مراجعة Marvel Tokon Fighting Souls

نبذة عن اللعبة
Marvel Tokon Fighting Souls – Tested On PS5
القصة
بعكس الكثير من ألعاب القتال التي تجعل القصة مجرد ذريعة لجمع الشخصيات في مكان واحد، تحاول MARVEL Tokon: Fighting Souls تقديم تجربة قصصية أكثر وضوحا من خلال Episode Mode.
تدور الأحداث حول تهديد جديد يقترب من الأرض، وهو ما يدفع مجموعة من أبطال Marvel إلى الاتحاد من أجل مواجهته. ومن هنا تبدأ اللعبة في جمع شخصيات مختلفة جدا في طبيعتها، من Avengers إلى X-Men وGuardians وغيرهم، لتشكيل فرق قادرة على مواجهة الخطر.
الفكرة الأساسية ليست جديدة في عالم Marvel، لكن طريقة تقديمها هي التي تمنح اللعبة شخصيتها الخاصة. فبدل الاعتماد الكامل على المشاهد السينمائية التقليدية، تستخدم اللعبة أسلوبا بصريا قريبا من القصص المصورة والأنمي مع مشاهد وحوارات تساعد على تقديم الشخصيات وعلاقاتها.


ومن النقاط التي أعجبتنا أن اللعبة لا تتعامل مع شخصيات Marvel على أنها مجرد نسخ متشابهة من بعضها البعض. كل شخصية تمتلك حضورها الخاص سواء من ناحية الحركات أو طريقة الهجوم أو القدرات الخاصة، وهو أمر مهم جدا في لعبة قتال تعتمد على بناء فريق متكامل.
لكن في النهاية، يجب أن نكون واضحين: القصة ليست السبب الرئيسي لشراء اللعبة. إذا كنت تبحث عن تجربة Marvel قصصية ضخمة مثل ألعاب المغامرات، فلن تجد هنا ذلك النوع من المحتوى. القصة موجودة لتمنح الشخصيات والفرق سياقا مناسبا، بينما يبقى قلب اللعبة الحقيقي هو القتال.


أسلوب اللعب
هنا تحديدا تظهر شخصية MARVEL Tokon: Fighting Souls ، بدلا من تقديم مواجهة تقليدية 1 ضد 1 تعتمد اللعبة على نظام 4 ضد 4 Tag Team، لكن طريقة تطبيقه مختلفة عن المتوقع. أنت لا تتحكم بالضرورة في أربعة شخصيات في الوقت نفسه، بل تستطيع استخدام شخصيتك الأساسية مع الشخصيات الأخرى كدعم وتوظيفها في اللحظات المناسبة من المواجهة. هذا يجعل المعركة تبدو أحيانًا وكأنها مباراة فردية سريعة، قبل أن تتحول في لحظة واحدة إلى سلسلة من الهجمات المشتركة بين أعضاء الفريق. وهنا تكمن إحدى أهم أفكار اللعبة ، اختيار الشخصيات لا يعتمد فقط على الشخصية التي تحبها وإنما على مدى انسجام قدراتها مع بقية الفريق، شخصية قد تكون ممتازة في الضغط على الخصم بينما أخرى تساعدك على إيقاف هجومه وثالثة تمنحك فرصة لفتح دفاعاته. وبالتالي، بناء الفريق يصبح جزءا أساسيا من التجربة، خصوصا أن الشخصيات الأربع لا تؤدي الدور نفسه بل يمكن لكل واحدة أن تضيف شيئا مختلفا إلى الفريق.

شخصيات متنوعة وقدرات مختلفة :
تضم اللعبة مجموعة من أشهر شخصيات Marvel، وكل شخصية تم تصميمها بطريقة تحاول أن تعكس قدراتها وشخصيتها الأصلية داخل أسلوب اللعب. Spider-Man مثلا يعتمد بشكل كبير على السرعة والحركة والـWeb، ما يجعله مناسبا للاعب الذي يحب التنقل المستمر والضغط على الخصم من زوايا مختلفة، بينما Iron Man يعتمد على التكنولوجيا والهجمات بعيدة المدى والتحكم في المساحة. أما Captain America فيقدم أسلوبا أكثر توازنا، حيث يمكنه الاعتماد على الدرع في الهجوم والدفاع بينما تمنح Storm الفريق قدرات تعتمد على التحكم بالمساحة والهجمات بعيدة المدى. وفي المقابل، تمتلك شخصيات مثل Hulk قوة هجومية كبيرة وقدرة على إحداث ضرر هائل من مسافة قريبة.
وهذا الاختلاف لا يقتصر على شكل الحركات ، بل يؤثر مباشرة على طريقة لعبك. فاختيار Spider-Man مثلا يدفعك إلى اللعب بسرعة والتحرك باستمرار ، بينما اختيار Hulk يشجعك على الاقتراب واستغلال قوته ، في حين أن Iron Man أو Storm يسمحان لك بالحفاظ على مسافة مناسبة وإجبار الخصم على التعامل مع هجماتك من بعيد. كما أن لكل شخصية Skills وSpecial Moves وSuper Attacks خاصة بها، ما يجعل الانتقال من شخصية إلى أخرى تجربة مختلفة فعلا ، بدل أن تكون الشخصيات مجرد نماذج مختلفة لنفس أسلوب اللعب. وهنا يصبح بناء الفريق أكثر أهمية فقد تختار شخصية هجومية سريعة كشخصيتك الأساسية، ثم تضيف إليها شخصية تمتلك قدرات بعيدة المدى لتغطية نقاط ضعفها، وشخصية أخرى للدعم وفتح دفاع الخصم، ورابعة تمتلك هجمات قوية لإنهاء المواجهة.




سهلة الدخول لكن عميقة مع الوقت :
من أكثر الأشياء التي نجحت فيها Arc System Works هو جعل نظام القتال سهل الفهم بالنسبة للاعب الجديد.
الحركات الأساسية يمكن تنفيذها بسهولة، وبعض الأنظمة مصممة بحيث يستطيع اللاعب تنفيذ هجمات واستعراضات جميلة دون الحاجة إلى حفظ عشرات الأوامر منذ اللحظة الأولى. لكن سهولة تنفيذ الهجمات لا تعني أن اللعبة سطحية. كلما بدأت في فهم توقيت الهجمات، استخدام الشخصيات المساندة، إدارة الموارد وقراءة تحركات الخصم، ستكتشف أن اللعبة تمتلك طبقة تنافسية أعمق بكثير مما توحي به الدقائق الأولى،وهذا التوازن بين سهولة الدخول وصعوبة الإتقان من أهم نقاط قوة اللعبة.
القتال سريع واستعراضي :
المعارك في MARVEL Tokon مليئة بالحركة، الشخصيات تتحرك بسرعة، الضربات لها وزن واضح، المؤثرات تملأ الشاشة، والكاميرا تتفاعل مع الهجمات القوية بطريقة تجعل المواجهات تبدو وكأنها مشهد من فيلم Marvel بأسلوب أنمي.هناك إحساس جيد بالاستجابة أثناء تنفيذ الهجمات، وكل شخصية تشعر بأنها مختلفة عن الأخرى. Spider-Man مثلًا يعتمد على الحركة والسرعة وشباكه، بينما تمتلك شخصيات أخرى أساليب هجومية مختلفة تمامًا، وهو ما يجعل تجربة الانتقال بين الشخصيات ممتعة.
نظام Assemble Gauge :
ومن الأفكار المميزة أيضا وجود نظام يسمح لك بفتح المزيد من إمكانيات فريقك أثناء المواجهة ، فبدل أن تبدأ المباراة وكأن جميع خيارات الفريق متاحة أمامك منذ الثانية الأولى، هناك تقدم داخل المباراة يفتح لك إمكانيات إضافية، وهو ما يجعل المواجهة تتطور مع مرور الوقت هذا يمنح المعركة شعورا بالتقدم بدل أن تكون مجرد تبادل ضربات منذ البداية وحتى النهاية ويجبرك على التفكير في كيفية استغلال كل شخصية في الوقت المناسب بدل استخدام جميع أوراقك دفعة واحدة.



التوجه الفني
اذا كان هناك عنصر واحد يمكن القول إنه يصرخ باسم Arc System Works منذ اللحظة الأولى، فهو التوجه الفني. لا تحاول أن تكون لعبة MARVEL Tokon واقعية، بل تختار أسلوبا يجمع بين الرسوم المستوحاة من القصص المصورة الأمريكية والأنمي الياباني والنتيجة جميلة جدا.الشخصيات تبدو وكأنها خرجت من صفحات Comic Book ثم أُعيد تصميمها لتناسب لعبة قتال أنمي حديثة. الألوان قوية والمؤثرات مليئة بالحيوية، وتصميم المراحل مليء بالتفاصيل.كما أن الحركات الخاصة والضربات النهائية تحصل على اهتمام كبير من ناحية الإخراج، فتتحول بعض اللحظات أثناء القتال إلى مشاهد قصيرة شديدة الحماس، وهذا بالضبط ما يناسب عالم Marvel.بدلا من محاولة تقديم الأبطال كما يظهرون في الأفلام الواقعية، اختارت اللعبة أن تمنحهم هوية بصرية جديدة، وهذا القرار يخدمها بشكل كبير. حتى الشخصيات التي نعرفها جيدا تبدو مختلفة، لكنها تظل محافظة على السمات الأساسية التي تجعلها قابلة للتعرف عليها مباشرة.

الأداء التقني
على PlayStation 5 تقدم تجربة تقنية قوية وسلسة، مع صورة واضحة وتفاصيل جميلة تظهر التوجه الفني المميز للعبة بشكل جيد.الأهم هو سرعة الاستجابة، خصوصا أن ألعاب القتال تعتمد بشكل كبير على دقة التوقيت وتنفيذ الحركات في أجزاء من الثانية، اللعبة تقدم حركات ومؤثرات سريعة مع سلاسة جيدة أثناء المواجهات.كما أن أوقات التحميل السريعة على PS5 تجعل الانتقال بين القوائم والمباريات أكثر راحة، بينما تساعد قوة الجهاز على عرض المؤثرات البصرية والهجمات الخاصة دون التأثير على وضوح القتال.بشكل عام، نسخة PS5 تقدم أداء تقنيا مناسبا جدا لطبيعة اللعبة، وتوفر تجربة سريعة وسلسة تساعد اللاعب على التركيز على القتال بدل المشاكل التقنية.

التصميم صوتي والموسيقى
الموسيقى واحدة من العناصر التي ترفع مستوى الحماس بشكل واضح ، Arc System Works لديها خبرة كبيرة في تصميم موسيقى ألعاب القتال، وهذه الخبرة واضحة هنا،المقطوعات تتغير بحسب أجواء المواجهة و تمنح كل معركة طاقة خاصة بها. هناك ألحان سريعة وحماسية أثناء القتال، وأخرى أكثر هدوءا أثناء القوائم والمشاهد، أما المؤثرات الصوتية فقد تم الاهتمام بها لتجعل الضربات تبدو قوية ومؤثرة، و هذا مهم جدا لأن الضربة في لعبة قتال لا يجب أن تكون مجرد حركة على الشاشة، يجب أن تشعر بأنك ضربت الخصم فعلا. أصوات الشخصيات أيضا تضيف الكثير إلى هويتها، خصوصا أثناء التفاعلات والهجمات الخاصة.

الأونلاين
الأونلاين يمثل جزءا أساسيا من MARVEL Tokon: Fighting Souls، خصوصا لمحبي المنافسات. اللعبة تقدم مباريات عادية وتنافسية، إلى جانب طور Open Lobby الذي يسمح للاعبين بالتجمع والبحث عن المواجهات.كما تدعم اللعب المشترك بين PC و PS5 مما يساعد على الحفاظ على مجتمع اللاعبين نشطا و عدم تقسيمه بين المنصات ، و هذا يجعل الأونلاين من أهم نقاط قوة اللعبة .


التعريب
من النقاط الإيجابية المهمة بالنسبة للاعب العربي أن MARVEL Tokon: Fighting Souls تدعم اللغة العربية على مستوى الترجمة النصية والقوائم ، و وجود اللغة العربية في لعبة قتال من هذا النوع إضافة مهمة، خصوصا مع وجود العديد من القوائم والأنظمة والقدرات التي يحتاج اللاعب إلى فهمها.
وبالنسبة لي، التعريب يجعل دخول اللاعبين العرب الجدد إلى اللعبة أسهل، خصوصا أولئك الذين ليست لديهم خبرة كبيرة بألعاب Arc System Works.لكن بالطبع كان من الجميل رؤية دبلجة عربية، خصوصا أن اللعبة تعتمد على الشخصيات والحوار بدرجة أكبر من بعض ألعاب القتال التقليدية.



المزايا
- أسلوب قتال سريع وممتع.
- نظام 4 ضد 4 يقدم أفكارا مختلفة عن ألعاب نظام الفرق التقليدية.
- أسلوب الشخصيات متنوع ولكل شخصية نظامها الخاص.
- سهلة التعلم للمبتدئين، لكنها عميقة للاعبين المحترفين.
- توجه فني رائع يجمع بين Marvel والأنمي.
- إخراج ممتاز للهجمات الخاصة.
- موسيقى حماسية وتصميم صوتي قوي.
- طور قصة مناسب لتقديم الشخصيات.
- وجود اللغة العربية في القوائم والترجمة النصية.
- تعدد الشخصيات القابلة للعب عند الإطلاق.
العيوب
- قلة عدد الحلبات الخاصة بالمعارك.
- تصبح الشاشة مكتضة و غير واضحة عندما تظهر جميع الشخصيات التي يمكن استخدامها.
الخلاصة
التقييم - 9.5
9.5
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ليست مجرد لعبة تستغل شخصيات وأبطال Marvel، بل هي رؤية جديدة لألعاب الـ Fighting بأسلوب Arc System Works مع هوية فنية مميزة ونظام قتال سريع وممتع. في تجربة متميزة تستحق الغوص فيها، خصوصا لمحبي Marvel وألعاب القتال.




