المراجعات

مراجعة Once Upon a Katamari

نبذة عن اللعبة

Game Cover

Once Upon a Katamari – Tested on PC

PS5XBOX SERIESSWITCHPC
RENGAME • Bandai Namco
Action
October 24, 2025 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

بعد سنوات طويلة من الغياب، تعود سلسلة Katamari إلى الواجهة بلعبة جديدة تحمل عنوان Once Upon a Katamari، لتعيد إلى الأذهان ذلك المزيج الغريب من العبث والمرح الذي جعل السلسلة محبوبة منذ بدايتها. تعود اللعبة بنفس فكرتها البسيطة والعجيبة في آن واحد: لفّ كرة ضخمة وجمع كل ما يمكن جمعه في طريقك، من الأشياء الصغيرة إلى المعالم العملاقة، في رحلة لا تشبه أي تجربة أخرى.

رغم مرور الزمن وتطور الألعاب من حولها، ما زالت Katamari قادرة على فرض حضورها بأسلوبها الفريد الذي يجمع بين الغرابة والمرح، وتدعوك من جديد إلى عالمٍ مليء بالألوان، والفوضى، والمتعة الخالصة.

Once Upon a Katamari

القصة

تبدأ أحداث Once Upon a Katamari على طريقتها الغريبة المعتادة، حين يتسبب ملك الكون بخطأ جديد أثناء عبثه بمخطوطة سحرية، فينهار النظام الكوني بأكمله وتختلط الأزمنة ببعضها. تتناثر النجوم والكواكب عبر التاريخ، من العصور الجوراسية إلى الحضارات القديمة، ليجد الأمير الصغير نفسه أمام مهمة إعادة ترتيب هذه الفوضى الكونية عبر لفّ كرات جديدة تجمع ما تبعثر في الفضاء والزمن.

القصة لا تحاول أن تكون عميقة، بل تعتمد على روح الدعابة والسخرية التي تميز السلسلة منذ بدايتها. الحوارات بين الملك والأمير مليئة بالمبالغة والغرابة، لكن خلف هذا الطابع الكوميدي يوجد بناء ذكي للمراحل يجعل كل عصر وكل منطقة تحمل طابعها الخاص. إنها حكاية بسيطة، لكنها تُروى بأسلوب يجعل كل لحظة منها ممتعة ومليئة بالمفاجآت.

Once Upon a Katamari

أسلوب اللعب

تعتمد Once Upon a Katamari على نفس المبدأ الذي اشتهرت به السلسلة، حيث يتحكم اللاعب بالأمير الصغير ويدفع كرة الكاتاماري في بيئات مليئة بالأشياء القابلة للجمع. تبدأ الكرة صغيرة، بالكاد تلتقط الدبابيس والأقلام، ثم تكبر تدريجيًا حتى تصل إلى أحجام هائلة تبتلع الشوارع والمباني والجبال. هذا التصاعد في الحجم هو جوهر متعة اللعبة، فهو يمنحك إحساسًا دائمًا بالتطور والسيطرة على الفوضى من حولك.

ورغم أن طريقة اللعب لم تتغير جذريًا، إلا أن تنوع المراحل هذه المرة يضيف لمسة منعشة. كل حقبة زمنية تقدم بيئة مختلفة، سواء كانت شوارع المدن الحديثة أو العصور القديمة، وكل منها يحمل مجموعة فريدة من الأشياء التي يمكن جمعها.

الشيء المميز فعلًا هو مستوى التفاعل العالي مع العالم، فكل ما تراه تقريبًا يمكن التقاطه. من أصغر حجر على الأرض إلى السيارات والحيوانات والمباني، كل شيء في هذا العالم مصمم ليتفاعل معك، مما يجعل التجربة حية ومليئة بالمفاجآت.

مع ذلك، لا يمكن إنكار أن اللعبة ما زالت تحمل طابعًا كلاسيكيًا واضحًا. لم تحاول تقديم تجربة تشعر بأنها تنتمي إلى الجيل الجديد من الألعاب، سواء من ناحية الفيزياء أو أنظمة الحركة أو الذكاء الاصطناعي. لكنها في المقابل حافظت على هويتها الأصلية بكل تفاصيلها، وهو ما يجعلها تجربة مألوفة لمحبي السلسلة، ومريحة في بساطتها رغم مرور الزمن.

Once Upon a Katamari

التوجه الفني

تتبنى Once Upon a Katamari أسلوبًا بصريًا بسيطًا يحافظ على هوية السلسلة دون أن يحاول مجاراة تطور الجيل الجديد. الرسومات هنا عادية جدًا، أقرب إلى الطابع الكلاسيكي الذي اشتهرت به ألعاب السلسلة القديمة، لكنها تؤدي غرضها في خلق عالم غريب ومليء بالألوان. لا تقدم اللعبة تفاصيل أو مؤثرات بصرية تثير الإعجاب، لكنها في الوقت نفسه تضعك في أجواءها الخاصة، حيث كل شيء يبدو غير جدي ومفعمًا بالعبث المقصود. هذا التوجه الفني ينجح في نقل روح اللعبة الساخرة، حتى وإن لم يكن مبهرًا من الناحية التقنية.

Once Upon a Katamari

التصميم الصوتي

أما من ناحية الصوت، فالأداء العام بسيط ولا يترك أثرًا مميزًا. الحوارات ما تزال بنفس الطابع الكوميدي المبالغ فيه، بينما تأتي الموسيقى بطابع طفولي واضح، تعتمد على إيقاعات خفيفة وألحان مرحة تجعل التجربة أقرب إلى أجواء الرسوم المتحركة. هذا الاختيار يخدم فكرة اللعبة، لكنه أيضًا يُبعدها عن أي إحساس بالجدية أو العمق العاطفي. في النهاية، الصوتيات هنا ليست عنصر قوة، لكنها جزء من هوية اللعبة المرحة والفوضوية التي لا تأخذ نفسها بجدية مطلقًا.

Once Upon a Katamari

الأداء التقني

بما أن Once Upon a Katamari لا تقدم مستوى رسومي متقدم أو مؤثرات ثقيلة، فمن الطبيعي أن يكون أداؤها التقني مستقرًا للغاية، وهو ما لاحظته بوضوح أثناء التجربة. اللعبة تعمل بسلاسة كبيرة دون أي مشاكل تذكر، لا في الإطارات ولا في أوقات التحميل، مما يجعل التجربة مريحة للعينين وسهلة المتابعة.

هذا الثبات في الأداء يعكس توازنًا جيدًا بين بساطة التصميم وجودة التنفيذ، ويُعتبر من أكثر الجوانب التي تُحسَب للعبة. فحتى مع كثرة العناصر التي تظهر على الشاشة في وقت واحد، تظل الحركة سلسة والانسيابية عالية، مما يمنحك إحساسًا خفيفًا وممتعًا أثناء اللعب دون أي تشويش بصري أو تقطيع مزعج.

المزايا

  • أسلوب لعب بسيط وممتع يحافظ على هوية السلسلة الأصلية.
  • تنوع المراحل عبر أزمنة مختلفة يضيف تنوعًا بصريًا جميلًا.
  • مستوى تفاعل عالٍ مع العالم، حيث يمكن التقاط تقريبًا كل ما تراه.
  • أداء تقني ثابت وسلاسة مريحة أثناء اللعب.
  • أجواء مرحة وخفيفة تجعل التجربة مسلية رغم بساطتها.

العيوب

  • لا تقدم أي تطور واضح يشعر بأنها لعبة جيل حالي.
  • الرسومات والأداء الصوتي عاديان ولا يقدمان شيئًا مميزًا.
  • الطابع الطفولي والموسيقى الخفيفة قد لا يناسب كل الأذواق.
Game screenshot

Final Thoughts

OpenCritic

Once Upon a Katamari offers a lighthearted and enjoyable experience that faithfully revives the cheerful and simple spirit of the classic series. The core idea of collecting objects and growing your ball remains as charming as ever, delivering a pleasant sense of satisfaction, while the smooth performance makes the gameplay comfortable and easy. However, the lack of innovation and the overly childlike tone may make it less appealing to everyone.

7

الخلاصة

التقييم - 7

7

تقدم Once Upon a Katamari تجربة خفيفة وممتعة تعيد أجواء السلسلة الكلاسيكية بروحها المرحة والبسيطة. فكرة جمع الأشياء وتكبير الكرة ما زالت جذابة وتمنح شعورًا جميلًا، بينما الأداء السلس يجعل التجربة مريحة وسهلة. لكن عدم التجديد إضافةً إلى الطابع الطفولي المبالغ فيه قد يجعلها غير مناسبة للجميع.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Mohamed Cherif HAFSI

مراجع ضمن شبكة Just Play it، عاشق لعوالم الألعاب المفتوحة المليئة بالتفاصيل مثل Elden Ring و The Witcher 3.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى