مراجعة NetherworldCovenant

إذا كنت من محبي تجارب الروغلايك، فأنت تمر حاليًا بأفضل فترة لهذا النوع من الألعاب، حيث أصبحت المكتبة غنية بتجارب متنوعة ومميزة تلبي مختلف الأذواق، مهما كان نوع التجربة التي تفضلها ستجد عناوين تقدّم هذا الأسلوب حتى وصلنا إلى تجارب تمزج بين أفكار غير متوقعة مثل البوكيمون بنظام تقدم الروغلايك. ومن بين هذه التجارب تأتي لعبة Aethermancer التي تقدّم مزيجًا يبدو واعدًا على الورق، لكن السؤال الحقيقي هو: هل نجحت في تطبيق هذه الأفكار بالشكل المطلوب؟
من ناحية القصة، وكما هو معتاد في ألعاب الروغلايك، فهي ليست العنصر الأساسي في التجربة، وحتى عندما تكون موجودة وتحمل بعض الأحداث، فإن أسلوب تقديمها يجعل من الصعب الحفاظ على اهتمام اللاعب لفترة طويلة. في Aethermancer يتم تقديم القصة بشكل تدريجي عبر رحلاتك داخل عالم يُدعى The Void، حيث تحصل على أجزاء صغيرة من السرد مع كل تقدم، وتتعرف على هذا العالم الغامض من خلال المعالم الأثرية، والاقتباسات، والملاحظات المتناثرة، إضافة إلى لقاءات متكررة مع شخصيات غير قابلة للعب تقدم بعض المعلومات. ورغم هذا التنوع في طرق السرد، إلا أن غياب الحوارات الصوتية، واعتماد اللعبة الكامل على النصوص، إضافة إلى عدم توفر ترجمة عربية، يجعل التجربة أقل جذبًا، خصوصًا مع كثرة القراءة التي قد تفقد معها الاهتمام بسرعة، لذلك يظل الجانب القصصي عنصرًا ثانويًا لا يشكل نقطة قوة حقيقية في التجربة.
أما أسلوب اللعب فهو العنصر الأساسي في Aethermancer، وأبرز ما يميزه هو نظام القتال القائم على تبادل الأدوار بين فريق مكوّن من ثلاثة وحوش ضد ثلاثة وحوش أخرى، حيث يمتلك كل وحش عناصره وقدراته ونقاط ضعفه وتفاعلاته الخاصة، ما يفتح المجال لاستراتيجيات عميقة وممتعة. إضافة إلى ذلك، تلعب الشخصية الرئيسية دور الداعم من خلال أدوات وتعويذات محدودة الاستخدام يمكن أن تغيّر مجرى المعركة في اللحظات الحاسمة مثل العلاج أو دعم الفريق. ومن أبرز الأفكار المميزة في اللعبة نظام اصطياد الوحوش، حيث لا يعتمد على الحظ أو العشوائية، بل عليك ضرب الوحش بعنصر ضعفه عدة مرات حتى يدخل في حالة ضعف، ثم استخدام أداة الالتقاط للحصول عليه بنسبة نجاح كاملة، وهي فكرة ذكية ومباشرة، بل ويمكنك حتى أسر الزعماء وإضافتهم إلى فريقك.
لكن رغم هذه الأفكار المميزة، تبدأ المشكلة الحقيقية مع طبيعة نظام الروغلايك القاسي، حيث تبدأ كل محاولة من الصفر، ما يعني فقدان جميع الوحوش والتقدم عند الموت، والعودة إلى البداية بعد ساعات من اللعب دون أي احترام لوقت اللاعب. صحيح أن الوحوش تكتسب مستويات بشكل دائم، لكن التطور بطيء ولا يعوّض حجم التقدم المفقود، والأسوأ من ذلك أن نظام “الفساد” الناتج عن الضرر أو تأثيرات العناصر مثل السم والنار يجعل الوحوش تفقد جزءًا من قوتها وصحتها القصوى بين الجولات، ما يجبرك على تغيير الفريق باستمرار ويكسر أي استراتيجية كنت تبنيها. وعلى الرغم من أن أسلوب اللعب ممتع في جوهره، حيث تقوم بالاستكشاف، القتال، جمع الموارد، استغلال نقاط الضعف، واصطياد الوحوش، مع وجود مسارات عشوائية وترقيات دائمة تضيف تنوعًا جيدًا، إلا أن هذه العناصر لا تكفي لتعويض الإحساس بالإحباط الناتج عن فقدان التقدم بشكل متكرر، مما يجعل التجربة أحيانًا أقرب إلى دورة استنزاف بدل أن تكون مغامرة ممتعة ومتوازنة.

من الناحية البصرية، تعتمد Aethermancer على أسلوب البيكسل آرت الجذاب، والذي لا يقتصر على كونه مجرد خلفيات جميلة، بل يقدم تفاصيل دقيقة تجعل العالم يبدو حيًا ومليئًا بالتفاعل، مثل اشتعال الشموع والمشاعل عند الاقتراب، وتفاعل البيئة مع حركة اللاعب بشكل مستمر، ما يمنح إحساسًا بعالم نابض بالحياة رغم بساطة تصميمه. تنوع العوالم موجود لكنه يعاني من التكرار بسبب المرور عليها بنفس الترتيب في كل محاولة، ما يقلل من الإحساس بالتجدد مع الوقت. أما من الناحية الصوتية، فالموسيقى مناسبة للأجواء وتخدم التجربة بشكل عام، لكنها لا تترك أثرًا قويًا وغالبًا ما تُنسى بسرعة، مع وجود بعض التكرار الذي يقلل من تأثيرها على المدى الطويل. بشكل عام، يبرز الجانب الفني في التفاصيل والبيئات، بينما تتراجع الموسيقى وواجهة المستخدم قليلًا عن مستوى التميز المتوقع.
المميزات و العيوب
المزايا
- القتال ممتع بفضل تنوع بين الوحوش
- التوليفات بين القدرات ممتازة
العيوب
- القرية الرئيسية شبه فارغة
- اللعبة تعاقبك بشدة مع نظام الروقلايك خاص بها
- محتوى شحيح وتكرار يغلب على تجربة بسرعة
الخلاصة
رغم كل هذه السلبيات، يجب أن نتذكر أنّ اللعبة ما زالت في مرحلة Early Access. هذا يعني أنّ العيوب التي نراها اليوم يمكن أن تتحسن في المستقبل مع تحديثات. بالفعل، ما هو موجود حالياً يقدم تجربة محترمة، مع أساس قوي لبناء لعبة قد تصبح أفضل بكثير لاحقاً. Aethermancer تقدم تجربة واعدة بالنسبة لعنوان في مرحلة الوصول المبكر، حيث تتميز بميكانيكيات مصقولة، ونظام التقاط وحوش عبقري وممتع، إضافة إلى قتال واضح وغني، وأداء تقني جيد، مع تنوع ملحوظ في الوحوش والمهارات والبيئات يمنح إحساسًا مستمرًا بالتجدد. لكن رغم أن المزج بين Pokémon وأسلوب الـ Roguelite يبدو مميزًا على الورق، إلا أن التجربة على أرض الواقع لا تقدم دائمًا إحساسًا مرضيًا بالتقدم، خاصة عند فقدان الفريق والتقدم بالكامل بعد الخسارة، ما قد يقلل من متعة اللعب ويجعلها أكثر إحباطًا من كونها ممتعة، لذلك قد لا تكون الخيار الأنسب لمحبي تجارب الروغلايك الذين يبحثون عن تجربة أكثر توازنًا واستمرارية.




