المراجعات

مراجعة Wuchang Fallen Feathers

نبذة عن اللعبة

Game Cover

Wuchang: Fallen Feathers – Tested on PS5

PS5XBOX SERIESPC
Leenzee, Chengdu Lingze Technology Co., Ltd. • 505 Games
Adenture
JULY 24, 2025 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

قصة اللعبة

تقع أحداث WUCHANG: Fallen Feathers في أواخر عهد Ming بالتحديد خلال فترة مضطربة تعاني فيها أرض Shu من حروب أهلية ومرض غامض يُدعى Feathering.

هذا المرض يبدأ بظهور ريش أزرق على الأطراف ثم يٌسبّب فقدانًا تدريجيًا للذاكرة وإنفصالًا في المفاصل قبل أن يتحوّل المصاب بالكامل إلى مخلوق مشوّه يفقد إنسانيته.

تبدأ القصة عندما تستيقظ Wuchang محاربة قرصانة في معبد مهجور تحوّل إلى مأوى للناجين دون أن تتذكر من تكون أو كيف وصلت إلى هناك، حيث يظهر على جسدها أثر المرض لكنها لا تزال في مراحله الأولى. يحدّثها كاهن يُدعى Xuanyangzi عن حالتها ويخبرها بأنها كانت برفقة شخص آخر فُقد أثناء هجوم غامض.

مع هذا الغموض يصبح هدفها ليس فقط إستعادة ذاكرتها بل أيضًا معرفة ما حدث لها ولمرافقها ومحاولة النجاة من التحوّل الكامل.

تنطلق Wuchang في رحلة خطيرة عبر مناطق مهجورة وقرى مدمّرة وتواجه مخلوقات شرسة وزعماء أقوياء.

تستعمل في قتالها أسلحة متنوعة من سيوف طويلة ، فأس و غيرهم، يمكن تطوير أسلوبها القتالي من خلال جمع مهارات من الأعداء وإستخدام مواد نادرة مثل Red Mercury لفتح تقنيات جديدة، كما يمكنها تعزيز أسلحتها بالسحر.

مع مرور الوقت تبدأ إختيارات Wuchang بالتأثير على مجرى القصة وقد تؤدي إلى نهايات مختلفة بحسب الأفعال التي تقوم بها.

في عالم يسوده الخوف والدمار تٌصُبح رحلتها صراعًا من أجل كشف الحقيقة وإنقاذ نفسها من مصير مظلم وربما إنقاذ ما تبقّى من هذا العالم المنهار.

أسلوب اللعب

يعتمد أسلوب اللعب في WUCHANG: Fallen Feathers على قتال سريع ودقيق مستوحى من ألعاب مثل Nioh وSekiro مع بعض العناصر من Bloodborne.

القتال ضد الأعداء مبني على التحرك المستمر وتفادي الهجمات في الوقت المناسب بدلًا من الدفاع الذي لن يجدي نفعا خصوصا أثناء الهحمات الخاصة من قبل الزعماء.

تقدم اللعبة نظام قتال يُعرف بـ Skyborn Might وهو نظام طاقة يتفعّل عند أداء تفادي مثالي أو تحقيق عدة ضربات متتالية وناججة، يمكن إستخدامه لتفعيل مهارات خاصة Special Attack أو Discipline أو حتى القيام بتعويذات قوية تساعد في مواجهة الأعداء الأقوياء والزعماء.

يوفّر أسلوب القتال تنوعًا في الأسلحة مثل longswords، spears، axes وغيرها.

يمكن حمل سلاحين فقط والتبديل بينها في أي وقت كما يمكن القيام بكومبو خاص يجمع بين السلاحين.

كل سلاح لديه حركات خاصة، ويمكن تغييرها من خلال نظام يُعرف بـ discipline ، حركات الـ Disciplie هي حركات خاصة بكل سلاح والتي تركز على سرعة الضربات ودقتها، لكن دون أن تكون قاتلة بشكل فعّال ضد مخلوقات Feathering، إلا إذا تم دعمها بقدرات Skyborn.

كذلك يمكن تحسين الأسلحة بإستخدام نظام Temper والذي يضيف تأثيرات نارية للسلاح ويزيد من الضرر الناتج عن الحروق ما يرجح الكفة لصالحنا.

يمكن تطوير الشخصية وزيادة قدراتها عبر زيارة نقاط الحفظ المعروفة بإسم Shrines أو Workship. عند إختيار Impetus Repository يمكن توزيع النقاط المكتسبة من اللعب على عدة خصائص مثل قوة الهجوم، السرعة Agility، أو زيادة عدد القنينات العلاجية.
بعد كل ترقية سنحصل على Red Mercury Essence وهي مادة تستخدم لفتح مهارات جديدة أو تقوية المهارات السابقة، ما يسمح بتخصيص أسلوب اللعب وفق رغبة اللاعب وتفضيلاته.

لا تقدم اللعبة أسلحة نارية تقليدية لكن هناك أدوات مساندة يمكن إستخدامها بذكاء أثناء المعركة مثل oil pot، وهو وعاء قابل للإشتعال يسبب ضررًا ناريًا في منطقة معينة عند رميه، أو Flying dagger وهو خنجر رمي يتطلب مهارة عالية لكنه فعّال عند إستخدامه بدقة خاصة مع تعزيزات معينة مثل skill seals.

تصميم الزعماء في اللعبة يعكس طابع التحدي المعروف في ألعاب Soulslike، حيث نواجه خصومًا متنوعين في الشكل وأسلوب القتال، يتطلب كل منهم إستراتيجية مختلفة وردود فعل سريعة وفهم دقيق لنمط هجماتهم.
كل زعيم يملك 2 phases كل phase لديه حركات خاصة يؤديها وإذا كان في phase 2 فستكون حركاته تدميرية و سريعة لهذا نرجع لفقرة تطوير الشخصية و أهمية توزيع النقاط.
المعارك ضد الزعماء سواء الجانبيين أو الأساسيين تمنح تجربة مليئة بالتوتر والحماس وتُعد من أبرز نقاط قوة اللعبة.

محتوى اللعبة

تعتمد اللعبة على مبدأ الإستكشاف الذاتي بشكل كامل بحيث لا توجد أي وسائل توجيه واضحة ولا توجد خريطة ترشدك إلى مكان المهمة التالية أو النقطة التالية في العالم.

على اللاعب أن يعتمد على ذاكرته وعلى ملاحظاته الشخصية لمسارات عالم اللعبة.

تتوفر العديد من المهام الجانبية لكن لن يتم تمييزها أو إعلامك بها بشكل مباشرلأنه يجب أن تكتشفها بنفسك من خلال الحديث مع الشخصيات أو من خلال عملية الإستكشاف.

عدم وجود خريطة في اللعبة قد يراه البعض إيجابيًا لأنه يدفعك للتفاعل الحقيقي مع العالم إلا أن غياب الخريطة يُعدّ سيفًا ذا حدين لأنه في بعض المناطق هناك مسارات مختلفة، كل مسار يؤدي إلى مسار جديد آخر ما وضعما في حيرة: هل نواصل التقدم؟ أم نعود لإستكشاف المسارات السابقة؟

غالبًا ما يُنسى بعض المسارات خصوصًا أثناء التقدم في القصة ماوضعنا أمام خيار صعب: إما العودة للخلف وإعادة الإستكشاف أو المضي قدمًا دون معرفة ما فاتنا.

أثناء الإستكشاف يمكن جمع العديد من العناصر المفيدة، بعضها يُستخدم في القتال أو التطوير.

كما يمكن إكتشاف طرق مختصرة وهي مفيدة جدًا لتقليل الوقت المستغرق في العودة إلى مناطق سبق زيارتها أو لربط مناطق بعيدة ببعضها.

التوجه الفني

تتبنى اللعبة توجهًا فنيًا مليئًا بالتفاصيل المستوحاة من الأساطير الصينية، حيث ينعكس هذا التوجه بوضوح في تصميم البيئات، الأزياء، والهندسة المعمارية للعالم.

كل منطقة تزورها تشعرك بأنك داخل لوحة مليئة بالغموض يغلب عليها الطابع الموحش والشعور بالمرض.

بالإضافة إلى الألوان المستخدمة التي تعكس الجو العام للعبة المرتبط باللعنات والأرواح الضائعة.

الأداء التقني

من الناحية التقنية فاللعبة مصقولة بشكل جيد في المجمل لكنها لا تخلو من بعض المشاكل المحدودة خصوصا أثناء قتال الزعماء في بيئة مفتوحة و تواجد العديد من الأمور التي تحدث في نفس الوقت من إنفجارات، إطلاق تعويذات … والتي قد يحدث بسببها تجمّد (Freeze) مؤقت للعبة وهو ما تطلب منا البقاء متأهبًا لتفادي الهجوم فور عودة اللعبة مرة أخرى.

تُسجّل اللعبة أحيانًا بعض حالات هبوط في عدد الإطارات لكنها لا تؤثر بشكل كبير على التجربة خاصة مع التقدّم في القصة حيث بدأنا بالتأقلم مع إيقاع اللعب بسرعة.

أداء اللعبة

أداء اللعبة يختلف حسب المنصة، وقد تم توفير ثلاث أنماط رسومية مختلفة لجهاز PS5:

  • على جهاز PS5 Pro
  • نمط الجودة: 60 إطارًا في الثانية.
  • النمط المتوازن: 70 إطارًا في الثانية.
  • نمط الأداء: 80 إطارًا في الثانية.
  • على جهاز PS5 العادي
  • نمط الجودة: 30 إطارًا في الثانية.
  • النمط المتوازن: 40 إطارًا في الثانية.
  • نمط الأداء: 60 إطارًا في الثانية.

الرسومات

رسومات اللعبة جيّدة وتعكس جهدًا واضحًا من فريق التطوير لكنها لا تُعد من الأقوى مقارنة ببعض ألعاب الجيل الجديد.

ورغم أن هذا لا يقلل من جمالية اللعبة إلا أن بعض البيئات والعناصر لا تستغل قدرات الجيل الحالي بشكل كامل.

مع ذلك، فإن الشخصيات خصوصًا الزعماء تقدم تجربة بصرية مبهرة، تصميماتهم مليئة بالتفاصيل الدقيقة، وحركاتهم وسلوكهم يعكسان خلفياتهم المظلمة والغريبة.

الموسيقى و الصوتيات

الموسيقى في اللعبة تلعب دورًا كبيرًا في تعزيز الأجواء خصوصا أثناء قتال الزعماء فتتغير النغمة وتصبح حماسية جدًا لدرجة تدفعك للتركيز الكامل حتى تنهي القتال.

أما أثناء التنقل في العالم فالموسيقى الخلفية تكون هادئة في أغلب الوقت والتي تساعد على الاندماج مع بيئة اللعبة دون تشويش أو إزعاج.

الصوتيات عمومًا متقنة وتخدم الجو العام للعبة.

اللغة العربية

لعبة Wuchang Fallen Feathers لا تدعم اللغة العربية إطلاقًا لا من حيث الترجمة ولا من حيث الدبلجة رغم المطالبات المتكررة من اللاعبين العرب.

هذا الغياب يعتبر محبطًا خاصة أننا في عام 2025 ومع تزايد أعداد اللاعبين الناطقين بالعربية.

كان من المتوقع على الأقل توفير ترجمة للنصوص لتسهيل الفهم والإنغماس في القصة.

المزايا

  • قصة جيدة.
  • نظام قتال ممتع.
  • شجرة مهارات ضخمة.
  • قتال زعماء حماسي.
  • توجه فني فريد.
  • تصميم متقن للزعماء و البيئة.
  • موسيقى تعزز من الإندماج في اللعبة.

العيوب

  • عدم توفر اللغة العربية.
  • مشاكل تقنية أثناء المعارك المفتوحة.
  • مهام جانبية غير واضحة.
  • عدم وجود خريطة مُربك ويزيد من التوهان.
Game screenshot

Final Thoughts

OpenCritic

With WUCHANG, we went on a dark action adventure inspired by Chinese mythology and influenced by Soulslike elements, such as tough combat and a mysterious world. Even though the game doesn’t give clear directions, it drives your curiosity to explore and interact with its world, making it an enjoyable experience for fans of challenge and difficulty.

8

الخلاصة

التقييم - 8

8

عشنا مع WUCHANG تجربة أكشن سوداوية مستلهمة من الميثولوجيا الصينية، في مغامرة متأثرة بعناصر السولزلايك، ورغم غياب التوجيه المباشر لأهدافك إلا أنها مغامرة تدفع فضولك نحو الاستكشاف والتفاعل مع عالمها الغامض، مقدّمةً تجربة ممتعة لعشاق التحدي والصعوبة.

تقييم المستخدمون: 5 ( 1 أصوات)

Ould Si Bouziane Abdenour

خريج في الإعلام الٱلي، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى