المراجعات

مراجعة Resonance: A Plague Tale Legacy

نبذة عن اللعبة

Resonance: A Plague Tale Legacy - Tested On PS5

Resonance: A Plague Tale Legacy – Tested On PS5

PS5XBOX SERIESPC
Asobo Studio • Focus Entertainment
2026/08/27 • اللعبة تدعم اللغة العربية قوائم فقط

القصة

يأتي هذا الجزء كبداية زمنية (Prequel) تسبق أحداث الجزئين السابقين من سلسلة A Plague Tale، لنشهد انتقال صوفيا من دورها كشخصية ثانوية مساعدة في جزء A Plague Tale: Requiem إلى واجهة البطولة في A Plague Tale Legacy. وتُعرف صوفيا بكونها مهربة بحرية مستقلة ومحترفة ساعدت بطلي السلسلة سابقًا في تخطي الصعاب، لنجدها هنا في بداية القصة وهي تخوض مغامرات تعود إلى مرحلة مبكرة من حياتها.

لا تقتصر صوفيا في هذا الجزء على كونها مجرد بحارة أو قرصانة، بل تحمل في جعبتها أسراراً عميقة؛ فهي تعيش منذ طفولتها على وقع أحلام تأتيها على شكل رُؤى تكشف عن أحداث وقعت قبل ملايين السنين على جزيرة ملعونة. تدفع هذه الرؤى الغامضة صوفيا وطاقمها البحري لخوض غمار استكشاف تلك الجزيرة والبحث عن كنز دفين مخبأ في أعماقها.

تناولت القصة عدة جوانب من حياة صوفيا؛ بتسليط الضوء على مأساتها والتجارب القاسية التي أُجريت عليها وهي صغيرة، لتنتقل بعد ذلك إلى تفاصيل حياتها مع طاقمها وعلاقتها بشخصياته المختلفة، مرورًا بالأحلام والرؤى التي مهدت طريقها نحو المغامرة، وصولاً إلى علاقتها المعقدة مع أبيها.

كبداية، أرى أن هذا الجزء تحديدا يختلف في عدة جوانب عن الجزئين السابقين؛ فقد كانت خطوة جريئة من استوديو Asobo بالاعتماد على الخيال والفانتازيا لكتابة القصة وربطها بحبكة “الجزيرة الملعونة”. ومن وجهة نظري، كانت هذه الحركة ناجحة تمامًا في الابتعاد قليلًا عن النمط المعتاد للسلسلة، مع التمسك في نفس الوقت بجذورها؛ حيث سنشهد كما عودتنا السلسة ثنائيًا يعيش مغامرة واحدة وسط العديد من المخاطر.

أسلوب اللعب

وكما ذكرت سابقًا، فإن لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy ابتعدت قليلًا عن نمط السلسلة، ليس في القصة فحسب، بل في أسلوب اللعب أيضًا؛ إذ تميل اللعبة بشكل أكبر نحو الأكشن. وأرى أن هذا التحول يبدو طبيعيًا ومطابقًا لواقع الشخصية، نظرًا لأن صوفيا محاربة ومغامرة بطبيعتها.

لذلك، لا تعتمد اللعبة في غالب الأوقات على التخفي لاجتياز مراحلها كما عودتنا الأجزاء السابقة، بل يُمثل القتال والمواجهة المباشرة الأساس في هذا الجزء. وبالنسبة لأسلوب القتال، تتيح اللعبة طريقتين رئيسيتين تركز عليهما منذ البداية، وهما: التفادي (Dodge) والتصدي (Parry).

سنتطرق أولاً إلى أساليب وأدوات القتال الخاصة بصوفيا؛ إذ لا تتيح اللعبة عدد ضخم من الأسلحة، فعددها محدود ويجب على اللاعب اكتشاف معظمها أثناء استكشاف البيئات والمراحل. أما عن التجربة القتالية نفسها، فهي تتميز بالخفة والسلاسة، خصوصًا حركة التفادي التي أعطت شعورًا ممتازًا بالمرونة. وما أعجبني حقًا هو وجود التحدي الحقيقي في القتال؛ فقد يواجه اللاعب صعوبة ملحوظة في بعض المراحل التي تشهد أعدادًا كبيرة من الأعداء. وفيما يخص الأعداء، فقد أحسنت اللعبة في تنويع أساليب قتالهم، فهناك جنود يحملون الدروع، وآخرون يقاتلون بالرماح، وغيرهم، حيث يمتلك كل نوع نمطًا خاصًا يتطلب من اللاعب التعامل معه بذكاء.

جاء تصميم مراحل اللعبة سلسًا وخفيفًا، وهو أمر يتناسب مع المدة الإجمالية للعبة التي تُعتبر غير طويلة. وتعتمد هذه المراحل بشكل كبير على المزج بين القتال وحل الألغاز.

أما الألغاز، فهي برأيي الجوهر الحقيقي لهذا الجزء؛ فقد أضفت طابعًا من الغموض والذكاء على التجربة. تميزت اللعبة بطرح ألغاز ذكية ومترابطة مع عدة عوامل، لدرجة أن اللاعب يضطر أحيانًا لربط مجريات اللغز بـ “رؤى صوفيا” لحله، إلى جانب الاعتماد على أدواتها الخاصة لتخطي تلك العقبات.
وبالحديث عن شخصية صوفيا، فهي تمتلك نظام مهارات بسيطًا للغاية؛ حيث يمكن للاعب فتح وتطوير بعض مهاراتها من خلال جمع قطع وأدوات معينة تتناثر في مختلف مراحل اللعبة.
في الختام، أرى أن أسلوب اللعب وتصميم المراحل تماشيا تمامًا مع القصة وعززا من غموضها، خصوصًا الألغاز التي أعتبرها فعلاً هي جوهر اللعبة الحقيقي.

الرسومات والتوجه الفني

أرى أن رسوميات اللعبة جميلة للغاية وتتناسب تمامًا مع أجيال الأجهزة الحديثة. نجحت اللعبة في تصوير مناظر الجزيرة والطبيعة بشكل احترافي يلامس الواقع، ليس فقط في المناظر العامة البعيدة، بل حتى في التفاصيل الدقيقة مثل انعكاس ضوء الشمس على مياه البحر الهائجة أو تكسّر الأمواج على صخور الجزيرة. كما أضفت المؤثرات البصرية، مثل اثار الغبار في الاعماق و الظلام، عمقًا بصريًا مذهلاً جعل التجربة أشبه بمشاهدة فيلم سينمائي على جزيرة ملعونة.

كما كان التوجه الفني للعبة متقناً بشكل استثنائي، خصوصاً في تجسيد القصة الخيالية التي صنعوها؛ إذ بدت مثالية في بعض المناظر وكأنها لوحة فنية مرسومة بعناية. لقد نجحت اللعبة في تجسيد صراع النور والظلام ببراعة مذهلة داخل عالم الجزيرة الملعونة الغامض والمليء بالأسرار.

الصوتيات والأداء الصوتي

​أما بالنسبة للصوتيات، فلا يمكن أن نتغاضى عن الدور المهم الذي لعبته الموسيقى التصويرية في بناء أجواء الغموض والتوتر؛ فقد جاءت الألحان متناسقة تمامًا مع طابع الجزيرة الملعونة ومغامرات صوفيا البحرية. وفيما يخص الأداء الصوتي (خصوصًا لصوت صوفيا)، فقد كان مقنعًا وعكس بصدق انفعالات الشخصية وقوتها وقسوة الظروف التي تمر بها منذ طفولتها.
أما بالنسبة للمعزوفات الموسيقية التي قدمتها اللعبة، فكالعادة كان استوديو Asobo في الموعد ؛ وكما عودنا في الأجزاء السابقة، قدم لنا معزوفات روحية وساحرة تتطابق تمامًا مع جو اللعبة العام وتفاصيل مراحلها المختلفة.

الاداء التقني

معدل الإطارات ليس ثابتًا بشكل كامل. جربنا اللعبة على 30 إطارًا في الثانية وكانت التجربة جيدة إلى حد كبير، وكذلك عند 60 إطارًا في الثانية على PS5. لكننا واجهنا بعض المشاكل التقنية المتكررة، خصوصًا بعض أخطاء الـAnimation، بالإضافة إلى مشاكل تظهر أحيانًا في الذكاء الاصطناعي للأعداء

التعريب

نشكر استوديو Asobo على دعمه للغة العربية للمرة الثانية، بعد A Plague Tale: Requiem. وبشكل عام، كان مستوى التعريب جيدًا وواضحًا، لكن الخط العربي المستخدم كان يعاني من تقطعات ومشاكل في عرض الحروف بشكل مزعج، وهو أمر قد يؤثر على تجربة عدد كبير من اللاعبين العرب. نتمنى أن يتم تحسين هذه النقطة، خصوصًا أن الخط في Requiem كان أفضل من ناحية العرض والوضوح.

المزايا و العيوب

المزايا

  • أسلوب لعب مغاير كلياً للنمط التقليدي للسلسلة.
  • قص جميلة جذا بسرد مميز
  • تصميم الألغاز متقن و بعيد كل البعد عن السطحية.
  • تصميم مراحل ذكي ساهم في تفادي التكرار والملل.
  • التوجه الفني والعالم جميل جدًا.
  • الصوتيات و الاداء الخاص بـ Anna Demetriou يستحقان الإشادة
  • دعم اللغة العربية.

العيوب

  • قلة تنوع المناطق خصوصاً في المراحل الأخيرة من اللعبة.
  • بعض المشاكل التقنية.
  • القتال مكرر و قد يصبح مملًا مع مرور الوقت.
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Resonance: A Plague Tale Legacy successfully changes the identity of the series without losing its essence, delivering a cohesive story and greater depth to Sofia and her secrets, alongside well-designed levels and engaging puzzles. Despite this, the game suffers from repetitive combat and some technical issues, but overall, it offers a different and successful experience.

8

الخلاصة

التقييم - 8

8

استطاعت Resonance: A Plague Tale Legacy أن تُحدث تغييراً ناجحاً في هوية السلسلة دون أن تفقد روحها، مقدمةً لنا قصة متماسكة وعمقاً أكبر في شخصية صوفيا وأسرارها، إلى جانب تصميم مراحل وألغاز متميزة. رغم ذلك، تعاني اللعبة من تكرار في أسلوب القتال وبعض المشاكل التقنية، لكنها في المجمل قدمت تجربة مختلفة و موفقة.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Ousadi Mohamed seif eddine

سيف الدين عاشق لألعاب السولزلايك، من عناويني المفضلة Hollow Knight و Elden Ring.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى