مراجعة Resident Evil 4

نبذة عن اللعبة

Resident Evil 4 – Tested on PS5
القصة و الأحداث
تدور أحداث القصة بعد 6 سنوات من كارثة Racoon City في منطقة نائية معزولة في إسبانيا ، أين يحط بطلنا Leon Kennedy الرحال هناك في مهمة خاصة للبحث عن Ashley Braham إبنة رئيس الولايات المتحدة المُختفية بعدما تم رصد فتاة بنفس مواصفاتها هناك .
مستوى القصة ممتاز و غني بالاحداث المشوقة ، بصرف النظر عن النسخة الأصلية نجحت اللعبة في هذا الريميك في سرد القصة بأسلوب أعطى الجرعة الكاملة التي تعاطاها أي شخص جرب الجزء الرابع ، طبعا القصة هي أساس تم إعادة صياغته بمنظور جديد لكنها احتوت على بعض التغييرات عن النسخة الأصلية و التي كانت محبوكة بشكل يخدم الريميك حتى تكون وفية تماما لأصلها و مشوقة أكثر و مفاجئة للوافدين القدامى و الجدد .
يدعم القصة مستوى الحوارات الممتاز و المتغير عن الأصلي في كثير من طياته ، بعض الحوارات في النسخة الأصلية لا تليق بزمننا الحالي و تبدو بدائية و غير مدروسة على عكس طرحها قبل ما يقارب العقدين من الزمن ، تم الحفاظ على بعض الحوارات الأساسية و الطريفة مع تغيير جذري في طرح بعض منها و كذا تغيير الآخر بما يخدم الاحداث المتغير طرق حدوث سيناريوهاتها من جهة أخرى .

الإخراج
الإخراج لعب دورا هاما جدا في طريقة سرد الاحداث من خلال اعادة صياغة بعض المشاهد السينمائية كليا مع الابقاء على التي ميزت النسخة الاصلية و كذا اختيار موفق للزوايا الاخراجية ، و عندما نتحدث عن الاخراج لا نقصد به المشاهد فحسب بل اساس هذه المشاهد و الهدف منها كمشهد يهدف إلى مفاجئة اللاعب او ادخال شعور بعدم الراحة في نفسه ، و كذا اخراج العالم و البيئة و طرق سير بعض المهام و التي سنتطرق لها لاحقا ، اخراج مميز لا يقل روعة عن اخراج ريميك الثاني و الثالث .

اسلوب اللعب
أسلوب اللعب هنا هو ما سيحدد مدى الاستمتاع بالتجربة و مع Resident Evil 4 لا يقل روعة عن ما عهدناه من آخر الاصدارات .
↲ تقدم اللعبة نوع من الصعوبة و التحدي
أولا يجب الإشارة أن اللعبة فيها نوع من الصعوبة و التحدي و ليست سهلة كما قد يتوقع البعض ، و لكن هذه الصعوبة ممتعة و موظفة بشكل ممتاز .

↲ طابع أكشناوي موظف بذكاء
لا شك أن Resident Evil 4 هي تجربة أكشن اكثر من الأجزاء الأخيرة كريميك الثاني و الثالث ، اللعبة تتيح للاعب كمية متنوعة من الاسلحة و المعدات التي يمكن استخدامها خلال رحلة البحث عن Ashley من مسدسات الى رشاش و قذائف و بندقية و قنابل متفجرة و ضوئية ؛ الرصاص و على عكس اخر الاصدارات متوفر بكثرة حيث لن يبقى اللاعب في حالة قلق من نفاذ رصاصه في ظل توفره عبر بيئة اللعبة و كذا سحبه من جثث الاعداء ، إلا ان اللعبة حافظت في بعض المراحل على هذا الطابع الذي ميز الجزء الثاني حيث بجب أن يُحسب لكل رصاصة ألف حساب .

↲ السكين أداة لا يمكن الاستغناء عنها في الرحلة
السكين عنصر لا يقل أهمية عن القنابل و الاسلحة بل في كثير من الاحيان ما يكون هو المنقذ من هجمات الاعداء و ما يقذفونه من اسلحة يدوية كالفؤوس مثلا ، السكين يمكنه أن يتكسر في ظل استخدامه بكثرة و منه يمكن اصلاحه و كذا تطوير متانته و قوته .

↲ Over Here Stranger
لطالما تميز الجزء الرابع بالتاجر الذي يعزد لنا بحلة جديدة وفية للأصل ، التاجر يوفر كميات متنوعة من الاسلحة و المعدات باستمرار و كذا يمكنك بيع اي معدات لم تعد بحاجة لها او كذا تجميعات موزعة عبر العالم و التي يمكن رفع اسعارها من خلال تزويدها بمجموعة من الاحجار القيّمة للحصول على نقود أكثر بعملة البيزيتا و التي يتم استعمالها في التجارة مع التاجر و الذي تم توزيعه في اماكن ممتازة تسمح لك بالعودة إليه و كذا حفظ اللعبة و التحكم في المستودع ؛ كما يمكنك تطوير معداتك و أسلحتك باستمرار .

↲ التدريب زاد من القيمة المضافة
التدريب إضافة اخرى ممتازة في RE4 Remake يمكنك انجاز مجموعة من المهام التدريبية للتصويب على مجموعة اهداف في ظرف زمني معين للحصول على علامات ممتازة و تحطيم ارقامك السابقة و منه الحصول على عملات يمكن استبدالها بمجمسمات عشوائية يمكن تعليقها على حقيقية الادوات و التي تعطي بدورها مزايا نسبية مختلفة .
يمكن ايضا مقايضة مجموعة من الأحجار مع معدات لا يمكن شراءها مثل خريطة كنوز أو توسيع الحقيبة لتحمل معدات اكثر أو شراء حقيبة تزيد من احتمالية الحصول على اعشاب مثلا .

↲ كيف كان مستوى الذكاء الاصطناعي ؟
الذكاء الاصطناعي بدوره كان ممتاز جدا ، يتعامل الاعداء بذكاء مع اللاعب و تحركاته و رصدك من شخص واحد يعني لم شمل كل القرية أو اعداء المنطقة عليك ، لكن هناك مساحة معينة لا يمكن للأعداء تجاوزها نظرا لكونهم مبرمجين على ذلك .

↲ السلاسة التقنية
اللعبة سلسلة تقنيا ، لم نواجه أي مشكلة تقنية طوال المغامرة إلا في لقطة واحدة واحدة وقف فيها الاعداء عن الحركة و الهجوم لفترة من الزمن ، لكن عموما اللعبة سلسة تقنيا من جميع الجوانب .
↲ الفيزيائية بدورها كانت جيدة أيضا مقارنة بآخر إصدار
و لا نقصد هنا تفاعلات البيئة و الاغراض المتساقطة و القابلة للإنكسار و التحطم مثلا فحسب ، بل نقصد بدرجة أولى فيزيائية تحرك الاعداء و سقوطهم و على رأسهم القرويين ، أمانة الفيزيائية في هذا الجانب واقعية و جميلة جدا ، طبعا لا يجب مقارنة القرويين بالزومبي في ريميك الثاني و الثالث مثلا باعتبارهما خصمان مختلفان تماما و باعتبار القرويين أكثر وعيا و منه ستختلف فيزيائية الحركة بشكل نسبي و لكن مقارنة بالجزء الثامن مثلا ففيزيائية سقوط الأعداء ممتازة .
التوجه الفني
لا شك أن الڨرافيكس ممتاز و واقعي جدا و لا يقل روعة عن آخر ريميكات السلسلة بداية من قوة التفاصيل .
↲ قوة التفاصيل
يمكن بوضوح رؤية التفاصيل على سلاح ليون مثلا :

أو التفاصيل على المجسمات بكافة أشكالها :

أو تفاصيل الأقمشة على البدلة أو الملابس عامة :

أو حتى تفاصيل حركة شعر Leon فائقة الواقعية :

↲ العالم و البيئة و التفاعل
تصميم العالم و البيئة تحفة ، وفية للنسخة الأصلية مع إدراج إضافات و مناطق روعة و موظفة بشكل يخدم المحتوى الغني ، كل منطقة غنية بالتفاصيل التي تؤدي الغرض المطلوب منها .

↲ تصميم الشخصيات
تصميم الشخصيات ممتاز من كافة جوانبه الشعر الحركة الفيزيائية الانيمشن لكن يعيبها نقطة واحدة مؤسفة قليلا ألا و هي حركات الشفاه و التي لا تتطابق بواقعية مع الكلام المنطوق أحيانا ، قد لا يكون هذا سلبية عند البعض و لكن إذا نظرنا الى هذه النقطة في آخر ريميك من السلسلة مثلا فهذه عودة للخلف و تراجع محبط كان يمكن أن يكون أفضل .
↲ تصميم المطر مُزعج بشكل لا يُطاق
من أكبر السلبيات في اللعبة هو تصميم المطر مزعج للعين و لا يطاق في كثير من الأحيان ، أكدت Capcom إصدار تحديث يحسن شكل المطر و لكن هذا التحديث لم يشمل كافة المناطق حتى الان فبعضها كان فيها شكل المطر مقبول و لكن في بعض المناطق المفتوحة كان فيها شكل المطر مزعج ، قد لا تكون سلبية كبيرة بالطبع و لكنها من النقاط المزعجة لعين اللاعب و التي كتن يمكن أن تكون أفضل مما كانت عليه .
↲ الاضاءة و الانعكسات
الاضاءة جيدة و لكن ليست متكاملة في جميع المناطق ، فهناك مراحل و مناطق محددة تكاد تكون فيها الاضاءة منعدمة و لا نقصد هنا الظلام في الأماكن المظلمة بل في أماكن مفتوحة بالكامل و لكن نجد فيها بعض الجزيئات تكاد تكون غير واضحة بسبب سوء توظيف الإضاءة فيها ، لكن عموما أغلب المراحل تم تصميم الاضاءة فيها بامتياز و كذا انعكاساتها على البيئة و حتى ملابس بطلنا Leon Kennedy .
احشاء الاعضاء
تصميمات الأعداء كانت ممتازة أيضا بداية من القرويين للمتحولين ، وصولا لجزئيات الأحشاء التي تتناثر أثناء تقطيع جثث الأعداء إلى أشلاء ، خاصة في ظل بقاء هذه الاحشاء متحركة بشكل مثير للانتباه و مصمم بامتياز .
توفر اللعبة نمط التصوير Photo Mode لالتقاط صور متنوعة من زوايا مختلفة لبعض الصور و اللقطات من الريميك .

التصميم الصوتي
التصميم الصوتي للعالم و البيئة و تغير الصوت حسب الاسطح التي يجري المشي فوقها كالخشب و المستنقعات و الاراضي الخصبة و كذا الاستماع لأصوات القرويين يعطي شعور بعدم الراحة أو بالغدرة ، تصميم صوتي متقن جدا خاصة في ظل الدعم المميز للصوت ثلاثي الأبعاد .
اداء الشخصيات الصوتي كان جيد جدا لداية من Leon و Ashly و غيرهم إلا أن صوت Eda كان يمكن أن يكون أفضل مما كان عليه خاصة لو قارناها بالاداء الصوتي لريميك الثاني .
الموسيقى
موسيقى اللعبة عموما كانت جيدة ، لم تكن عشوائية موجودة في أي مكان بل في الاكشن موسيقى أكشن ، في المفاجئات و الـJump Scared تظهر الموسيقى بعد هدوء يسبق العاصفة ، في وقت الرعب النفسي تظهر موسيقى خاصة و كذا موسيقى الحفظ القريبة للموسيقى الاصلية .

التعريب
تدعم Resident Evil 4 الترجمة العربية الفصحى للقوائم و الحوارات ، من جهتنا كانت الترجمة العربية ممتازة و واضحة بخط جميل و أنيق مشابه للترجمة العربية في Resident Evil 2 و 3 و حتى Village ، لتستمر Capcom دعم اللغة العربية في مشاريعها الحديثة أكثر من أي وقت مضى .

البلاتينيوم
البلاتينيوم في اللعبة صعب و صعب و صعب جدا ، ستحتاج إلى أكثر من تختيمة لحصد هذا البلاتينيوم و الذي يتطلب شروطا كثيرة كتختيم اللعبة بالدرجة S و في المستوى الصعب و كذا دون المتاجرة و دون استخدام سلاح غير المسدس و غيرها من التروفيات الصعب تحقيقها ، صحيح أن اللعبة ممتعة جدا و يمكن تختيمها أكثر من مرة لكن هكذا شروط تبقي البلاتينيوم ليس في متناول الجميع اضافة إلى كونه يستهلك الكثير من الوقت .

المميزات
العيوب
ملخص مراجعة Resident Evil 4
التقييم - 9.9
9.9
ممتازة
في تحدي ممتع و بنوع من الصعوبة نجحت Capcom في إعطاء تصور جديد لـ Resident Evil 4 بريميك وَفِيْ لأصل العنوان و متجدد بمجموعة من التغييرات المحبوكة و الإضافات التي منحت العنوان قيمة مضافة ، ريميك مصقول و معيار مرتفع أمام المشاريع التي سيُعاد صنعها في المستقبل .
شكرا لكم واصلوا
من أفضل الألعاب في هاذ 2023 نشالله تديها لعبة السنة