المراجعات

مراجعة The Blood of Dawnwalker

نبذة عن اللعبة

The Blood of Dawnwalker - Tested On PS5

The Blood of Dawnwalker – Tested On PS5

PCXBOX SERIESPS5
Rebel Wolves • Bandai Namco Entertainment
Action – RPG
2026/09/03 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

السرد القصصي

أحداث القصة:

تجري أحداث القصة في أوروبا في العصور الوسطى خلال القرن الرابع عشر في منطقة نائية تسمى بوادي سانغورا (Vale of Sangora) حيث تحيط بها جبال الكاربات الشاهقة (Carpathian Mountains) و تتميز بمناظرها الجميلة بغاباتها و سهولها و القلاع، إضافة إلى القرى التي يعيش فيها سكانها على الزراعة .

لكن خلف كل هذا كانت تختبئ أرض ينهشها الخوف بعد انتشار الطاعون الذي حصد آلاف الأرواح فانهار النظام و عجز الناس في التحكم فيه حتى ظهرت قبيلة من مصاصي الدماء تسمى فراكير (Vrakhir) بقيادة Brancis من العدم و الذي كان باستطاعته أن يشفي الناس من الطاعون بإستعمال دمائه و قواه الخارقة مقابل العبودية الأبدية و إخضاع الناس تحت سيطرته و نظامه، فاستطاع زعيم مصاصي الدماء أن يتحكم في المنطقة وقام بنشر وزرائه من مصاصي الدماء Ambrus, Bakir & Xanthi في ثلاثة أجزاء متفرقة من عالم اللعبة.

. الشاب Coen الشخصية البطل المزارع البسيط الذي يعيش تحت نظام الزعيم Brancis و الذي كان يعيش حياة هادئة مع عائلته المتكونة من أبيه و أمه، شقيقه وكذا شقيقتيه، تتعرض قريته للهجوم من طرف مصاصي الدماء و جنودهم بقيادة Brancis بعد القيام بطريقة ما بعصيانه، ويقتل معظم سكان القرية بينما يتم اختطاف الآخرين من بينهم عائلة بطلنا Coen الذي يتعايش مع فطرة غريبة و خارقة كونه إنسان عادي في النهار و مصاص دماء في الليل و الذي بعتبر بحد ذاته ضحية لهذه القبيلة بحيث لديه هدف وحيد فقط، ثلاثون يوما و ثلاثون ليلة لإنقاذ عائلته!
و من هنا تبدأ رحلتنا مع Coen عبر Vale of Sangora

الشخصيات الرئيسية:

خلال تجربتنا للعبة لاحظنا أنها تولي إهتماما بالشخصيات و تاريخها من البداية و عند أول مشهد سينمائي يُعرض، فيتم فيه إستعراض أهم الشخصيات منها Coen و الشخصيات الأربع الشريرة مع زعيمها Brancis فالشخصيات، سواء كانت رئيسية أم شريرة، تتمتع بخلفيات وقصص خاصة تجعلها مثيرة للإهتمام. فمنذ المقدمة تحاول اللعبة جذب اللاعب و دفعه إلى التعرف على هذه الشخصيات و أصولها فمثلا Coen و علاقته الجميلة بعائلته و إخوانه. أما الشخصيات الشريرة من مصاصي الدماء خصوصا Brancis فله خلفية خاصة ترينا عظمته و سيطرته على المنطقة كالأب لهذه المنطقة و المنقذ للناس من الطاعون و أنه هو السبيل الوحيد للعيش و أنه مبعوث من الرب، خصوصا حيث أن الفكرة مستوحاة من أساطير الدراكولا و موروثات مصاصي الدماء في أوروبا الشرقية المسيحية المتشددة.

أسلوب اللعب

تصنيف اللعبة وإنجاز المهام :

اللعبة تنتمي إلى عائلة الRPG في عالم مفتوح قابل للإستكشاف بالكامل يتيح للَاعب إمكانية رؤية العالم بحرية و استكشافه، بالإضافة إلى التفاعل مع الشخصيات في كل مكان و خوض المهام حسب أسلوب اللاعب، فلاحظنا أثناء التجربة أن اللعبة تمنح للاعب الحرية الكاملة أثناء التجول الحر في العالم أو حتى إتمام المهام سواء جانبية كانت أو رئيسية و هذا يعتمد على طبيعة الشخصية القابلة للعب ما إن كانت إنسان عادي في النهار أو مصاص دماء في الليل فبعض المهام تجدها متاحة فقط في النهار و العكس صحيح، حيث يتعين على اللاعب التنقل بشكل طبيعي، أو مصاص دماء في الليل بإستعمال القوى كالتحول لذئب أو القفز السريع الخارق بين المباني و مختلف الأسطح، فلاحظنا تنوعاً جيداً أتاح لنا التنقل و إنجاز مهماتنا كما نريد بالضبط.

القتال :

يعتبر القتال في اللعبة من النقاط الرئيسية للبقاء على قيد الحياة، فنظام القتال دمج بين الواقع، التكتيك و التوجيه مما يجعله تحديا و صعبا في البداية للتعود عليه، فيجب على اللاعب التعود على السرعة و ردة الفعل السريعة خصوصا أثناء الصد لتعلم كيفية الإشتباك أو الصد بإستعمال الإتجاهات. . لنتحدث قليلا عن قتال الزعماء، فالزعماء في كل مكان حرفيا، يمكن للاعب مصادفتهم في العالم منهم مصاصي دماء فاسدين أو أشخاص من جنود Brancis أو حتى حيونات برية أو أرواح شريرة…الخ

القتال كهيئة إنسان :

يمكن للبطل إستعمال السيوف للاشتباك و الصد، إذ يعتبر القتال من أهم العناصر في اللعبة للبقاء على قيد الحياة، يجب على اللاعب تعلمه، لأن القتال تكتيكي نوعا ما ويحتاج السرعة و ردة فعل سريعة وصحيحة، فالقتال يعتمد يشكل كبير على الصد بإستعمال التوجيهات فيجب الصد و إتباع التوجيه في نفس الوقت، إن كان التوجيه خطئ فسيتلقى اللاعب الضربات.

القتال كهيئة مصاص دماء :

يستعمل Coen مخالبه و قدراته الخارقة كمصاص دماء للقضاء على الأعداء، لا يختلف كثيرا عن القتال في هيئة الانسان، فيمكن إستعمال أيضا السيف كأداة للقتال مع الإبقاء على أساسيات الضرب و الصد المذكورة أعلاه.

الأسلحة و تطويرها :

للأسف تقدم اللعبة تنوع بسيط من الأسلحة منها السيوف و الصولجان و الفأس، لكن تركز بشكل كبير على السيوف فهي تختلف حسب القوة و الضرر، يمكن تطوير سلاحك المفضل و الاستمرار بإستخدامه حتى النهاية.
يتم إستخدام السلاح حسب الوقت فيوجد أسلحة مخصصة لليل و أخرى للنهار فتختلف حسب الطبيعة و الضرر.

تطوير الشخصية :

كلعبة RPG فتطوير الشخصية مهم جدا من أجل التقدم في القصة و مواجهة الأعداء الأقوياء، سواء كنت إنسان عادي في النهار او مصاص دماء في الليل، لكلٍ لديه قدرات خاصة :

قدرات الإنسان في النهار :

يمكن إكتسابها عن طريق رفع مستوى الشخصية و قراءة الكتب التي تتحصل عليها من الأعداء، الكنوز أو تشتريها، فالكتب تعتبر عنصراً مهماً جدا لتعلم أقوى المهارات.
نحث اللاعبين عن البحث عنها و جمعها للحصول على مهارات تفيدهم في رحلتهم و فتحها في محطات (Shrines).

قدرات مصاص الدماء :

يمكن إكتسابها عن طريق رفع مستوى الفساد (Corruption) الخاص بهيئة مصاص الدماء في الليل، يمكن للاعب رفع المستوى عن طريق مص الدم سواء الأعداء أو أي شخص أو حيوان يمكن مصادفته في الليل، بمجرد مصك للدم يرتفع مستوى الفساد عندك كمصاص دماء وبالتالي تفتح مهارات مصاص دماء خاصة، التي يمكنك تعلمها أيضا عن طريق كتب السحر و فتحها في ال(Shrine).

تصميم المهام و الوقت :

كأي لعبة عالم مفتوح يحتوي عالم اللعبة على مهام رئيسية و جانبية موزعة في مختلف أرجائه، يتكون العالم من مهمات خاصة بالليل فقط و مهمات خاصة بالنهار فقط، لكن الفكرة المثيرة للإهتمام تكمن في ارتباط هذه المهام بمرور الوقت، فكل مهمة تنجزها تقتصر منك مدة زمنية فعلية تؤثر على التجربة و تنعكس بشكل مباشر على أحداث اللعبة و تفاعل الشخصيات معك.

فمثلا خلال تجربتنا أتممنا مهمة رئيسية و طلب الأب Pieter من إبنه Coen أن يعود إلى البيت قبل المغرب لحظور حدث مهم، فقررنا عكس ذلك و أنجزنا مهمات أخرى جانبية بدلا من الانتظار فكل مهمة أنجزناها مرت معها مدة زمنية محددة و لن نتمكن من الوصول في الوقت المحدد، فكانت النتيجة ردة فعل واقعية من أحد الاشخاص و كدنا نفوّت حظور الحدث الجد مهم في أحداث القصة.

كمثال آخر، كنا نستكشف العالم حتى صادفنا كوخ صغير يعيش فيه عجوز أعمى ذو معرفة بأب Coen جلسنا معه و و روى لنا بعض القصص عنه و عن المنطقة و ماشابه ذلك، فكانت لحظات جميلة لكن مكلفة للوقت فجعلتنا ننسى ما كنا نسعى له، وهذا ما جعلنا نأمن بترابط كل هذه النشاطات بالقصة و هذا ما أظهر لنا مدى أهميتها و تأثيرها على القصة، و أن المهام الجانبية لها صلة بالقصة و الأحداث و حتى التقدم لتختيمها، فهذه القرارات تضعك أنت كلاعب في ضغط مستمر و يجعل لكل قرار عواقبه، فكل قرار تتخذه أو مهمة تنجزها يمر وقت محدد، مع ذلك تمنحك اللعبة الحرية الكاملة في تحديد ما إذا كنت تريد إنجاز المهمة أم تتجاهلها و أي مهمة تريد إنجازها، فلديك ثلاثين يوما وثلاثين ليلة لإنقاذ عائلتك، فقرر بحكمة!

. المهام الجانبية مختلفة و متنوعة في عالم اللعبة كإنقاذ شخصيات، تصفية مخيمات أعداء و إضعاف سيطرة الزعماء من مصاصي الدماء و حتى قصص قصيرة من شخصيات مهمة (Time Lines)…الخ فلم نواجه أي تكرار في هذه المهام فكل مهمة جانبية كان لها طابعاً خاصاً و تميز يخلفها عن غيرها، خاصة و أنها ترتبط بشكل مباشر بالقصة و الأحداث، لكن! الوقت، فالوقت محدد و يمضي مع كل مهمة تنجزها فلا تريد أن تترك عائلتك، لديك ثلاثين يوما، لا تنسى!

تصميم المراحل و المهمات :

جاء تصميم المراحل في اللعبة متنوعاً و مترابطاً، مع حرية الاستكشاف و إختيار المسارات، كما يستفيد هذا الأخير من قدرات Coen أثناء الليل أو النهار لفتح مراحل مختلفة، فأحيانا تكون أنت كلاعب مضطر لإنتظار الليل لفتح مراحل معينة، و الأهم أن المهام و الأستكشاف مترابطان بنظام الثلاثين يوما، مما يجعل ما نريد استكشافه أو تجاهله قرارا أساسيا في اللعبة.

تختلف نمطية استكشافك للعالم حسب الوقت الزمني ما إن كان نهاراً أو ليلاً، إذ تتغير إمكانية Coen وقدراته حسب هيئته، ففي النهار يعتمد على قدرات محدودة و أسلحة، أما في الليل يمتلك قدرات خارقة تمكنه من الاستكشاف و الوصول إلى أماكن معينة بطرق مختلفة.

جاء تصميم المهام متنوعا و مترابطا مع نظام النهار و الليل، كما تمنح اللعبة حرية الإختيار والادارة للمهام فتوجد مهمة واحدة فقط و هي إنقاذ عائلة Coen لكن كيف و متى؟ اللاعب يقرر ذلك و له كل الحرية لوضع مخطط لإنقاذ العائلة.

اللعبة أخذت طابع اللعبة The Witcher ناهيك عن أنها من نفس المطورين، فتصميم المهام متشابه بشكل كبير بين الأخيرتين مثلا عند التحقيق في شيئ ما أو وضع التركيز الموجود تماما نفسه عند Gerald بالنسبة لThe Witcher، فيوجد نفسه عند Coen لمساعدته في تنفذ المهمات و إيجاد نقاط مثيرة للإهتمام و حتى التفاعل مع بيئة المهمة.

التوجه الفني

تتبنى اللعبة توجها فنيا سوداويا و مرعبا متناسب بشكل ملحوظ مع أجواء أروبا في العصور الوسطى تحت رحمة مصاصي الدماء، فالعالم يجمع بين جمال الطبيعة بأنهارها و سهولها و مدنها كمدينة Svartau في الجنوب إلى قرية Laslea في الشمال، كذلك الغابات و جبال الكاربات و القلاع المرعبة و حتى القرى المهجورة.

كما يتميز عالم اللعبة بطابعه المرعب و السوداوي خاصة في الليل ترى السماء بأضوائها الحمراء و الضباب القاتم في بعض المناطق من العالم و عند هطول الأمطار، فتصميم العالم متعوب عليه حقا بالرغم من بساطة مساحة الخريطة، فهي ليست بالكبيرة و ليست بصغيرة لكن متنوعة و مشبعة بكل التفاصيل التي تجذب العين، وكذلك الرسومات في اللعبة التي تعتبر مقبولة، بالرغم من وجود بعض المشاكل في إكتمال الدقة في بعض الأماكن و الإضاءة الصاخبة ، فعند التجربة لاحظنا تشوش و هبوط واضح في الدقة خاصة في المدن، في حين آخر لاحظنا أعلى مستوى من الرسومات في أماكن أخرى.

أما عن مستوى الشخصيات فقد إهتم المطورون بمظهرها بما يتناسب مع الحقبة، خاصة شخصيات مصاصي الدماء التي سُلط عليها الضوء فيجمعون بين المظهر البشري و الملامح المرعبة بكاريزما جبارة تظهر السيطرة الكاملة على المنطقة.

بالنسبة لشخصية البطل Coen تُظهر لنا فالبداية حبه و إهتمامه بعائلته فهوة الإبن الأكبر المخلص ، فبعد إختطاف عائلته و مع التقدم في القصة و تحوله إلى مصاص دماء لاحظنا تطور شخصيته من مزارع بسيط إلى بشر محارب في النهار و مصاص دماء متعطش للدماء في الليل و شغفه القوي لإنقاذ عائلته و الإنتقام لها!

الاداء التقني

من الناحية التقنية تعتمد اللعبة على تقنيات مرضية بالنسبة للعالم المفتوح و غني بالتفاصيل،جربنا اللعبة على جهاز PlayStation 5 حيث يظهر الإهتمام بالتفاصيل التي تترك في الذاكرة كالإضاءة و الظلال إلى جانب التفاصيل في البيئة و الشخصيات خصوصا مع تعاقب الليل و النهار،
. خاصة في الليل فاللعبة حسب تجربتنا ركزت على التفاصيل في الليل أكثر من النهار كونها لعبة مصاصي دماء حتى مستوى الغرافيكس لاحظنا جماليته أكثر أثناء الليل.
اللعبة تدعم في الوقت الحالي نمطين:

. نمط الدقة: يستهدف 30 إطار بدقة 4k
. نمط متوازن: يستهدف 40 إطار بدقة 4k

الذكاء الاصطناعي

على المستوى التقني و من خلال تجربتنا للعبة لاحظنا سلوك الشخصيات و تفاعلها مبهر أحيانا و عادي أحيانا أخرى، فأثناء المشاهد السينيمائية مثلا إعتمدت اللعبة على إخراج درامي بكاميرا متحركة حسب الشخصية المستهدفة بالضبط نفس النمط الذي إتخذته لعبة The Witcher.
بالنسبة للأعداء و سلوكهم معك، فاللعبة ركزت بشكل كبير في هذا الأخير أثناء القتال، حيث لا يعتمد الأعداء على سلوك هجومي واحد بل استغلالي و مستفز بإستعمال ألفاظ مختلفة و تفاعلية مثلا عند القضاء على أحدهم يتفاعلون مع ذلك أو عندما يبقى جندي وحيد في المعركة فيشعر أيضا بالخوف و التوتر، أيضا لا يوجد نظام التسلل في اللعبة فهي لم تركز عليه أبدا و ركزت على القتال المباشر فقط.

أما بالنسبة إلى سرعة التحميل فهي أحيانا سريعة و أحيانا أخرى تستغرق وقت طويل جدا، لكن واجهنا للأسف الكثير من المشاكل في شاشات التحميل الانتهائية، فاضطررنا إلى تشغيل اللعبة مرة أخرى، أيضا أثناء الإنتقال من المشاهد السينمائية إلى وضع اللعب و مشاكل أخرى كتحميل اللعبة و إكمال اللعب و الهبوط في الإطارات خاصة عند اللعب بنمط الدقة، أما الإنتقال السريع بين المناطق في اللعبة فهو سلس و لم نواجه أي مشكلة معه.

التصميم الصوتي

لعبت التأثيرات الصوتية دوراً مهماً في إيصال الصورة العامة الخاصة بلعبة مصاصي الدماء كأثناء القتال مثلا لتعزيز التجربة، أصوات البيئة المحيطة أو الموسيقى أو المؤثرات المرتبطة بمصاصي الدماء أثناء الغضب، تقديم الشخصيات أو مص الدم، الهلوسات السحرية في كل مكان، فاللعبة مزجت بين الرعب، الحماس و الموسيقى المرعبة خاصة بالليل. .

أما بالنسبة الى الأسلوب الموسيقي فهو مشابه الى حد كثير لأسلوب لعبة The Witcher إذ إتخذ العازفزن في اللعبة أنماط موسيقية مختلفة أبرزها الموسيقى السلافية Slavic المستوحات من تراث أروبي شرقي و سكاندينافي بحت، إضافة إلى الطبول والأيقاعات القوية. أما عند القتال و اللحظات الحماسية إستُخدمت موسيقى حماسية تظهر أثناء المعارك و المواجهات الكبيرة. بينما الموسيقى المظلمة استخدمت لخلق جو و إحساس مرعب و غامض خصوصا عند ظهور أبرز الشخصيات الشريرة. و قد تولى Nikola Kolodziejczyk مهمة التلحين في اللعبة, إلى جانب عدد من العازفين و الفنانين الآخرين, مما ساهم من منح اللعبة هويتها الموسيقية المميزة.

الميزات و العيوب

المزايا

  • اللعبة نجحت في إيصال صورة مصاصي الدماء مع قصة مثيرة.
  • عالم مشبع و غني قابل للاستكشاف بالكامل.
  • شخصيات مثيرة للإهتمام.
  • مهلة الثلاثين يوما زادت من الإثارة.
  • موسيقى جميلة و حماسية.
  • إرتباط ذكي بين المهام و الأحداث القصصية.
  • تنوع أسلوب اللعب بين هيئة الإنسان و مصاص الدماء

العيوب

  • سرعة التحميل تأخذ وقت طويل.
  • مشاكل تقنية كهبوط في الإطارات.
  • تفاوت في الرسومات في بعض المناطق.
  • عدم توفر اللغة العربية.
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

The Blood of Dawnwalker delivered a dark and thrilling journey through a rich open world, featuring exceptional implementation of the day-and-night cycle, which directly affects quest design, abilities, and gameplay. Despite several technical issues, such as frame-rate drops, inconsistent graphical quality, and lengthy loading screens, these shortcomings do not take away from the fact that it offers a distinctive and bold experience with plenty of room for improvement.

8

الخلاصة

التقييم - 8

8

قدمت The Blood Of Dawnwalker رحلة مظلمة و مثيرة، في عالم مفتوح غني بالاستكشاف و تطبيق استثنائي لدورة الليل و النهار اللتان تؤثران على تصميم المهام و القدرات و أسلوب اللعب، و رغم عدد من المشاكل التقنية كهبوط فالإطارات و تفاوت مستوى الرسومات و طول شاشات التحميل، لكن هذا لا يمنع إنكار أنها قدمت تجربة مميزة و جريئة يمكنها أن تتحسن.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Mounir Bensaci

منير استاذ و خبير في اللغة الألمانية و عاشق لعناوين الاربيجي، لعبته المفضلة Cyberpunk 2077.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى