مراجعة Orcs Must Die! Deathtrap

نبذة عن اللعبة

Orcs Must Die! Deathtrap – Tested on PS5
فكرة عن لعبة Orcs Must Die! Deathtrap
️هو جزء فرعي من سلسلة ألعاب “!Orcs Must Die” الأكشن الإستراتيجية (Tower defense) من تطوير استوديو Robot Entertainment. هذا الجزء يختلف عن الأجزاء السابقة بحيث لا يُعتبر من الألعاب الخطية التقليدية عكس الأجزاء الأخرى، فهو يركز بشكل أساسي على أسلوب اللعب التعاوني، ولكن له بداية ونهاية، كما أنه حافظ على أسلوب الأجزاء السابقة بحيث يمكنك التقدم في اللعبة عبر مراحل، والفرق بينها هو أن في الأجزاء السابقة تتقدم قصة اللعبة مع كل مرحلة، عكس هذا الجزء فالتختيم فيه عبارة عن إنهاء جميع المراحل وتطوير الفخاخ والأبراج وتكرار المراحل من جديد بشكل أصعب.
فكرة اللعبة في المقام الأول هي أن اللاعب يقوم باستراتيجية بناء الفخاخ والأبراج في ساحة المعركة ضد هجمات جيوش الأورك (Orcs) ومخلوقات غريبة أخرى، بهدف حماية البوابة الموجودة في نهاية ساحة المعركة ومنع الوحوش “Orcs” من الوصول إليها ودخولهم لعالم البشر.

قصة اللعبة
بدايةً بالتاريخ، كانت هناك صدوع في العوالم تُعرف باسم “The Rift” وهي صدوع تربط بين العوالم المختلفة حيث توفر هذه الصدوع المصدر الأساسي للسحر وتسمح له بالتدفق بين العوالم. وجد الأسلاف طريقة لتسخير هذا السحر وتحسين حياة المواطنين… على الرغم من أن الصدوع توفر فائدة كبيرة، إلا أنها أيضًا توفر بوابة لقوى الشر لدخول عالم وأراضي المواطنين.
خاض الأبطال القدماء الكثير من الحروب ضد قوى الشر وهم جيوش من الغيلان والشياطين يُعرفون باسم الأورك (Orcs)، وقد نجحوا في وضع معاقل وحصون حول هذه الصدوع في محاولة للدفاع ضد هذا التهديد الشرير.
نجح هذا الحل لفترة من الوقت، ولكن مع كل هجوم جديد بدأت قوات العدو تزداد قوة وعددًا، ومن هنا بحث المؤسسون الأوائل للمنظمة عن أفراد موهوبين يمتلكون قوة سحرية فطرية أو مجندين نجحوا في إكمال نظام تدريبي قوي على هذا السحر، وسيُعرفون باسم “سحرة الحرب” (War Mages)، ومن هنا يأتي دور اللاعب باللعب بمجموعة من “سحرة الحرب” لردع قوة الشر وحماية البوابات من اقتحامها.

أسلوب اللعب
يوجد أسلوبان للعب في لعبة Orcs Must Die! Deathtrap وهما أسلوب قتال الأكشن المباشر وأسلوب التخطيط والدفاع.
أولًا – أسلوب القتال الأكشن المباشر
يكون قتال الأكشن المباشر بواسطة “سحرة الحرب”، وتتكون من 8 شخصيات، ولكل شخصية أسلوبها وسلاحها (أسلحة قريبة وبعيدة المدى) وقدراتها السحرية ومميزاتها الخاصة التي تختلف عن الشخصيات الأخرى، وبهذا على اللاعب اختيار الشخصية التي تناسب أسلوبه في اللعب والانطلاق في الرحلة.
ثانيًا – أسلوب التخطيط والدفاع
بالنسبة للأسلوب التخطيطي والدفاع، فهذا هو الأسلوب الذي تميزت به اللعبة من الأساس، فهو عبارة عن دراسة ساحة المعركة وتحركات الأعداء بشكل جيد ووضع خطة محكمة. بالإضافة للدفاع، فهو يكون على شكل وضع حواجز وفخاخ تساعدك في التحكم والتغلب على جيوش الأورك (Orcs). وقد تنوعت الفخاخ في اللعبة بحيث يوجد فخاخ تساعد في ضرر الأعداء أو تبطئهم، ومنها فخاخ (نار، أشواك، سم، حمض، ثلج، سهام، مسامير، وحتى استدعاء الوحوش)، وتكون الفخاخ إما أرضية أو سقفية أو جانبية (في الحائط). فأنت كلاعب عليك وضع الفخاخ المناسبة للأعداء لهزيمتهم، وهذا يعتمد على تخطيطك واستراتيجيتك في ذلك.
ملاحظة: اختلف هذا الجزء من سلسلة Orcs Must Die! بحيث ركز على أسلوب قتال الأكشن المباشر بشكل أساسي، والتخطيط والدفاع بالفخاخ والأبراج بشكل مساعد لك.

مراحل اللعبة (مهمات اللعبة / Mission)
يمكن الوصول لمراحل اللعبة في مركز الخريطة الأساسية Order Fortress، ويمكنك هناك اختيار المهمة. عند دخول مهمة، تقوم اللعبة بإعطائك 3 تحديات عشوائية تجبرك على اختيار أحدها لدخول اللعبة. التحديات عبارة عن:
- هجوم أعداء أقوياء يهاجمونك في بداية أو نهاية كل جولة
- أو لا يمكنك زيادة صحتك بعد نهاية كل جولة
- أو عدم وضع حواجز
- أو زيادة سعر الفخاخ التي تستعملها.
الجولات
تحتوي المرحلة الأولى أو المهمة الأولى على 6 جولات، وبين كل جولة وأخرى لديك الوقت الكافي للتخطيط ووضع استراتيجيتك وحواجزك وفخاخك، كما أن صعوبة الأعداء تزداد مع كل جولة، حيث تكون الأعداء في الجولة الأولى أسهل، ثم أصعب تدريجيًا. كما بعد نهاية كل جولة تسترجع نقاط صحتك بالكامل.
ملاحظة: مرحلة الزعماء تكون جولة واحدة شاملة طويلة تقاتل فيها الزعيم.

بناء الفخاخ والأبراج
في بداية كل مرحلة تقوم اللعبة بإعطائك مبلغ (Coins)، وبهذا المبلغ تقوم بشراء الفخاخ التي تريد استعمالها، بحيث لكل فخ أو لكل نوع من الفخاخ سعر مختلف، وغالبًا ما تكون الفخاخ القوية سعرها مرتفعًا عن بقية الفخاخ. كما يمكنك كسب العملة (Coins) من خلال قتلك للأعداء، ويمكنك أيضًا إنفاق العملة المتحصل عليها بين نهاية كل جولة. كما يمكنك تغيير خطتك واسترجاع الفخاخ التي وضعتها بكل أريحية واسترجاع المبلغ المدفوع على كل فخ.
ملاحظة: لا يمكنك تغيير الفخاخ عند بداية الجولة.
وحوش الأورك (Orcs)
هناك تنوع كبير لدى وحوش الأورك (Orcs)، بحيث يوجد وحوش طائرة يمكنها اختراق الحواجز ويمكن ردعها بوضع فخاخ بعيدة المدى على الأسقف، وهناك وحوش كبيرة الحجم تستهلك وقتًا لكي تموت، وهناك وحوش مدرعة لا يمكن إصابتها بشكل مباشر، فيتوجب عليك غدرها أو استعمال فخاخ ثلجية لكسر درعها، وهناك وحوش غامضة وسحرية يمكنها أيضًا تجاوز الحواجز ويمكن ردعها بفخاخ أو أسلحة بعيدة المدى.

الزعماء في اللعبة
يظهر الزعماء في نهاية مجموعة من المراحل، ومع التقدم أكثر يمكن ظهورهم في نهاية كل مرحلة. تحتوي اللعبة على 5 زعماء لديهم تصاميم رائعة، وكل زعيم لديه قوة وقدرات خاصة، كما يمتلكون شريط صحة طويل ولا يتأثرون بالفخاخ بسهولة. التحدي للوصول للزعيم كان صعبًا، فما بالك بتحدي الزعيم نفسه، فهو يشكل تحديًا كبيرًا بحيث يمكن أن تخسر بمجرد وصوله للبوابة.
هدف اللاعب
هدف اللاعب في كل مرحلة هو حماية البوابة ومنع الأعداء من الوصول إليها، كما تمتلك البوابة 40 نقطة (يمكن اعتبارها صحة البوابة)، وعند وصول الأعداء للبوابة وضربها تنقص نقاطها تدريجيًا حتى تصل إلى الصفر، عندها تكون قد خسرت.
التطويرات والمتاجر
من خلال اللعب وقتل الأعداء تسقط منهم أرواح (Souls) على شكل جمجمة، كما يمكنك كسبها في نهاية كل مرحلة. وهناك نوعان من الأرواح:
- الأرواح العادية: يمكن استخدامها في شجرة التطويرات وزيادة المستوى (Lvl) عند طاولة الترقيات في Order Fortress، كما يمكن استخدامها لتطوير الفخاخ وشراء بعض التعاويذ السحرية من متجر السحر.
- الأرواح الذهبية (Gold): يمكن استعمالها لشراء فخاخ جديدة عند الحداد في Order Fortress.

الطابع الفني
تميز عالم لعبة Orcs Must Die! Deathtrap بطابع فني فانتازي مليء بوحوش الأورك (المشابهة للغيلان)، والشياطين، والقوة السحرية. كما تميزت أيضًا تصاميم شخصيات “سحرة الحرب” بطابع الفانتازي كوجود بشر بملابس سحرة، شخصيات بتصاميم حيوانية، وإلف.
تميزت خرائط اللعبة بتنوع كبير من التصاميم الجميلة كالخرائط المصممة على شكل القلاع والأنقاض أو سحرية غامضة أو غابات وأدغال أو جليد أو نار وبركان، كما تعطي كل خريطة طابعًا بيئيًا مختلفًا في الطقس كالأجواء القاتمة المظلمة، ومطر، وثلوج، وعواصف، أو شرار البركان وحرارته.
بالنسبة لرسومات اللعبة، كانت متوسطة الجودة بطابع كارتوني ولكن بتفاصيل واقعية وألوان داكنة وإضاءة قوية خاصة في السحر، تعطي جوًا مرعبًا، بالإضافة لوجود تفاصيل دموية للوحوش على الفخاخ المعدنية والأرض، ما يعطيك إحساسًا بالعنف في اللعبة.

الأداء التقني
الأداء التقني للعبة Orcs Must Die! Deathtrap كان جيدًا وخفيفًا، ولكنه ليس متطورًا. ففي الطور الفردي هناك سلاسة في اللعب، لكن يختلف هذا في الطور الجماعي، فبمجرد بدء المعركة وأنت في الطور الجماعي تظهر الكثير من المشاكل مثل: تقطيع، بطء في اللعبة، الأعداء لا تصبح ثابتة أحيانًا وتكون متنقلة، وأحيانًا من كثرة المشاكل يتم طردك من اللعبة.
بالإضافة إلى أن الذكاء الاصطناعي للأعداء بسيط، بحيث يسيرون في مسارات محددة، لكنه مدروس بحيث يمكنك التحكم بهم بالتخطيط والفخاخ.

التصميم الصوتي
الأداء الصوتي للعبة Orcs Must Die! Deathtrap جيد، وحتى بالنسبة لتواصل اللاعبين كان واضحًا جدًا.
المؤثرات الصوتية للفخاخ كانت واقعية ورائعة، وحتى صوت الوحوش والسحر كان ممتازًا، ولكنه كان متكررًا بشكل كبير.
الموسيقى داخل اللعبة كانت جيدة وملائمة لجو اللعبة، لكنها ليست متنوعة بشكل كافٍ.

الطور الجماعي (Multi-player)
يُعتبر الطور الجماعي للعبة Orcs Must Die! Deathtrap هو أساس اللعبة، وهو من أكبر النقاط التي ميزت هذا الجزء عن باقي أجزاء السلسلة، كما يجمع هذا الطور بين القتال التعاوني والتنافسي.
الطور التعاوني (Co-op)
يصل إلى 4 لاعبين، والهدف هو حماية بوابة (Stronghold) من وصول وحوش الأورك إليها عبر مراحل (مهمات) وجولات.
يمكن لأي لاعب من اللاعبين الأربعة وضع حواجزه وفخاخه الخاصة.
أهم نقطة في هذا الطور هي تقسيم الأدوار بين اللاعبين والتفاهم بينهم، إلا أن هذا يندر حدوثه بسبب تضارب الأفكار في التخطيط بين اللاعبين ووضع استراتيجية مناسبة، ويؤدي هذا إلى فوضى وملل وخسارة.
الطور التنافسي (PvP)
يختلف هذا الطور عن التعاوني بحيث هنا يلعب فريقان ضد بعضهما، فريق يقوم بدور التخطيط وحماية البوابة بالفخاخ وسحرة الحرب، بينما الفريق الآخر يقوم بالسيطرة والتحكم بوحوش الأورك ويحاول اختراق دفاعاتهم.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 6.5
6.5
لعبة Orcs Must Die! Deathtrap نجحت في تقديم فكرة جديدة ميزتها عن الأجزاء السابقة وبقية ألعاب Tower Defense، بدمج الأكشن المباشر مع التخطيط والدفاع بالأفخاخ. لكنها لم ترتقِ للمستوى المطلوب، حيث عانى طورها الجماعي من بطء ومشاكل تقنية كثيرة، بالإضافة إلى قلة المحتوى والتكرار، ما يجعلها ممتعة في البداية لكنها مملة على المدى الطويل.