مراجعة Lost Soul Aside

نبذة عن اللعبة

Lost Soul Aside – Tested on PS5
بعد أكثر من عشر سنوات من التطوير تصل لعبة Lost Soul Aside أخيراً إلى جهاز بلايستيشن 5. بدأ المشروع كمجهود فردي من المطور Bing Yang قبل أن يحصل على دعم برنامج China Hero Project من سوني، وسط توقعات بتجربة تجمع بين روعة المشاهد السينمائية في Final Fantasy XV وحماس القتال في Devil May Cry، فهل نجحت النسخة النهائية على PS5 في تحقيق هذه الجوانب؟
القصة و الإخراج
القصة بدون حرق تدور حول بطلنا Kaser، شاب منضم إلى المقاومة GLIMMER مع شقيقته Louisa لمحاربة قوى الشر، لكن فجأة تتدخل كائنات Voidrax وتختطف روح Louisa، لينطلق في رحلته لاسترجاع روحها، تركز القصة على العلاقة المعقدة بين Kaser وشقيقته، ما يضيف بعدا دراميا على مغامرته عبر العوالم المختلفة.

قصة بلا تأثير حقيقي
القصة، التي تروي رحلة Kaser ورفيقه Arena، تعاني من غياب العمق والابتكار فالحوارات سطحية، والشخصيات الثانوية رغم تصميمها الجيد فهي لا تمتلك مساراً درامياً قوياً ، أما الشرير Aramon فهو مبتذل من كل النواحي التصميم ، القصة و حتى تطوره في داخلها مثل بطل القصة.
الإخراج يتأرجح بين لحظات مثيرة بصرياً ومشاهد بلا روح، مما يرسّخ الانطباع بأن القصة مجرد جسر بين المعارك.
من الواضح أن الأسلوب السردي متأثر بالأنمي، مع مشاهد سينمائية وتوجه عاطفي يوازن بين الأكشن والسيناريو ، كما تجدر الاشارة الى أن القصة في البداية ستكون ثقيلة جدا لكن كلما تقدمت في اللعبة كلما تقدم لنا القصة مستوى أفضل.

أسلوب اللعب
نظام قتال سريع وممتع
القلب النابض للعبة هو أسلوب القتال الذي يضع اللاعب في قلب الأكشن منذ اللحظة الأولى حيث يعتمد النظام على مزيج متوازن بين المراوغة السريعة، الصد في اللحظة المناسبة وتنفيذ سلاسل هجمات متتابعة تمنح إحساساً عالياً بالسرعة والسيطرة على مجريات المعركة. الإيقاع هنا ديناميكي للغاية إذ يمكن الانتقال من ضربات خفيفة سريعة إلى هجمات قوية مدمرة في أجزاء من الثانية مما يجعل كل مواجهة تحمل طابعها الخاص، أسلوب اللعب قريب جدا إلى تشبيهه كمزيج بين Final Fantasy XVI و Devil May Cry 5.

أسلحة متعددة و رفيق يتيح فرص أكبر للتنويع لي نظام اللعب
إضافةً إلى ذلك، يلعب Arena رفيق البطل على شكل تنين متحول، دوراً محورياً في القتال فهو ليس مجرد عنصر جمالي بل أداة استراتيجية تسمح للبطل بتبديل أنماط القتال بسهولة، حيث يمكنه التحول إلى أنواع متعددة من الأسلحة مثل السيوف الثقيلة، الرماح أو الأسلحة المزدوجة مما يفتح المجال لتجارب لعب متنوعة وتكتيكات مختلفة بحسب نوع العدو أو الموقف.
معارك زعماء = متعة مضمونة
المعارك ضد الزعماء تشكل قمة التجربة القتالية في Lost Soul Aside، كل زعيم يمتلك أسلوب قتال فريد أنماط هجوم متغيرة، ومراحل متعددة تتطور مع سير المعركة. هذه المعارك ليست فقط اختباراً لمهاراتك في المراوغة والهجوم، بل تتطلب أيضاً قراءة دقيقة لحركات الخصم وتكييف استراتيجيتك باستمرار. تصميم هذه المواجهات يتميز بمزيج من الإثارة البصرية والإيقاع المتسارع، ما يجعل كل انتصار شعوراً بالإنجاز الحقيقي.
يمكن اكتساب نقاط مهارات لتطوير الاسلحة او تركيب إكسسوارات عليها مما سيمنحك زيادة في الضرر أو أو استعادة الستامينا.
الألغاز موجودة لكنها محدودة للغاية أو سهلة بصيغة أخرى، لهذا لا تتوقع ألغاز عميقة فاللعبة تركز بشكل كبير على الاكشن و الهجوم المباشر.

نظام RPG محدود
على الرغم من كون اللعبة مصنفة كلعبة RPG إلى أن عناصر الاربيجي في اللعبة محدودة للغاية و نحن نعتبرها لعبة أكشن خطية بحتة.
المغامرة خطية
تجدر الاشارة إلى أن Lost Soul Aside هي لعبة خطية في المقام الأول و ليست لعبة عالم مفتوح، ومنه فهي موجهة بدرجة أولى لعشاق اسلوب اللعب السريع و الاكشناوي في بيئة خطية.

التوجه الفني
منذ الدقائق الأولى تُظهر اللعبة قوة في تقديم مناظر خلابة ومؤثرات بصرية مذهلة. الإضاءة، تصميم البيئات، وحركات القتال تمنح انطباعاً أولياً قوياً. التوجه الفني المستوحى من الأنمي وألعاب تقمّص الأدوار اليابانية يعطي اللعبة هوية بصرية مميزة.
لكن خلف هذا الجمال، يختبئ عالم خطّي ومحدود جداً. فالبيئات و رغم جمالها تفتقر إلى الحياة والتفاصيل التفاعلية . الاستكشاف في أغلبه يقتصر على ممرات مغلقة ومناطق معارك مما يقلل من رغبة اللاعب في التعمق، كما أن تصميم الشخصيات عادي جدا و يعاني من داونقريد واضح.

الأداء التقني
توفر اللعبة على بلايستيشن 5 خيارين:
- وضع الأداء (Performance Mode): معدل إطارات سلس في أغلب الأوقات يصل إلى 60 إطار، مع انخفاض بسيط أثناء المعارك الكبيرة.
- وضع الجودة (Fidelity Mode): تفاصيل رسومية أعلى لكن على حساب معدل الاطارات.
رغم استقرار الأداء نسبياً، لا تزال هناك مشاكل تقنية: انقطاع الموسيقى، غياب بعض الحوارات الصوتية، بالإضافة إلى تنقلات بصرية مفاجئة أحياناً. هذه المشاكل لا تكسر التجربة بالكامل، لكنها تضعف الإحساس بالانغماس.
من جهة أخرى تدعم اللعبة مزايا Dualsense من Haptic Feedback و Adaptive Triggers بصورة جيدة جدا.

التصميم الصوتي والموسيقى
من الناحية السمعية Lost Soul Aside تقدّم مزيجاً من المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية التي تعكس أجواء المعارك والأحداث المهمة. أصوات الأسلحة والانفجارات كانت قوية، أيضا الهجمات التي تمنح كل ضربة وزناً حقيقياً.
أما الموسيقى، فهي متنوعة بين المقطوعات الأوركسترالية في المعارك الكبرى والمقاطع الهادئة التي ترافق لحظات الاستكشاف أو المشاهد السينمائية. ورغم أن الألحان تنجح أحياناً في تعزيز الإحساس الملحمي إلا أن هناك مشاكل تقنية ملحوظة مثل انقطاع بعض المعزوفات فجأةً أو اختفاء المؤثرات الصوتية بشكل عشوائي.
من جانب آخر الأداء الصوتي (Voice Acting) يأتي متفاوت المستوى؛ بعض الشخصيات الرئيسية مثل Kase و Arena يُقدمان أداءً مقبولاً أحيانا و سيء أحيانا أخرى، بينما يعاني آخرون من إلقاء جامد أو غير متناسب مع المواقف، وهو ما يضعف قوة المشاهد القصصية، لكن تجربة اللعبة على الاداء الصوتي الصيني جعلنا نتقبلها بشكل أفضل.

المزايا
العيوب
التقييم - 7
7
الخلاصة
لعبة Lost Soul Aside موجهة بدرجة أولى لمن يبحث عن الاستمتاع بأسلوب قتال متنوع و معارك زعماء ممتعة في بيئة خطية، لكنها ستفشل في استقطاب من يبحث عن مغامرة واسعة في عالم غني أو قصة مؤثرة ، و على الرغم تقديمها لتوجه فني جميل إلا أن الرسومات لا تليق بالجيل الحالي.