مراجعة Big Walk

Big Walk – Tested On PS5
عند بداية اللعبة كنا خمسة أشخاص ، بعد دقائق ضاع أحدنا وسط الظلام، لم نعد نسمعه و لم يعد يسمعنا أو يرانا، حينها فهمت ما تحاول Big Walk قديمه، ننطلق في مراجعة Big Walk.

بدأت Big Walk بحماس كبير، باعتبارها من استديو House House نفس مطور Untitled Goose Game، إحدى أمتع الالعاب الكوميدية في مجال يعاني من شُح العناوين ذات الطابع الطريف… وما يُمَيِّز Big Walk أنها تجربة تعاونية يمكن لعبها بلاعبيْن إثنين أو أكثر إلى ما يصل إلى 12 لاعبًا في نفس الوقت، أين عليكم خوض غمار تجربة في مكان واسع لا تعرف عنه أي شيء و لا تعرف سبب تواجدك فيه أو سبب سعيك للخروج منه، فهل حافظت Big Walk على DNA أستديو House House؟ وهل نجحت في تقديم تجربة كوميدية و طريفة ممتعة؟

Big Walk أعادت لي شعور اكتشاف لعبة لا أعرف عنها شيئًا… ثم أحببت كل لحظة فيه
فتحت عيني لأول مرة في عالم Big Walk داخل مكان غريب يبدو كمُجَمع، حيث التقيت هناك بأصدقائي الخمسة الذين خضت المغامرة معهم. وجدنا هناك ملصقات علمتنا بالأزرار والأساسيات، كيف أرفع يداي و كيف أشير إلى شيئ أمامي و على يميني و يساري،، طبعا مع التحقق من أن صوت أصدقائي يُسمع بشكل سليم، فاللعبة تعتمد نطام الـ Proximity Chat حيث ستسمع الاشخاص الاقرب منك فقط، وإذا ابتعدت عن صديق فلن تسمعه، وهنا يكمن جوهر التجربة، لا تلعبها في مجموعة ديسكورد أو بلايستيشن، إلعبها بالشكل الذي صُمِمت من أجله.
خرجنا من منطقة البداية و وجدنا أمامنا عالمًا كبيرا، مع أشياء حمراء اللون تبدو كقوارير البولينغ، بدَا و كأنه ينبغي علينا الحصول عليها، لكننا تقدمنا للأمام حين وجدنا فرشاة تسمح لنا بتغيير أشكالنا أو ألواننا إن صح التعبير، و كانت مفيدة حتى نميز بعضنا البعض بشكل أفضل. خُضنا هناك لحظات مرح خفيفة حين حاول بعضنا تلوين الآخر بألوان لا يحبها، تماما كما حاول أحد الاصدقاء تلويني بلون لا احبه :)، حين لاذت محاولتي للفرار بالفشل.

عموما بعد ذلك وجدنا مفتاحا، لكن الحصول عليه يتطلب جمع كل القوارير الحمراء التي شاهدناها في البداية، قررنا الانقسام الى قسمين، قسم من جهة و الاخر من جهة… توجهت مع صديق إلى منطقة معينة في وقت لا نعلم فيه ابدًا ما يفلعه أصدقائنا في الجانب الاخر، وفعلا وجدنا قطعة حصلنا عليها بسهولة، لكن .. حلَّ علينا الظلام، وهنا الكارثة، لون صديقي كان أسودًا بالكامل، بالكاد أرى عيناه البيضاوان اللون، و فعلا
حدث ما خشيته، ضاع وسط الزحام، لا أراه ولا يراني، لا أسمعه ولا يسمعني، لاننا لسنا قريبين من بعض، ولا نعلم حتى طريق العودة للاصدقاء الاخرين، لحسن الحظ قام أحد الاصدقاء في الجانب الاخر بإطلاق قذيفة تنوير في السماء، حيث رأيناها جميعا وتوجهنا إلى هناك و التقينا أخيرا. في الطريق وجدنا أيضا كرات مضيئة تَمكننا من أخذ بعضها معنا، مع العلم أن كل شخص يستطيع حمل أداة واحدة فقط، عموما طلع النهار و بحثنا عن القوارير الاخرى و وجدناها بعد حل ألغاز خفيفة و ممتعة بتعاون جماعي طبعا … حصلنا على المفتاح، قمنا بنحته كما ينبغي و فتحنا بوابة جديدة ….
منطقة جديدة كليا، تبدو أكبر من الاولى، في الطريق الطويل إليها سمعنا موسيقى، ذهبنا الى هناك جلسنا ورقصنا قليلا، استمتعنا بالمناظر هناك، قم واصلنا المشوار .
الصديق الذي ضاع سابقا وسط الزحام اعتذر و قال بأنه سيعود بعد دقائق، هل نواصل بدونه ؟ لا!!! لقد قمنا بحمله معنا (وهو نائم) – إذا توقف لاعب عن اللعب تنام شخصيته -، عموما حملنا أيضا جهاز راديو صغير يشغل الموسيقى … للاستمتاع بها أثناء المسير، في الطريق كان لدينا أشياء كثيرة لنحملها، و كنا ثلاثة حيث اعتذر صديقان عن المواصلة لبضع دقائق، لهذا تركناهما عند البوابة و واصلنا الطريق ….

لم يسبق و أن خضت مغامرة مثل هذه
بعد كل ماسبق، وجدنا أنفسنا أمام بوابة أخرى، منطقة أكبر، و جهاز لاسلكي للتحدث، و لافتات يمكننا كتابة ما نريد عليها، قمنا باستعمال بعضها و تركناها في منتصف الطريق حتى يجدنا الصديقان الضائعان عند العودة، وفعلا بعد لحظات جاء أحدهما وهو يحمل الاخر معه، عموما بعدها قررنا المواصلة و الاستكشاف في هذا العام حيث كنا بحاجة إلى جمع عناصر اخرى للحصول على مفتاح آخر، مرات كان علينا الإنفصال و في مرات كان علينا أن نجتمع معًا، في مرات ضعنا و في مرات ضحكنا، لكن هناك ثلاثة عناصر اجتمعت في التجربة : المتعة، الضحك، والتعاون.
ما تحدثت عنه حتى الان لا يمثل سوى بعض من لحظات أول ساعات اللعبة، والتي مرت علينا في أكثر من 4 ساعات سريعة، دون أن نشعر أصلا … ثم أصبحوا ثمانية ساعات في جلستين فقط، و أكثر بعدها، تجاوزنا منتصف الليل من اللعب في كل مرة، حيث مرت الساعات وكأنها ساعة واحدة… هناك الكثير من المواقف الممتعة و الطريفة، ولأن Big Walk تستحق أن تعيشها لن نروي تفاصيل عالمها أن المطلوب منك، إستكشاه بنفسك فهذا هو الهدف منه، سنكتفي بدلا من ذلك بذكر بعض المواقف التي واجهتنا.
فمثلا كان هناك لغز، يتطلب التعاون على تناقل كرة بيننا، وهذه تنفجر بعد ثوان معدودات قبل الوصول إلى مركزها داخل متاهة، كنت أول شخص يأخذ الكرة لتسليمها الى صديقي الثاني الذي عليه ايصالها بسرعة الى الاخرين، بعد عشرات المحاولات من تناقل الكرة، جاء صديقي مجددا لاستلامها، قدمتها له لكن … ذهب بلا شيء، فعلا لم ظنَّ أن الكرة بين يديه، لكنه لم يأخذها، لم أتوقف عن الضحك حينها، تخيلت كيف ستكون ردة فعله و فعلهم عندما يصل إليهم بدون الكرة … هذه المواقف هي التي تجعل من Big Walk تجربة فريدة لا مثيل لها …
اللعبة لا تخبرك بأي شيء، لديك عقل ؟ فكر!!
ربما لاحظتَ أنني حتى الان تحدثت عن مواقف و بعض ميكانيكيات اللعب في اللعبة، لكنني لم أتحدث بشكل كبير عن الألغاز التي تقوم عليها أسس التجربة، فاللعبة تحتوي على كم هائل من الالغاز التي عليك حلها لمواصلة المسيرة، ليس الألغاز فحسب بل الاستكشاف الذي يعتبر في حد ذاته لغزا، اللعبة لا تخبرك بأي شيء، لا أين تذهب ولا ماذا تفعل، لديك عقل ؟ فكر! هذا ما تحاول أن تشرحه لك اللعبة. الاستكشاف ممتع جدا، و الألغاز عبقرية، بعضها يكون من مسافات بعيدة، بعضها في مكان يحتوي على زجاج عازل للصوت، عليكم أن تفهموا أنفسهم بلغة الاشارة… و غيرها من العناصر التي تم توظيفها بصورة لم أرى لها مثيل في أي لعبة. فعلا Big Walk قدمت تجربة مبتكرة، فكرتها سمحت لها بابتكار عناصر لعب و ألغاز غير مقلدة بل أصلية تماما.


استغلت Big Walk توجهها أفكار لم نرى مثلها من قبل
ما يفيد أكثر هو العناصر التي وجدناها في العالم، الاضواء، الراديو الموسيقي، اللاسلكي للتحدث مع بعضنا البعض، أو المنظار للرؤية من بعيد أو تخطيط مسار أو البحث عن صديق ضائع، و ما أسوأ شعور أن تضيع وحدك بدون أدوات خاصة وقت الظلام، هذا جزء بسيط من الادوات التي ستقابلك في اللعبة.
تصفيق للـ Proximity Chat و التوجه الفني اللذان خدمَا التجربة
لابد أيضا أن نتحدث عن التوجه الفني و الجانب التقني، التوجه الفني أعجبني بشدة، مختلف عن أي شيء رأيناه سابقا، يميل ليخدم الطابع الكوميدي الذي تسعى اللعبة إلى إيصاله ونجحت في ذلك، تصميم الشخصيات، إمكانية تغيير ألوانهم، الانيمشن أثناء النوم (أي التوقف عن اللعب) أو الرقص الخفيف عبر التحرك مع إيقاع الموسيقى عندما يكون جهاز راديو موسيقي قريب، فضلا عن تصميم العالم و جزئياته بين المحيط و الغابات و المباني و غيرها …
تقنيا اللعبة سلسة، لا مشاكل لا هبوط ملحوظ في الاطارات، لا اخطاء تقنية واجهتنا، ببساطة كانت مثالية، سوى أن السيرفرات تعطلت مرة مع الاطلاق لكن هذا قد يحدث مع أي لعبة أونلاين عند الاطلاق.

من جهة أخرى لابد من الإشادة بالصوتيات، التصميم الصوتي ممتاز جدًا، عالم لا أصوات فيه تقريبا سوى صوتك، و أصدقائك، والطبيعة و الأدوات، و خاصةً تجسيد درجة الصوت عبر الـ Proximity Chat عند الاقتراب و الابتعاد بين الشخصيات … نجحت Big Walk في تنفيذ هذه العناصر بإتقان.
نقطة أود التحدث عنها أيضًا وهي البلاتينيوم، 13 تروفي، Big Sit و Big Ride و Big View وصولا الى Big Trophy وهو البلاتينيوم. حتى أسماء التروفيات فريدة و مرتبطة مباشرة باسم اللعبة، وليست مجرد تروفيات موضوعة بلا هدف، كما أن الطريق نحو البلاتينيوم ممتع جدا، دون توظيف لنوعية التروفيات المزعجة الخاصة بالتجميع و إعادة التختيم أو الـ SpeedRun.

المزايا
- مغامرة ممتعة و مرحة لا تخلو من اللحظات الطريفة
- الروح التعاونية بين الأصدقاء متميزة عن الالعاب التعاونية الاخرى
- روح الاستكشاف
- تصميم اللعبة و فكرتها سمحت بإنشاء أفكار و ألغاز مبتكرة كليًا
- الدمج بين التعاون و المتعة و الكوميديا في توليفة من الصعب أن تجتمع
- تطبيق نظام الصوت المتغير حسب درجة القُرب ممتاز
- التوجه الفني و الأنيمشن يخدم توجه اللعبة و فكرتها
- الطريق نحو البلاتينيوم ممتع
- أداء تقني سلس و مستقر
العيوب
- عند الاطلاق، تعاني اللعبة من بعض المشاكل الخفيفة في السيرفرات والتي قد تمنع البعض من الانضمام إلى الجلسة، ما يجبركم على فتح جلسة جديدة.
الخلاصة
التقييم - 10
10
أعادت لنا Big Walk ذلك الشعور الذي افتقدناه منذ سنوات؛ أن ندخل لعبة دون أن نعرف ما ينتظرنا، ثم نجد أنفسنا لا نرغب في مغادرتها. فهي تمزج بنجاح بين المتعة، والروح التعاونية، والكوميديا في توليفة يصعب أن تجتمع، لتقدم تجربة غنية بالأفكار المبتكرة، تصنع فيها أنت وأصدقاؤك قصصكم الخاصة… لكن بشرط واحد: أن تختار الأصدقاء المناسبين لخوضها معهم …




