مراجعة Beast of Reincarnation

نبذة عن اللعبة
Beast of Reincarnation – Tested On PS5
القصة
تدور أحداث لعبة Beast of Reincarnation في اليابان المستقبلية، وتحديدًا في عام 4026، أي بعد أكثر من 2000 عام من وقتنا الحالي. عالم اللعبة أصبح شبه منهار ومدمّر بسبب فساد أو مرض غامض يُعرف باسم Blight، والذي غيّر طبيعة العالم بشكل جذري وأثر على كل شيء من حوله، سواء الطبيعة أو البشر أو الحيوانات أو مختلف الكائنات الحية.
يظهر تأثير هذا الفساد على هيئة نباتات وجذور تنمو داخل أجساد الكائنات المصابة، ولا يقتصر الأمر على تغيير مظهرها فحسب، بل يؤثر أيضًا على عقولها وسلوكها، ليحوّلها في النهاية إلى وحوش شرسة تهاجم كل من حولها. وبسبب انتشار هذا الفساد، أصبحت الطبيعة جزءًا من كل شيء في هذا العالم، حيث اندمجت الجذور والأشجار والنباتات مع المباني والمنازل والجسور والمصانع، لتقدم اللعبة عالمًا فريدًا يعكس حجم الكارثة التي مرّ بها.
تبدأ رحلتنا مع بطلتنا Emma، التي أُصيبت بفساد الـBlight منذ ولادتها، لكنها، وعلى عكس بقية المصابين، لم تتحول إلى وحش، بل استطاعت السيطرة على هذا الفساد وتحويله إلى قوة تستفيد منها. إلا أن إصابتها جعلتها منبوذة من المجتمع، حيث يخاف منها أغلب الناس ويعاملونها وكأنها وحش.
كما أثّر الفساد على شخصيتها، لتصبح أقرب إلى الروبوت، غير قادرة على الشعور بالفرح أو الحزن. لكن Emma لن تبقى وحيدة خلال رحلتها، إذ تلتقي بـKoo، وهو ذئب مصاب بالـBlight، وسرعان ما تنشأ بينهما علاقة صداقة، ليصبح رفيقها الدائم خلال رحلتها نحو العاصمة، حيث تسعى للقضاء على مصدر هذا الفساد المعروف باسم Beast of Reincarnation، وهو الاسم الذي تحمله اللعبة.
وخلال تجربتي للقصة، وجدتها مثيرة وممتعة، والأجمل أنها لا تقتصر فقط على رحلة الوصول إلى مصدر الفساد والقضاء عليه، بل تولي اهتمامًا كبيرًا بالعلاقة التي تتطور بين Emma وKoo. ومع التقدم في الأحداث، نكتشف العديد من الأسرار والتفاصيل المثيرة حول هذا العالم، ومنها محاولات البشر للتصدي لهذا الفساد والمصير الذي انتهت إليه تلك المحاولات.
بشكل عام، تقدم اللعبة قصة رائعة ومثيرة للاهتمام، تنجح في بناء عالم غامض ومليء بالأسرار، إلى جانب علاقة جميلة بين شخصيتي Emma وKoo، وهو ما جعلني أرغب في معرفة المزيد مع التقدم في الأحداث.

أسلوب اللعب
يُعتبر أسلوب اللعب من أبرز نقاط قوة Beast of Reincarnation، فهو أكثر جانب مميز في اللعبة بالنسبة لي، خصوصًا أنها تجمع بين أفكار رأيناها سابقًا في ألعاب أخرى، إلى جانب أفكار جديدة أضافت الكثير إلى التجربة. من أكثر الأشياء التي أعجبتني هي طريقة التنقل والاستفادة من قدرات الـBlight الموجودة لدى Emma. فاللعبة تعتمد بشكل كبير على أغصان الأشجار كجزء من التنقل، حيث تستطيع Emma استخدامها للوصول إلى أماكن مرتفعة أو بعيدة، والتعلق بها أثناء القفز، كما يمكنها استدعاء الأغصان في بعض الأماكن لفتح طريق جديد أو تقليل المسافة بينها وبين المكان الذي تريد الوصول إليه. وهذا أعطاني حرية أكبر أثناء الاستكشاف، وجعل التنقل ليس مجرد السير من مكان إلى آخر، بل يعتمد أحيانًا على ملاحظة البيئة من حولك ومعرفة كيفية استخدام قدرات Emma للوصول إلى أماكن يصعب الوصول إليها بالطريقة العادية.
أسلوب التنقل والمنصات في اللعبة ذكرني ببعض الألعاب مثل NieR:Automata وFinal Fantasy VII Remake، خصوصًا في طريقة الحركة والقفز والوصول إلى الأماكن المختلفة، لكن اللعبة تضيف لمستها الخاصة من خلال قدرات الـBlight.أما القتال فهو يعتمد بشكل أساسي على استخدام Emma لسلاح الـKatana، ويجمع بين الهجوم وصد ضربات الأعداء في الوقت المناسب. وهنا يظهر نظام Parry الذي يشبه إلى حد كبير ما رأيناه في Sekiro، حيث يمكنك صد هجمات العدو في اللحظة المناسبة، ومع الاستمرار في صد الهجمات وشن الضربات المضادة تستطيع كسر دفاع الخصم وفتح فرصة للهجوم عليه.
لكن اللعبة لا تجبرك على الاعتماد على الـParry فقط، بل تقدم لك عدة طرق للقتال. تستطيع Emma أيضًا القتال من مسافة بعيدة باستخدام قدرات الـBlight، حيث يمكنها تشكيل الزهور والأغصان واستخدامها لمهاجمة الأعداء أو تقييد حركتهم. كما توجد أسلحة بعيدة المدى مثل القوس والسهام، والتي تكون مفيدة بشكل خاص ضد الأعداء الطائرين، سواء كانوا من الآلات أو الكائنات الأخرى.ومن أهم أنظمة القتال أيضًا نظام تبادل الأدوار الخاص بـKoo. فعلى الرغم من أن القتال الأساسي يتم بشكل مباشر وفي الوقت الحقيقي، يمكنك أثناء المواجهات فتح قائمة قدرات Koo وإيقاف حركة المعركة مؤقتًا لاختيار الحركة المناسبة، وهذا يعطيك شعورًا قريبًا من نظام تبادل الأدوار. ومن خلال Koo يمكنك تنفيذ هجمات مختلفة، أو توفير الطاقة لـEmma، أو مساعدتها في العلاج، وبالتالي يصبح اختيار توقيت استخدام قدراته مهمًا حسب الموقف الذي تمر به في المعركة.

وعند استخدام قدرات Koo، يصبح الوقت بطيئًا وتظهر أمامك قائمة تستطيع من خلالها اختيار القدرة التي تريد استخدامها، وهو نظام أعطاني شعورًا قريبًا من أسلوب القتال في Final Fantasy VII Remake، خصوصًا عندما تحتاج إلى اختيار القدرة المناسبة في اللحظة المناسبة. كما تقدم اللعبة شجرة مهارات كبيرة ومتنوعة لكل من Emma وKoo، ويمكنك من خلالها فتح وتطوير العديد من المهارات والقدرات. والأجمل أنك تستطيع اختيار المهارات التي تناسب أسلوب لعبك، سواء كنت تفضل الاعتماد على الـParry والهجوم القريب، أو القتال من مسافة بعيدة، أو استخدام قدرات الـBlight بشكل أكبر.
وتوجد أيضًا بعض القدرات الأساسية التي تحصل عليها مع تقدمك في القصة، ويمكن تطويرها لاحقًا من خلال شجرة المهارات. أما نقاط المهارات التي تستخدمها، فهي مشتركة بين Emma وKoo، لذلك عليك التفكير جيدًا في المكان الذي تريد إنفاقها فيه، خصوصًا إذا كنت تريد بناء أسلوب لعب معين.وتقدم اللعبة كذلك نظامًا شبيهًا بالـBonfire، ومن خلاله تستطيع تطوير شخصياتك والاستعداد للرحلة القادمة. لكن تطوير Emma وKoo يعتمد على مستوى كل شخصية، فكلما ارتفع مستواها تحصل على نقاط جديدة يمكن استخدامها في تطويرها، بينما تكون نقاط التطوير الخاصة بكل شخصية منفصلة، أي أن نقاط Emma مخصصة لها ونقاط Koo مخصصة له.
وبجانب تطوير المهارات، هناك نظام RPG يسمح لك بتطوير المعدات والأسلحة وبعض العناصر التي تساعدك أثناء القتال، مثل القلادات والأحجار التي تمنحك خصائص مختلفة، سواء بزيادة الصحة أو الدفاع أو قوة الهجوم وغيرها. كما يمكنك تطوير عدد من أسلحة الـKatana، بالإضافة إلى القوس، وتحسين خصائصها مثل قوة الهجوم أو سرعة الهجمات وعدد الضربات أو القدرات الخاصة المرتبطة بها.أما من ناحية الصعوبة، فاللعبة تقدم عدة مستويات يمكنك الاختيار بينها، لكن بشكل عام لا أعتبرها لعبة صعبة جدًا، خصوصًا أن الموت أو ارتكاب الأخطاء في القتال لا يعاقبك بشكل قاسٍ. كذلك نظام الـParry سهل التعلم والإتقان مقارنة ببعض الألعاب التي تعتمد عليه بشكل أساسي، وتوقيت الصد ليس دقيقًا وصعبًا إلى درجة كبيرة، مما يجعل حتى اللاعبين الذين ليست لديهم خبرة كبيرة بهذا النوع من الأنظمة قادرين على إتقانه بسرعة.

تنوع الأعداء والزعماء
تقدم اللعبة في بدايتها تنوعًا واضحًا في الأعداء، حيث ستواجه العديد من الحيوانات مثل الدب والغزال والخنزير والطيور، إلى جانب الروبوتات التي تأثرت جميعها بفساد الـBlight. كما توجد أنواع مختلفة من الروبوتات، منها الطائرة، ومنها الروبوتات الكبيرة التي تتحرك بسرعة، بالإضافة إلى الكرات الروبوتية التي تظهر بأحجام وأشكال مختلفة.ولا يقتصر التنوع على شكل الأعداء فقط، بل يمتد أيضًا إلى طرق قتالهم، فهناك أعداء يعتمدون على الهجمات بعيدة المدى، مثل إطلاق القذائف والصواريخ والليزر، بينما يعتمد آخرون على القتال القريب باستخدام السيوف أو المخالب أو القرون. وهذا التنوع يجعلك في البداية تتعامل مع كل نوع من الأعداء بطريقة مختلفة، خصوصًا عند مواجهة مجموعة تضم أكثر من نوع في الوقت نفسه.
أما بالنسبة إلى الزعماء، فهنا كانت خيبة أملي الأكبر في التجربة. فالزعماء في هذا النوع من الألعاب يكونون عادةً من أهم عناصر التجربة، سواء من ناحية التصميم أو طريقة القتال، لكن اللعبة لم تقدم المستوى الذي كنت أتوقعه. معظم الزعماء عبارة عن حيوانات أو مخلوقات غريبة، مثل الغزلان أو السحالي، وتصميمها بحد ذاته ليس سيئًا، بل توجد بعض التصاميم الجيدة، لكن المشكلة تكمن في طريقة تقديمها وتكرارها. ففي بعض الحالات تشعر أن الزعيم ليس سوى عدو عادي تمت زيادة حجمه وإعطائه شريط صحة أكبر، دون تغييرات كبيرة تجعله يبدو كمواجهة زعيم حقيقية ومميزة.
ولم يتوقف الأمر عند ذلك، فهناك تكرار واضح للزعماء، حيث ستواجه بعض الزعماء أكثر من مرة خلال رحلتك، دون تقديم تغييرات كافية تجعل المواجهة الثانية مختلفة بشكل كبير عن الأولى. كما أن أنماط هجوم بعض الزعماء محدودة، حيث يعتمد الزعيم أحيانًا على حركتين أو ثلاث حركات أساسية ويكررها طوال المواجهة، مما يجعل من السهل حفظها والتعامل معها. هذا الأمر جعل بعض مواجهات الزعماء تبدو متشابهة، ومع تكرار نفس الحركات ونفس أسلوب القتال بدأت بعض المواجهات تصبح مملة بدل أن تكون لحظات مميزة تنتظرها أثناء تقدمك في القصة. وبرأيي، كان من الأفضل أن تقدم اللعبة عددًا أكبر من الزعماء المختلفين، مع تصاميم أكثر تميزًا وأنماط قتال وحركات أكثر تنوعًا، بحيث يكون لكل زعيم أسلوبه الخاص ويجبرك على تغيير طريقة لعبك للتغلب عليه.

نظام التقدم والاستكشاف
تقدم لنا Beast of Reincarnation نظام تقدم شبه خطي، فاللعبة ليست عالمًا مفتوحًا، وفي نفس الوقت ليست خطية بشكل كامل. طريقة التقدم فيها أقرب إلى الفصول أو المراحل، حيث تكون كل مرحلة عبارة عن خريطة جديدة نتقدم فيها بأحداث القصة، وفي نهاية كل مرحلة نواجه زعيمًا، وبعد هزيمته ننتقل إلى الفصل أو المرحلة التالية ونفتح خريطة جديدة.خرائط اللعبة ليست كبيرة، لكنها تحتوي على الكثير من الأشياء التي تشجعك على الاستكشاف، مثل الطرق الجانبية والأسرار والموارد والألغاز البسيطة. كما أن أحجام الخرائط تختلف، فهناك خرائط صغيرة وشبه خطية، وأخرى متوسطة إلى كبيرة، لكنها بشكل عام ليست بالحجم الذي قد تتخيله من ألعاب العالم المفتوح.وعند فتح خريطة جديدة، يمكنك العودة إليها في أي وقت من خلال نظام التنقل السريع. ورغم أن اللعبة تسمح لك بالعودة إلى الخرائط السابقة، إلا أنني أنصح باستكشاف كل خريطة بشكل جيد قبل الانتقال إلى المرحلة التالية، ومحاولة جمع كل الموارد والعثور على الأسرار الموجودة فيها، لأن العودة إلى الخرائط السابقة محدودة نوعًا ما، وغالبًا ما تكون مفيدة فقط إذا كنت تريد البحث عن شيء فاتك أو إكمال بعض التجميعات.
وخلال الاستكشاف، تستطيع Emma استخدام قدراتها للوصول إلى أماكن سرية أو تجاوز بعض العوائق. وغالبًا ما تكون هذه الأماكن عبارة عن ألغاز بسيطة تعتمد على الحركة أو استخدام إحدى قدراتها أو تدمير بعض الأشياء للوصول إلى المكان المطلوب. كما أن Koo يساعدك في الاستكشاف، لذلك عليك الانتباه إلى تصرفاته أثناء رحلتك. فإذا لاحظت أنه يتوقف وينظر إلى مكان معين أو يتجه نحو منطقة محددة، فغالبًا ستجد هناك موردًا أو سرًا يستحق الاستكشاف. وبشكل عام، أعجبني نظام الاستكشاف في اللعبة، فهي لا تقدم لك خرائط ضخمة مليئة بالأنشطة المتكررة، وإنما خرائط بحجم مناسب تحتوي على أسرار وموارد وأماكن جانبية تشجعك على استكشافها بنفسك، وهذا يجعل الاستكشاف ممتعًا ويعطيك شعورًا جيدًا عندما تجد شيئًا مخفيًا لم يكن ظاهرًا أمامك بشكل مباشر.

المشاهد السينمائية والأداء الصوتي والموسيقى
قدمت Beast of Reincarnation مشاهد سينمائية بمستوى متوسط، حيث اعتمدت معظمها على المحادثات الطويلة مع حركة وتعبيرات محدودة للشخصيات، وهو ما جعل بعض المشاهد تبدو ثابتة، خصوصًا مع Emma التي كانت نظراتها وحركاتها تبدو في كثير من الأحيان أقرب إلى الروبوت، وهو أمر يتناسب جزئيًا مع طبيعة شخصيتها لكنه كان واضحًا بشكل مبالغ فيه أحيانًا. ومع ذلك، كانت هناك بعض المشاهد الجميلة والقوية، خصوصًا في اللحظات المهمة وعلاقة Emma وKoo.أما الأداء الصوتي، فكان جيدًا ومناسبًا للشخصيات، وأعجبني بشكل خاص أداء Emma ونبرة صوتها الهادئة، إلى جانب الأداء المميز لبعض الشخصيات الأخرى والأعداء.

وبالنسبة إلى الصوتيات، فقد قدمت اللعبة مستوى جيدًا، خصوصًا أصوات الأسلحة والضربات والـParry والطلقات والانفجارات وقدرات الـBlight، بالإضافة إلى تفاصيل أصوات البيئة التي أضافت أجواءً مناسبة للعالم.أما الموسيقى، فكانت من الجوانب الجميلة في التجربة، حيث قدمت ألحانًا هادئة ومناسبة لعالم اللعبة، وبعضها أعطاني إحساسًا قريبًا من موسيقى الـAnime، مع ألحان أكثر حماسًا خلال المواجهات واللحظات المهمة.وبشكل عام، كانت المشاهد السينمائية متوسطة، بينما قدم الأداء الصوتي والصوتيات مستوى جيدًا، وكانت الموسيقى من أبرز الجوانب التي أعجبتني.

الطابع الفني والتصاميم
عد الطابع الفني من أجمل جوانب Beast of Reincarnation، خصوصًا في طريقة تقديم عالم اللعبة بعد أن انتشر فيه فساد الـBlight. فالفساد يظهر على شكل أشجار وأغصان وورود وجذور اجتاحت الأرض، وكأن الطبيعة ابتلعت العالم بالكامل، وأصبحت المباني والمصانع والجسور وغيرها جزءًا من هذه الطبيعة.هذا الدمج بين الطبيعة والبيئة المدمرة أعطى عالم اللعبة هوية بصرية جميلة ومميزة، وجعل المناطق التي نستكشفها تبدو مختلفة عن بعضها، كما أنه يتناسب بشكل كبير مع قصة اللعبة وأجوائها.حتى تصاميم الشخصيات جاءت متماشية مع هذا الطابع، فتصميم Emma رائع، خصوصًا شعرها الذي يبدو وكأنه مكوّن من أغصان وورود، بالإضافة إلى ظهور الأعشاب والورود خلف خطواتها أثناء الحركة، وهي تفاصيل بسيطة لكنها أعطت الشخصية مظهرًا مميزًا.كما أن تصميم Koo كان جميلًا أيضًا، خصوصًا ذيله الذي أصبح أشبه بغصن مليء بالورود، وهو ما يعكس تأثير الـBlight عليه بطريقة واضحة.والأجمل هو الدمج بين الطبيعة والتكنولوجيا، فإلى جانب الأشجار والنباتات نجد الروبوتات والمصانع والمعدات المختلفة، وهو مزيج ظهر أيضًا في تصاميم الأعداء والزعماء، وجعل لهم أشكالًا تجمع بين الطبيعة والتكنولوجيا بطريقة مميزة.

الأداء التقني والجودة
في تجربتي على PS5، كان الأداء التقني للعبة جيدًا بشكل عام، خصوصًا عند اللعب على وضع الأداء، حيث حافظت اللعبة على أداء مستقر في أغلب الوقت، مع وجود بعض التذبذب البسيط في الإطارات من حين لآخر. لكن من ناحية الجودة الرسومية، شعرت أن اللعبة كانت أضعف من المتوقع، حيث بدت الصورة في كثير من المناطق غير واضحة ومضببة، خصوصًا على وضع الأداء. أما عند الانتقال إلى وضع الجودة، فهناك تحسن بسيط في جودة الصورة، لكنه يأتي على حساب الأداء، حيث تنخفض الإطارات بشكل كبير ويظهر التقطيع بشكل واضح، لذلك وجدت أن وضع الأداء هو الخيار الأنسب لهذه اللعبة. كما واجهت خلال تجربتي بعض المشاكل التقنية، مثل تعليق الشخصية في بعض الأماكن، لكن من الجيد أن اللعبة تعيد الشخصية تلقائيًا إلى أقرب مكان عند حدوث ذلك. ورغم أن هذه المشكلة كانت مزعجة أحيانًا، إلا أنها لم تؤثر بشكل كبير على التجربة. من ناحية أوقات التحميل، فقد كانت ممتازة، سواء عند الدخول إلى اللعبة أو الخروج منها، وكذلك عند استخدام التنقل السريع بين المناطق.

المزايا و العيوب
المزايا
- نظام لعب ممتع ومتنوع.
- نظام قتال جيد وممتع، خصوصًا نظام الـParry.
- تنوع جيد في أساليب القتال وقدرات الـBlight.
- نظام تبادل الأدوار الخاص بـKoo إضافة مميزة.
- استكشاف ممتع وخرائط بحجم مناسب.
- طابع فني مميز ودمج جميل بين الطبيعة والتكنولوجيا.
- قصة مثيرة للاهتمام.
- علاقة جميلة بين Emma وKoo.
- موسيقى جميلة ومناسبة لأجواء اللعبة.
- أوقات تحميل سريعة.
- تحديثات مستمرة حسّنت العديد من جوانب اللعبة.
العيوب
- تكرار واضح في الأعداء مع التقدم.
- الزعماء من أضعف جوانب التجربة بسبب تكرارهم وقلة تنوعهم.
- المشاهد السينمائية متوسطة وتعتمد بشكل كبير على المحادثات.
- جودة اللعبة ضعيفة، خصوصًا في وضع الأداء.
- وضع الجودة يعاني من انخفاض كبير في الإطارات.
- بعض المشاكل التقنية، مثل تعليق الشخصية في بعض الأماكن.
- عدم دعم اللغة العربية.
الخلاصة
التقييم - 8
8
تقدم Beast of Reincarnation تجربة رائعة بقصة جيدة، وطابع فني مميز، وأسلوب لعب ممتع، لكنها تعاني من تكرار في العديد من الجوانب، مثل الأعداء والزعماء، إلى جانب بعض المشاكل التقنية التي كان من السهل تجنبها وتقديم تجربة أفضل.




