاختيارات؛ فعندما تواجه هيرشل حواراً ثقيلاً يتناول ماضيها مثلاً، قد يرتفع عداد القلق، أو عند القيام بعمل مرهق يرتفع عداد التعب. كذلك، قد يؤدي الفشل في بعض الاختيارات أو المراهنة على زيادة فرص النجاح إلى ارتفاع أحد هذه العدادات.
على اللاعب الاهتمام بهذه العدادات، فعند ارتفاعها إلى مستوى معين لن تستطيع زيادة فرص نجاح اختياراتك، وعند وصولها إلى الحد الأقصى ستُجبر على خفض مستوى إحدى مهاراتك التي تختارها. أفضل طريقة لخفض هذه العدادات قبل وصولها إلى مستويات خطيرة هي النوم، لكنه محدود ومرتبط بالوقت. ويمكنك أيضاً استعمال بعض المشروبات والأدوية لتخفيضها قليلاً، لكن مثلها مثل الملابس، لكل مشروب أو دواء إيجابيات وسلبيات عليك الموازنة بينها. هذا النظام مناسب جداً لأسلوب اللعب، فهو يجبرك على التفكير قبل اتخاذ القرارات للحفاظ على العدادات في مستويات منخفضة، كما يعاقبك بخفض مهاراتك إذا كنت متهوراً في اختياراتك. يوجد أيضاً نظام آخر يسمى Conditioning، وهو نظام يتيح للاعب اختيار قدرات معينة ترفع مستوى المهارات أو تقدم إضافات أخرى، مثل زيادة نقاط التقدم أو الحصول على مميزات إضافية من أنشطة معينة. كما قد تفرض بعض هذه القدرات عقوبات مرتبطة باختيارات محددة؛ فمثلاً، إحدى القدرات ترفع مستوى مهارتين، لكنها في المقابل تزيد من عداد الهذيان كلما امتنعت عن الكلام أثناء الحوارات. ستحصل على هذه القدرات المختلفة أثناء الاستكشاف والحوارات، ولكل منها قيمتها وتأثيرها الذي قد يصنع فارقاً في أسلوب لعبك.
توفر اللعبة أيضاً نظام التركيز الذي يسمح بإبراز الشخصيات والعناصر القابلة للتفاعل داخل البيئة، وهو ما يساعد بشكل كبير أثناء التحقيق والاستكشاف، خاصة في المناطق المزدحمة أو عند البحث عن أدلة ومعلومات مهمة. تعتمد بعض الحوارات والمواقف المهمة على نظام رمي النرد (2d6)، حيث تُحتسب النتيجة بناءً على مهارات الشخصية ومستوى الصعوبة المطلوب. والجميل هنا أن الفشل لا يوقف تقدمك بالضرورة، بل قد يفتح مسارات جديدة أو يؤدي إلى نتائج مختلفة تدفع القصة في اتجاه آخر، مما يجعل حتى لحظات الفشل جزءاً ممتعاً من التجربة. تحتوي اللعبة على مجموعة من المهام التي قد تبدو قليلة من حيث العدد، لكنها طويلة جداً ومترابطة ومتشابكة فيما بينها. فقراراتك لها تأثير واضح على العالم وعلى شخصيات كثيرة، مما يجعل كل تقدم في القصة يحمل تغييرات قد تنعكس على مسار المهام الأخرى. تمنحك اللعبة حرية كبيرة في اختيار المهام، ولا ترشدك أو تضع لك إشارات واضحة دائماً. في بعض الأحيان يكون هذا الأمر إيجابياً، حيث يحفزك على الاستكشاف ويشكل تحدياً حقيقياً عند اتخاذ قرارات مصيرية. لكن هنا تبدأ سلبيات اللعبة بالظهور، فهذه الحرية التامة قد تكون مرهقة للغاية في أحيان أخرى. بعض المهام قد تضيع وأنت تبحث عن شخصية أو مكان معين، خاصة أن الخريطة لا تساعد كثيراً، بل تبدو معقدة وغير واضحة. وعند الوصول إلى مراحل متقدمة من اللعبة، قد تجد نفسك تتجول في الأماكن نفسها التي استكشفتها مرات عديدة، فقط لأنك لا تستطيع العثور على المهمة المطلوبة. بالإضافة إلى ذلك، قد تحتاج إلى النوم لخفض العدادات، لكنك لن تستطيع فعل ذلك قبل مرور فترة زمنية معينة. والوقت هنا يمر عند القيام بالأنشطة أو الدخول في الحوارات، مما يجبرك أحياناً على البحث عن أي نشاط لتسريع مرور الوقت. هذه اللحظات تعتبر من أكثر أجزاء اللعبة مللاً، وتشعر فيها وكأنك تضيع وقتك دون فائدة حقيقية.

التوجه الفني
تدور أحداث اللعبة داخل مدينة Portofiro، وهي مدينة تمتلك طابعاً ضبابياً وهادئاً مليئاً بالغموض والتوتر النفسي. ورغم الطابع الكئيب للمكان، إلا أن المدينة تبدو حية بشكل رائع، سواء من خلال حركة الشخصيات داخل الشوارع أو عبر تغير الوقت والطقس، وهو ما يجعل التجول والاستكشاف ممتعاً ويضيف إحساساً قوياً بالانغماس داخل العالم.
كما أن الأسلوب الفني يعد من أبرز نقاط القوة، حيث تمتلك اللعبة هوية بصرية مميزة تساعد كثيراً في بناء الأجواء النفسية والغموض الذي يحيط بالعالم والشخصيات.
ويمتاز الأسلوب الفني بمزيج لافت بين التعبيرية والطابع السريالي، مع تصميم بصري أقرب إلى اللوحات الزيتية، لدرجة أن بعض المشاهد تجعلك تشعر وكأنك تتحرك داخل لوحة فنية حية أثناء اللعب.

التصميم الصوتي
الأداء الصوتي يعتبر من أبرز نقاط القوة في اللعبة. فهيرشل وبقية الشخصيات تتميز بأداء صوتي متنوع يتناسب مع طبيعة كل شخصية والموقف الذي تمر به. بصراحة، لا يمكن أن تمل من الـ Voice Over الخاصة بهيرشل هنا.
تحتوي معظم الحوارات على أداء صوتي ممتاز يجعل الشخصيات أكثر حياة ويضيف الكثير إلى الأجواء. حتى التفاصيل الصغيرة حظيت باهتمام جميل فعلى سبيل المثال، عندما تقوم الشخصية بالهمس أثناء الحديث، قد ترد بعض الشخصيات الأخرى بالهمس أيضاً، أو حتى تسخر من طريقتك في الكلام، وهو ما يعطي الحوارات طابعاً تفاعلياً وحضوراً أقوى.
أما الموسيقى فهي مناسبة جداً للطابع الهادئ والغامض للعبة، وتخدم التجربة بشكل جميل دون أن تطغى على باقي العناصر.

الأداء التقني
تقدم اللعبة أداءً جيداً برسومات مناسبة لهذا النوع من الألعاب، لكنني واجهت انخفاضاً واضحاً في معدل الإطارات خلال تجربتي على PlayStation 5، وكان ذلك في أماكن معينة من الخريطة، خاصة عند حانة المدينة.

المزايا و العيوب
المزايا
- قصة عميقة واحداث مشوقة ومليئة بالغموض
- مجموعة شخصيات غريبة وممتعة
- انظمة اسلوب اللعب مميزة ومصنوعة باتقان
- القرارات لها أهمية وتؤثر على العالم
- توجه فني جميل بهوية بصرية استثنائية
- أداء صوتي ممتاز
العيوب
- بعض الحوارات مملة بسبب الحشو والشرح الزائد
- عدم توجيه اللاعب قد يسبب في الضياع
- خريطة معقدة
- انخفاض واضح في الاطارات في أماكن معينة
- عدم دعم اللغة العربية
الخلاصة
التقييم - 7.5
7.5
استطاعت ZERO PARADES تقديم تجربة RPG غنية ومميزة، بعالم مليء بالتفاصيل وشخصيات مثيرة للاهتمام وأنظمة لعب تخدم القصة بشكل رائع. تجربة لا تخلو من بعض العيوب وقد تتطلب الكثير من الصبر، لكنها تستحق ذلك إذا كنت من محبي الألعاب التي تضع الكتابة والاستكشاف والاختيارات في مقدمة أولوياتها.




