المراجعات

مراجعة Invincible VS

نبذة عن اللعبة

Invincible VS - Tested On PS5

Invincible VS – Tested On PS5

PS5XBOX SERIESPC
Quarter Up • Skybound Games
Fighting
April 30, 2026 • اللعبة تدعم اللغة العربية قوائم وحوارات

القصة

عندما تدخل إلى عالم Invincible VS، أول شيء سيتبادر إلى ذهنك هو: «هل ستستغل اللعبة قوة هذا العالم؟». وبكوني محدثكم اليوم قارئ للقصص المصورة (Comics) ومشاهد لمسلسل الأنيميشن، يمكن أن نقول بأن اللعبة فشلت في فعل ذلك. فعالم Invincible قائمٌ على الصدمة، وكسر التوقعات، وشخصياتٍ تعيش صراعاتٍ نفسية حقيقية؛ لذلك يُفترض بأي لعبة تحمل هذا الاسم أن تحمل جزءاً من هذا الثقل، لكن اللعبة اختارت طريقاً مختلفا.

Invincible VS

طور القصة هو مجرد سلسلة من المواجهات المتتالية المرتبطة بمقاطع سينمائية قصيرة تفتقر إلى البناء الدرامي، الأحداث تتسارع بشكل مفرط، وكأن اللعبة تخشى منحك لحظة واحدة من الهدوء بعيداً عن القتال، وهذا الإيقاع السريع قتل أي فرصة للتأثير على مشاعرنا.
الصراعات بين الشخصيات تُعرض كأمر حدث بدل أن تُبنى تدريجياً، واللحظات التي كان من المفترض أن تكون صادمة تمر و كأنها مشهد عادي بلا قيمة. حتى العلاقات بين الشخصيات، التي تُعد الركيزة الأساسية لهذا العالم، لم يتم استغلالها؛ فلا يوجد وقت كافٍ لتشعر بالتوتر أو التناقض أو حتى التعاطف معهم. ​النتيجة النهائية هي قصة بلا وزن ولا أهمية، اختُصر دورها في كونها مجرد وسيلة لاستعراض الشخصيات. كما يمكنك إنهاء القصة كاملة في ساعة واحدة فقط. الأداء الصوتي كان عاديا جدا باستثناء شخصية Omni-Man؛ فحتى شخصية Atom Eve التي أديت من قبل نفس مؤديتها الصوتية في مسلسل الأنيميشن لم تقدم المستوى المطلوب. يضاف إلى ذلك التذبذب الواضح في جودة الأنيميشن خلال المشاهد السنمائية، حيث بعضها تبدو وكأنها قادمة من أجيال سابقة، لكن هذا النوع من الألعاب يركز بشدة على الجيمبلاي.

Invincible VS

أسلوب اللعب

في قلب تجربة Invincible VS يوجد نظام قتال مبني على فكرة 3 ضد 3، حيث تختار فريقًا من ثلاث شخصيات وتتنقل بينها أثناء المعركة بشكل مستمر. هذا النظام لا يضيف فقط تنوعًا في الأسلوب، بل يخلق إيقاعًا سريعًا لا يسمح للقتال أن يهدأ، لأنك دائمًا تمتلك خيار الهجوم أو الإنقاذ لقلب مجرى المواجهة بتبديل واحد. من اللحظة الأولى، تقدم اللعبة تجربة سهلة الدخول؛ الأزرار سهلة الحفظ، وتنفيذ الحركات لا يتطلب وقتًا طويلًا لتعلمه، هذا يجعلها مناسبة لأي لاعب جديد في ألعاب القتال، حيث يمكنه تنفيذ كومبوهات مقبولة خلال دقائق. لكن هذه السهولة نفسها تفتح بابًا لمشكلة لاحقًا، وهي أن منحنى التعلم قصير نسبيًا.

Invincible VS

الميكانيك الأساسي يعتمد على بناء الكومبوهات وربطها بالتبديل بين الشخصيات، يمكنك بدء سلسلة ضربات بشخصية، ثم إدخال شخصية ثانية في منتصف الكومبو، والاستمرار دون انقطاع، وهو ما يعطي إحساسًا سينمائيًا ممتعًا. هذا النظام يشجع على الإبداع أكثر من الالتزام بقوالب ثابتة، ويجعل كل لاعب قادرًا على تطوير أسلوبه الخاص. هناك أيضًا نظام دفاعي يعتمد على التوقيت، مثل الصد والرد، بالإضافة إلى إمكانية استخدام التبديل كوسيلة للهروب أو كسر ضغط الخصم. هذه الخيارات تضيف طبقة تكتيكية، لكنها ليست عميقة بالقدر الكافي مقارنة بألعاب قتال أكثر تعقيدًا. اللعبة تقدم مجموعة من الأطوار التي تدور كلها حول هذا النظام القتالي. طور القصة هو أول ما سيجربه معظم اللاعبين، وهو عبارة عن سلسلة مواجهات مرتبطة بمشاهد قصيرة. من ناحية أسلوب اللعب، هذا الطور يعمل كمدخل تعليمي غير مباشر، حيث يعرّفك تدريجيًا على الشخصيات وقدراتها.

Invincible VS

طور الـ Arcade يقدم تجربة تقليدية، حيث تواجه سلسلة من الخصوم ذوي الصعوبة الأعلى حتى تصل إلى المواجهة النهائية. هذا الطور يعتمد على مهارتك في التكيف مع شخصيات مختلفة، لكنه قد يصبح متكررًا بسرعة بسبب محدودية التنوع في المواجهات.

طور Training أو التدريب هو من أهم الأطوار لعشاق ألعاب القتال. هنا يمكنك اختبار الحركات، تجربة الكومبوهات وفهم توقيت الضربات بدون ضغط ،النظام يوفر أدوات جيدة لكنه ليس عميقًا جدًا من حيث التحليل أو البيانات مقارنة ببعض الألعاب المنافسة. الأونلاين هو أحد الأعمدة الأساسية للتجربة. بفضل نظام الاتصال الحديث، المواجهات تكون مستقرة في أغلب الأحيان، وهذا يعطي اللعبة عمرًا أطول. هنا يظهر أسلوب اللعب بشكل أوضح، لأنك تواجه لاعبين حقيقيين يستغلون كل نقطة ضعف في النظام. في اللعب الأونلاين، ستلاحظ أن السرعة العالية ونظام التبديل يمكن أن يخلقا فوضى ممتعة، لكن في نفس الوقت قد يجعل القراءة صعبة أحيانًا، خصوصًا للاعبين الجدد. اللعب المحلي (Local Versus) يظل من أفضل الطرق للاستمتاع، خاصة مع الأصدقاء. في هذا السياق بساطة النظام تتحول إلى ميزة لأن الجميع يمكنه الدخول والاستمتاع دون الحاجة لساعات تدريب. من حيث تنوع الشخصيات، كل شخصية تمتلك أسلوبًا مختلفًا نسبيًا، سواء من حيث السرعة أو القوة أو مدى الهجمات. هذا التنوع يساعد على خلق استراتيجيات مختلفة عند بناء الفريق، لكنه لا يصل إلى مستوى الاختلاف الجذري بين الشخصيات في بعض الألعاب الأخرى. هناك أيضًا قدرات خاصة وضربات قوية يمكن تفعيلها عند امتلاء العداد، وهي تضيف لحظات حاسمة في القتال. هذه الضربات غالبًا ما تكون استعراضية ومؤثرة بصريًا، لكنها سهلة التنفيذ، مما يقلل من قيمتها كمهارة عالية. إدارة الموارد في اللعبة بسيطة. لا توجد أنظمة معقدة تتطلب تخطيطًا طويل المدى، وهذا يجعل القتال مباشرًا، لكنه يقلل من العمق الاستراتيجي. مع مرور الوقت، قد تشعر أن المواجهات تبدأ بالتشابه. السبب ليس في ضعف الأساس، بل في قلة الطبقات التي يمكن اكتشافها. بعد فهم النظام، لا يوجد الكثير لتتعلمه، وهذا يحد من عمر اللعبة على المدى الطويل. الإيقاع العام للقتال سريع جدًا، وأحيانًا سريع أكثر من اللازم. هذا قد يكون ممتعًا في البداية، لكنه قد يجعل بعض المواجهات تبدو عشوائية بدل أن تكون محسوبة. رغم ذلك، لا يمكن إنكار أن اللعبة تنجح في تقديم لحظات حماسية حقيقية، خاصة عندما تتقن التبديل بين الشخصيات وتبدأ في التحكم الكامل بإيقاع المعركة.

Invincible VS

التوجه الفني

من الناحية البصرية، تحاول اللعبة أن تكون وفيةً لعالم Invincible، وتنجح في ذلك إلى حدٍ ما؛ فتصميم الشخصيات جيداً جداً، ومن الواضح أن الفريق ركز على جعل كل شخصية قابلة للتمييز فوراً، سواء من حيث تناسق الألوان أو التفاصيل أو الحضور العام، وهو أمر جوهري لجمهور السلسلة. ​وعلى الرغم من أن العنف حاضرٌ في اللعبة بما يتماشى مع هوية العمل الأصلي، إلا أنه لا يصل إلى ذات المستوى الذي اعتدنا عليه في السلسلة؛ فالهجمات الكبيرة والدماء والانفجارات لا تمنح اللاعب شعوراً كافياً بالقوة أو التأثير المطلوب. وعند النظر بعمق، نجد أن الأنيميشن يفتقر إلى التناسق؛ فهناك لحظات تبدو فيها الحركة ممتازة، ثم فجأة تنتقل إلى حركات أخرى أقل جودة، بإختصاص في مشهد المواجهة الذي يسبق القتال (Intro)، حيث يظهر بمستوى رديء، وهذا التفاوت يخلق إحساساً بعدم الاستقرار البصر. ​أما البيئات، فهي تبدو وظيفية فقط؛ فهي ليست سيئة لكنها نادراً ما تضيف شيئاً للتجربة، فلا يوجد تفاعل حقيقي معها ولا تفاصيل تجعلها عالقة في الذهن. كما أنها محدودة جداً وبعضها مكرر، حيث يكمن الفرق الوحيد في تغيير الإضاءة بين الليل والنهار. تشعر في النهاية وكأن التركيز انصبّ بالكامل على الشخصيات، بينما تركت بقية العناصر الفنية في الخلفية دون اهتمام يُذكر.

Invincible VS

الأداء التقني

على الرغم من العيوب التي ذكرناها، إلا أن اللعبة قدمت أداءً تقنياً جيدا و مثيراً للإعجاب؛ حيث اتسمت التجربة بخلوها التام من الBugs أو المشاكل التقنية المزعجة. كما حافظت اللعبة على معدل إطارات ثابت وسلس طوال فترة اللعب، مما ضمن انسيابية عالية في الحركة. ​وقد ساهمت سرعة أوقات التحميل بشكل ملحوظ في الحفاظ على رتم اللعب دون انقطاع، كما تميزت منظومة التحكم باستجابة فورية وتزامن دقيق بين أوامر اللاعب وحركة الشخصيات، مما عزز من سلاسة التجربة القتالية.

Invincible VS

الموسيقى

الموسيقى في Invincible VS من تأليف فرقة The Glitch Mob، وتقدم طابعًا إلكترونيًا سريعًا يتماشى مع طبيعة القتال في اللعبة. أثناء المواجهات تنجح التراكات في رفع الإيقاع وإضافة توتر مستمر، خاصة في اللحظات التي تتسارع فيها الضربات والكومبوهات، مما يجعل التجربة أكثر حماسًا من الناحية اللحظية. لكن رغم هذا الانسجام تعاني الموسيقى من نقص واضح في التنوع، حيث تبدأ بالتشابه مع مرور الوقت، فلا يشعر اللاعب بتجدد حقيقي بين المعارك أو المراحل المختلفة. كما أنها تفتقر إلى لحن مميز يمكن أن يبقى في الذاكرة بعد انتهاء اللعب، وهو ما يجعلها أقرب إلى خلفية صوتية وظيفية بدل أن تكون عنصرًا أساسيًا في هوية اللعبة. في بعض الأحيان، تختفي الموسيقى تقريبًا خلف قوة المؤثرات الصوتية للضربات، مما يقلل من حضورها أكثر. كان من الممكن استغلال أجواء عالم المنيع بشكل أعمق لإنتاج موسيقى أكثر جرأة وتميزًا، لكن النتيجة النهائية تظل جيدة من حيث الأداء، دون أن تصل إلى مستوى يترك أثرًا حقيقيًا.

Invincible VS

المزايا

  • قتال سريع ومباشر وممتع من اللحظة الأولى
  • نظام تبديل الشخصيات يضيف ديناميكية واضحة
  • تصميم شخصيات ناجح ويحترم عنوان Invincible VS
  • أداء تقني مستقر

العيوب

  • قصة ضعيفة لا تستغل قوة العالم
  • عمق قتالي محدود مع مرور الوقت
  • أنيميشن غير متناسق ف
  • محتوى قليل
  • عدم إستغلال عالم Invincible كما وجب
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Invincible VS makes a strong first impression from the very beginning, offering enjoyable and fast-paced fights. However, it gradually loses its shine due to its inability to make proper use of the Invincible license, along with a superficial story. Although it offers some solid elements, it lacks real distinction. In the end, it may be a suitable experience for those looking for light entertainment, but it will not satisfy players seeking narrative depth or deeper gameplay mechanics.

6

الخلاصة

التقييم - 6

6

تقدم Invincible VS إنطباعًا قويًا منذ بدايتها فقد خضنا خلالها قتالتا ممتعة و سريعة، لكنها تفقد بريقها تدريجيًا لعدم قدرتها على استغلال عنوان Invincible كما ينبغي مع قصةسطحية، فرغم أنها تقدم عناصر جيدة لكنها تفتقد للتميّز، في النهاية قد تكون تجربة مناسبة لمن يبحث عن متعة خفيفة، لكنها لن ترضي من يريد عمقًا في القصة أو ميكانيكيات اللعب.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Ben Abderrahmane Mohamed Samy

آرثر مورغان هو أفضل شخصية في عالم ألعاب الفيديو، و Assassin's Creed هي سلسلتي المفضلة. كمراجع في فريق Just Play It، أهتم بجميع أنواع الألعاب، من المغامرات الملحمية إلى التجارب المستقلة المبتكرة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى