مراجعة Resident Evil Requiem

نبدة عن اللعبة
Resident Evil Requiem -Tested on PS5
السرد القصصي
بعد حوالي 30 سنة من كارثة Raccoon City، تتلقى Grace Ashcroft – محللة لدى مكتب التحقيقات الفيدرالي FBI – بلاغا جديدا حول سلسلة من الوفيات الغامضة التي ارتبطت بناجين من Raccoon City، لكن البلاغ الأخير لم يكن عاديًا، حيث ارتبط بفندق مهجور عاشت فيه بطلتنا كابوسًا قبل ثمانية سنوات، و تمثل هذا الكابوس في مقتل والدتها، حيث يُطلب من Grace التوجه إلى الموقع لتفقد الجثة بهدف مواصلة التحقيق في القضيةن لكن الأوضاع تتطور من مجرد عملية تحليل و تحقيق إلى عملية اختطاف. نعم، تستيقظ Grace لتجد نفسها مكبلةً في مركز رعاية استشفائي، لتنطلق في محاولة للفرار من هذا المكان الغامض، متسائلة حول أسباب اختطافها.
من جهة أخرى يعود العميل Leon S.Kennedy، لكن هذه المرة بشكل مختلف، أكبر سنًا، أكثر ثقة وخبرة من أي وقت مضى، لكنه يعاني من متلازمة Raccoon City التي أصابت الناجين من الكارثة، فحالته الصحية ليست على ما يرام، وهنا ينطلق في مهمة خاصة للبحث عن علاج أو حل محتمل لمرضه، لكن تتقاطع سُبُله مع Grace بشكل غير متوقع، ما يدفعنا إلى طرح عدة تساؤلات :
ما اللغز وراء اختطاف Grace التي تُعد مجرد محللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي ؟! وما السر وراء حالات الوفيات الغامضة التي تصيب الناجين من انهيار Raccoon City ؟ و أخيرا ماذا سيكون مصير Leon Kennedy ؟!

نجح السرد في Resident Evil Requiem في جعلنا نطرح عدة تساؤلات حول الوقائع التي اصطدمنا بها في القصة، فالأسئلة ستتزايد مع التقدم في الأحداث، و السعي نحو الحصول على إجابات سيرتفع باستمرار.
نجح هذا الأسلوب السردي في خلق إحساس مميز مع طابع من التوتر والقلق حول الاحتمالات الوارد حدوثها، ما يستحق الإشادة أيضا هو الجرأة في الطرح مع ربط أحداث القصة بوقائع من الماضي، كارتباطها بوقائع Raccoon City، ما يحثنا على الاستكشاف و عدم تفويت أي ملفات يمكن قراءتها بحثا عن بعض أكبر كم من المعلومات للحصول على الإجابات على الأقل.

باختصار طوال التجربة لاحظنا جرأة واضحة في أسلوب سرد وبناء الأحداث بصورة أكبر من المعتاد، فالتوتر والإثارة لم يغيبا في أي لحظة، إلا أننا شعرنا بأن اللعبة اختارت في بعض اللحظات مسارات سردية تقليدية أكثر أمانًا، ورغم ذلك النتيجة كانت واحدة : تجربة قصصية قوية و جريئة تكسر توقعات اللاعب عدة مرات مع خلق لحظات ستُخلد في ذاكرة عشاق السلسلة.

الاخراج
الإخراج السينمائي في Resident Evil 9 ممتاز، حيث صُممت زوايا التصوير والكاميرا بعناية خاصة في اللحظات المهمة وأثناء مشاهد الأكشن. كما كان اختيار الموسيقى موفقًا جدًا، خصوصًا عندما تزامنت مع مشاهد درامية معينة، ما جعلنا نشعر بأهمية كل لحظة.

أسلوب اللعب
1 – تجربة لعب متوازنة بمنظورين مختلفين
تتيح لك Resident Evil Requiem إمكانية الاختيار بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث، حيث يركز منظور الشخص الأول على تقديم تجربة رعب أقرب إلى Resident Evil 7 و Village في حين يركز منظور الشخص الثالث على كاميرا من فوق الكتب بشكل شبيه للريميكات Resident Evil 2 و 4. ينصح المطورون بخوض التجربة من منظور الشخص الأول بشخصية Grace التي تقدم مراحلها تجارب تركز على الرعب النفسي والبقاء، في حين يُنصح باختيار منظور الشخص الثالث عند اللعب بشخصية Leon والذي تركز مراحله على الأكشن والهجوم المباشر بدرجة أكبر. على العموم تضع اللعبة الاعدادات تلقائيا بهذا الشكل حيث ستلعب بالمنظور الأول مع Grace على أن تتحول الكاميرا تلقائيا إلى المنظور الثالث عند اللعب بشخصية Leon، لكن بالطبع يمكنك تغيير المنظور كما تشاء وفي أي وقت من الإعدادات.


2 – Grace Ashcroft
تركز مراحل Grace على جانب الرعب النفسي مع التركيز على التخفي والتسلل من خلف الأعداء، والهروب في كثير من الأحيان، ستعاني في هذه المراحل من نقص الموارد والذخيرة مع خزانة صغيرة لحمل الأدوات.
عند اللعب بشخصية Grace ستحمل مسدسًا كما ستتمكن من تصنيع المعدات التي تحتاجها، لكن عن طريق دماء الأعداء، نعم بعض الأعداء تتساقط منهم بقايا معينة يمكنك جمعها ودمجها مع عناصر أخرى لصنع ذخيرة أو علاج أو أداة اغتيال تسمح لك باغتيال بعض الأعداء من الخلف.
مراحل Grace ممتعة للغاية فأنت مجبر على استكشاف مكان يعج به أعداء يفوقونك قوة، بموارد محدودة لكنك تفوقهم ذكاءً، وعليك استغلال ذكائك لتجاوزهم و المرور من بينهم دون التعرض لأذى، قد تجد بعض العناصر الأخرى كالسكاكين وفاتحات الأقفال أيضا.
3 – Leon S.Kennedy
على عكس Grace تماما، تركز مراحل Leon على الأكشن، مع ترسانة من الأسلحة وخزانة كبيرة تسمح لك بحمل كمية كبيرة من الأدوات و العناصر. على عكس Grace أيضا، لا يعتمد Leon على الهرب أو التسلل بل على الهجوم المباشر، فإذا كانت Grace تفر من الأعداء و الزعماء الأكثر قوة، يعتمد Leon على الأسلوب التقليدي في مهاجمتهم وتدمير أحشائهم.
- الفأس عنصر لا يمكن الاستغناء عنه
إحدى عناصر Leon الرئيسية هي الفأس وهو بمثابة السكين من RE4، لكن الفأس هنا لا يتكسر، لكن قدرة تحمله قد تتلاشى في حالة استخدامه بكثرة مما سيجبرك على إعادة شحذه من جديد، يمكن استخدم الفأس لصد الهجمات قريبة المدى، أو لضرب بعد الأعداء، وكذا تدمير الأعداء المترنحين و كسر جماجمهم بشكل كامل.
- لا وجود لتاجر تقليدي في RE9
على عكس التاجر الغريب أو The Duke من RE4 و RE8، لا يوجد تاجر في RE9، لكن يمكنك المتاجرة من خلال صناديق مخصصة لذلك، فعند قتل كم من الأعداء يحصل Leon على نقاط يمكنه استخدامها في شراء مختلف المعدات كالذخائر و بعض الأسلحة التي يمكنه ترقية قوتها أيضا، و يمكنه بيع بعض عناصره أيضان إلا أن الشراء ليس خيارًا متاحا لدى Grace.
4 – حسن توظيف عناصر الميترويدفينيا… لكن الألغاز تفتقد للتحدي
تعتمد سلسلة Resident Evil 9 على عناصر الميترويدفينيا منذ أجزائها الأولى، حيث يواجه اللاعب نقاطًا متعددة لا يمكن تجاوزها إلا بعد الحصول على عنصر أو أداة معينة، كأن مفتاحًا خاصًا. يستمر هذا النهج في هذا الجزء، بل ويُعد أحد الأسس الرئيسية في تصميم المراحل.
ورغم أن هذا الأسلوب مألوف على السلسلة منذ عدة إصدارات، فإن تطبيقه هنا جاء متقنًا وممتعًا للغاية، إذ يتطلب قدرًا من التفكير فيما يخص الأماكن التي يجب زيارتها، والعودة إلى مناطق سابقة بعد الحصول على الأدوات اللازمة، ما يزيد من قيمة الاستكشاف والترابط بين البيئات.
في المقابل، فإن الألغاز التقليدية التي اعتدنا أن نقضي فيها وقتًا أطول نسبيًا تبدو محدودة للغاية في هذا الجزء، إلى درجة أنني لا أذكر لحظة استغرقت فيها وقتًا طويلًا لحل أي لغز. هذه النقطة لا تُعد عيبًا بالضرورة، لكنها قد لا ترضي محبي الألغاز المعقدة، في حين تجعل التجربة أكثر سلاسة وملاءمة للاعبين الذين يفضلون ألغازًا أبسط.
ومع ذلك، فإن سهولة الألغاز لا تعني بالضرورة أن اللعبة سهلة ككل، إذ لا يزال التحدي حاضرًا من خلال عناصر أخرى كإدارة الموارد، المواجهات، وتصميم الأعداء.

5 – صعوبة متوازنة والتحدي مضمون
لعبة Resident Evil 9 ليست سهلة، إذ تقدم تجربة تتطلب قدرًا واضحًا من التركيز والحذر أثناء المواجهات والاستكشاف، فأي خطأ قد يكون مكلفًا، لكن هذا لا يعني ان صعوبة اللعبة مبالغ فيها، بل جاءت متوازنة ويمكن تشبيهها إلى حد كبير بصعوبة ريميك الجزء الرابع، حيث ستشعر بالضغط والتوتر، كما توفر اللعبة عدة مستويات للصعوبة يمكن للاعب الاختيار بينها.

6- تجديد وأفكار جديدة قد تُعجب البعض لكنها قد لا تنال رضا البعض الآخر
قدمت Resident Evil 9 أفكارًا جديدة وجريئة، بعضُها مألوف من سلسلة رعب أخرى، تتمثل احدى هذه الافكار في سحب وجمع بقايا الدماء الساقطة من الأعداء واستغلالها في تصنيع موارد كاللقاحات الصحية أو الذخيرة أو أدوات أخرى. وللأمانة، هذه الفكرة تُعتبر إضافة مبتكرة نسبيًا ضمن السلسلة، مختلفة عن الأساليب التقليدية السابقة، وشخصيًا نالت نالت إعجابي حيث كنت حريصا على البحث عن مختلف البقايا الموزعة في أنحاء الخريطة، فهي تضيف لمسة جديدة أثناء اللعب وتجعل إدارة الموارد أكثر أهمية ومتعة. مع ذلك، يبقى السؤال مفتوحًا: هل ستنال هذه الأفكار الجديدة رضا جميع اللاعبين، أم أن بعضهم قد يجدها غريبة أو مختلفة كثيرًا عن التجربة الكلاسيكية للسلسلة؟!

7 – تنوع الأعداء يقابل محدودية مواجهات الزعماء
تقدم Resident Evil 9 تنوعًا لافتًا في تصميم الأعداء، حيث تكفي المنطقة الأولى داخل المركز الاستشفائي وحدها لإظهار الاختلاف الكبير في الاعداء و سلوكياتهم، فهناك أعداء ينزعجون من الضوء، وآخرون مهووسون بالنظافة ويتحركون بطريقة مقلقة تعكس اضطرابهم، إضافة إلى أعداء يطاردونك باستمرار مثل شخصية الطباخ التي تبحث عنك طوال الوقت، يبدو أنه يسعى الى تحسين نكهة الطعام بك، فضلًا عن أعداء يغنون أثناء تجوالهم في الممرات، لحظات تخلق ضغطا نفسيا أكبر، نجحت من خلالها اللعبة في رفع درجات الرعب النفسي.
أما فيما يخص الزعماء، فرغم تنوع تصميم المراحل والذي لن نتطرق له بصورة كبيرة لتفادي الحرق، إلا أننا شعرنا بأن عدد الزعماء كان محدودًا نسبيًا مقارنة بالأجزاء الأخيرة من السلسلة، كما أن معظم هذه المواجهات جاءت أسهل من المتوقع، خاصة عند مقارنتها بمستوى التحدي العالي الذي تفرضه اللعبة أثناء التجول والاستكشاف.
8- الاستكشاف أوسع مع مناطق اكثر انفتاحا من أي وقت مضى
تقدم Resident Evil 9 منطقة شبه مفتوحة تذكّرنا بما شاهدناه في المنطقة الثانية من لعبة The Last of Us Part II. صحيح أن السلسلة دائمًا تسمح بالتجول والعودة لأماكن سبق زيارتها، لكن في هذا الجزء، أصبح الوضع مختلفا، حيث قدمت اللعبة منطقة واسعة بشكل أكبر، مع شعور بعالم مفتوح مصغر يسمح بالاستكشاف براحة أكبر. تصميم الخريطة جيد أيضا لكنه لا يكشف كل التفاصيل، مع رموز لموارد فاتتك في مناطق مررت بها. ومع أننا تمنينا وجود لمسة شبيهة بما في ريميك الجزء الثاني لتوضيح الغرف والأماكن التي اكتملت زيارتها بالكامل، لكن يبقى تصميم الخريطة ممتاز ويخدم تجربة الاستكشاف بشكل ممتع.

التوجه الفني
أول ما لفت انتباهنا في Resident Evil 9 هو قوة الرسومات وجودتها العالية، التفاصيل في البيئات مبهرة منذ البداية، فالمركز الاستشفائي في البداية بدا كئيبًا بعض الشيء، لكن بالعودة إلى المنطق الواقعي للمكان، فهو مصمم كمستشفى فمن الطبيعي أن يهيمن عليه اللونان الأزرق والأبيض بشكل كئيب. تصميم المناطق الأخرى في اللعبة ممتازً، خاصة مع الترابط الرائع بين الأماكن المختلفة. تصميم الأعداء والزعماء متنوع و جيد هو الاخر، كذلك غريس وليون، تفاصيل الشعر وحتى الملابس والأسلحة التي يحملونها، كلها مصمم بعناية. إضافة إلى ذلك، الإضاءة وانعكاساتها ممتازة. بشكل عام، التوجه الفني وقوة الرسومات في Resident Evil 9 تستحقان الإشادة والإعجاب.




الأداء التقني
لا خيارات لنمطيْ للدقة و الأداء: لم يتوفر خيار لتحديد وضع الدقة أو وضع الأداء، حيث جربنا اللعبة على PS5 بالوضع الافتراضي الذي اختارته اللعبة دون خيارات للتغير. لكن الوضع كان متوازنًا بشكل ممتاز، مع معدل إطارات ثابت في معظم الأوقات ورسومات قوية للغاية.
دعم وحدة التحكم Dualsense : تدعم RE9 ميزات وحدة التحكم اللاسلكية DualSense بشكل رائع، حيث استُخدمت خاصيتي Haptic Feedback وAdaptive Triggers بطريقة جعلتنا نشعر بكل حركة تقريبًا، وبكل هجوم أو تصويب، إذ يختلف ضغط الزناد حسب نوع السلاح، في استغلال آخر ممتاز لمزايا Dualsense تزيد من انغماسنا مع التجربة
الذكاء الاصطناعي للأعداء ممتاز، فهم يلاحظونك و يتبعونك باستمرار. باختصار الأداء التقني ممتاز، ولم نصادف أي مشاكل تقنية مؤثرة على تجربة اللعب، مما يجعل التجربة سلسة وممتعة على مستوى الأداء التقني.

التصميم الصوتي
التصميم الصوتي في Resident Evil 9 ممتاز ولا يُعلى عليه، أصوات الأعداء واقعية و بعضها مرعب، خاصة تلك في الزقاق مع أصوات الهمهمة التي تضيف لمسة مقلقة. كما أن أصوات الرصاص والانفجارات والتوقف المفاجئ للصوت في بعض اللحظات في حد ذاته يُضفي إحساسًا بعدم الراحة. أما الموسيقى فقد أثارت استغرابنا للأمانة، كانت عادية في معظم جزئياتها، إلا أنها نجحت أحيانا في تحريك عواطفنا مع بعض المشاهد الدرامية في لحظة مهمة من القصة.

التعريب
تدعم RE9 اللغة العربية بترجمة للقوائم و النصوص، نود أن نشيد بمواصلة Capcom نهجها في دعم اللغة العربية واهتمامها الواضح بالمنطقة وجمهورها، حيث جاءت الترجمة العربية واضحة والخط المستخدم جميل للغاية، ما يعكس حرص الشركة على تقديم تجربة متكاملة للاعبين العرب، كما نود أن نتوجه بكامل الشكر لفريق Capcom العربية على جهوده المبذولة بشكل واضح.
نود أيضا أن ننوه إلى نقطة مهمة تتعلق بالتعريب في اللعبة، إذ تحتوي بعض الألغاز على ترتيب معين للأرقام، وقد تم في التعريب تعديل ترتيب الأرقام من اليمين إلى اليسار بدلًا من اليسار إلى اليمين، ما تسبب في استغراقي بعض الوقت لإدراك الأمر، يُرجح أن سبب ذلك يعود إلى تغيير اتجاه المسار في الترجمة.، لكنها نقطة أردنا أن نذكرها حتى لا تواجه أي مشكلة أن سوء فهم أثناء اللعب. بشكل عام، نثمن جهود كابكوم في هذا الجانب ونتمنى أن نرى اهتمامًا مماثلًا من ناشرين آخرين بنفس المستوى والجودة التي توفرها الشركة.

البلاتينيوم
البلاتينيوم في اللعبة أسهل نسبيًا من الجزأين السابقين، لكنه لا يزال يتطلب مهارة وتركيزًا عاليين، أصعب تحدياته تشمل :
- تختيم اللعبة في 4 ساعات فقط (Speed Run)، بينما استغرقنا حوالي 11 ساعة عند المستوى العادي مع اللعب بتمهل واستكشاف كامل.
- من التحديات أيضًا تختيم اللعبة على مستوى الصعوبة الأعلى أو “الجنون”، والذي يُفتح بعد التختيمة الأولى.
- أحد التروفيز يتطلب تختيم اللعبة بشخصية غريس دون استخدام مجمع الدم، الذي يسمح لك بتصنيع المعدات والمحاقن المعالجة.
- تروفي آخر يتطلب عدم استخدام أية أعشاب أو محاقن طبية لعلاج نفسك أثناء اللعب.
هل تعتقد أنك قادر على حصد البلاتينيوم ؟!

المزايا
- جرأة في كتابة بعض أقسام القصة.
- إخراج سينمائي ممتاز.
- أفكار جديدة تخدم الجو العام للعبة.
- استقرار تقني على PS5.
- تصميم البيئات مترابط يخدم تصميم المراحل.
- توازن مثالي بين الرعب النفسي و الاكشن.
- تنوع كبير في تصميم الأعداء
- تصميم بعض مراحل المشجعة على الاستكشاف رائع
- الرسومات قوية جدا
- الذكاء الاصطناعي ممتاز.
- استغلال مزايا Dualsense.
- تصميم صوتي ممتاز.
- دعم اللغة العربية.
العيوب
- الألغاز سهلة جدا
- قلة الزعماء مقارنة بالأجزاء السابقة
- رغم الجرأة في السرد إلا أن بعض القوالب ظلت تقليدية ومألوفة
الخلاصة
التقييم - 9.5
9.5
لم تكتفِ Resident Evil Requiem بالدمج بين عناصر رعب البقاء والأكشن التي ميّزت الإصدارات الأخيرة للسلسلة، بل قدّمت إضافات وأفكار جديدة على أسلوب اللعب، مع جرأة واضحة في سرد القصة التي يصعب التكهن بأحداثها. هذه العناصر، إلى جانب تصميم المراحل الممتاز، الأداء التقني المستقر، والمستوى الرسومي العالي، ساهمت في إثبات جودتها كأحد أفضل أجزاء السلسلة، والتي بلا شك ستنال إعجاب العشاق.




