مراجعة KARMA: The Dark World

نبذة عن اللعبة

KARMA: The Dark World – Tested on PS5
القصة
قصة اللعبة غريبة ومثيرة للاهتمام، وكلما تقدمت في اللعب تزداد غرابة وعمقًا. تُعتبر لعبة سوداوية تجري في عالم مستقبلي قاسٍ ولا يرحم، تشبه إلى حد كبير لعبة Observer من تطوير Bloober Team، لكنها تحمل طابعًا فريدًا خاصًا بها.
تدور أحداث اللعبة حول شخصية تدعى Daniel، الذي يستيقظ ليجد نفسه في مبنى غامض مليئ بالأدوات الطبية والآلات الغريبة. يكون Daniel في حالة من الإرتباك وفقدان الذاكرة، لا يعرف أين هو أو كيف وصل إلى هذا المكان. يلفت الإنتباه مظهره الغريب والمثير للقلق! جسده مشوه ومغطى بالأسلاك والمعدات الطبية، مما يوحي بأنه كان موضوعًا لتجارب علمية قاسية وكأنه تحول إلى فأر تجارب في عالم لا يرحم.
مع تقدمك في اللعبة، تلتقي بشخصية غامضة تُخبرك بأنها قادرة على استعادة ذاكرتك باستخدام تقنية متطورة موجودة في هذا العالم ومن هنا تبدأ رحلة Daniel في استكشاف الحقيقة الكامنة وراء وضعه المأساوي، ومحاولة فهم ما حدث له وكيف وصل إلى هذه الحالة.
اللعبة تقدم تجربة غامضة ومثيرة حيث تتعمق أكثر في عالمها المعقد مع كل خطوة تخطوها. الأجواء الكئيبة والتصميم الفني الداكن يعززان الشعور بالوحدة والخوف بينما تحاول كشف الأسرار التي تحيط بك.


رأينا عن القصة باختصار وتجنبا للحرق
أعجبتني طريقة تقديم قصة اللعبة، خاصة فكرة الـ “Brain-Dive” التي تسمح لك بالغوص في ذاكرة شخصيات مختلفة واختبار أحداث الماضي من وجهة نظرهم الشخصية. هذه الآلية تضيف عمقًا كبيرًا للتجربة حيث لن تكتفي فقط بلعب ذاكرة الشخصية الرئيسية Daniel، بل أيضًا استكشاف ذكريات شخصيات أخرى، مما يمنحك فهمًا أوسع للأحداث والأسرار المحيطة بالقصة.
“دانيال” نفسه شخصية مثيرة للإهتمام فهو كان محققًا، أو ما يُطلق عليه في عالم اللعبة “Roam Agent“، وهو نوع من المحققين العاملين في شركة متخصصة. بالطبع هناك العديد من النقاط الأخرى الممتازة في القصة، ولكن لتجنب الحرق ننصح بتجربة اللعبة واستكشافها بنفسك.
كل ما يمكنني قوله هو أن KARMA: The Dark World تقدم تجربة تستحق الاكتشاف لمن يحب هذه النوعية من الألعاب.

أسلوب اللعب
أسلوب اللعب يعتمد على المشي واستكشاف البيئة المحيطة دون وجود تحديات أو آليات لعب معقدة، هذا النمط مألوف في ألعاب مثل Layers of Fear و Blair Witch، والتي تركز بشكل أساسي على القصة والأجواء بدلًا من التحديات التفاعلية.
مع أن هذا النمط يناسب الأجواء الغامضة والسوداوية للعبة، إلا أنني كنت أتمنى لو قدمت اللعبة أسلوب لعب أعمق وأكثر تنوعًا ، على سبيل المثال : إضافة أدوات أو آليات جديدة يمكن استخدامها للتقدم في القصة أو التفاعل مع العالم من حولك.
التقدم في اللعبة اعتمد بشكل أساسي على المشي وحل الألغاز، والتي كانت جيدة وتضيف بعض التنوع. كانت هنالك في إحدى المهام أداة جديدة ايضا وهي كاميرا تسمح لك بتجاوز العقبات والتصدي لبعض الأعداء! هذه الفكرة كانت مثيرة للاهتمام لكنها ليست كافية للإثناء على التنوع.
بشكل عام، شعرت أن اللعبة افتقرت إلى التنوع في آليات اللعب، مما أدى إلى الشعور بالملل في بعض الأحيان. ومع ذلك إذا كنت من محبي ألعاب الرعب التي تركز على القصة والأجواء أكثر من التركيز على أسلوب اللعب فقد تجد في KARMA: The Dark World ظالتك.
التوجه الفني
التوجه الفني كان عنصر مميزا في اللعبة، حيث قدم تجربة بصرية مميزة يمكن ملاحظتها منذ البداية ، و إذا كنت من محبي ألعاب Hideo Kojima أو أفلام David Lynch، فمن المستحيل ألا تنغمس في أجواء KARMA: The Dark World! لأن اللعبة استلهمت بشكل واضح من أسلوب Kojima في تقديم ألعابه وأفلام Lynch الغامضة، لكن هذا لا يعني لا تضيف أسلوبها الخاص، بل على العكس، اللعبة تتمتع بجو فريد ومميز، خاصة في طريقة تقديم القصة وبناء التوتر.
جودة الصورة نقية والألوان مُختارة بعناية، مما يعكس اهتمام الفريق الفني بتفاصيل التصميم. التوجه الفني للعبة وعالمها المرسوم بدقة يذكرنا أحيانًا بـ Layers of Fear وفي أحيان أخرى بـ Observer، لكنه يحتفظ بطابعه الخاص.
من الواضح أن مخرج اللعبة يقدر فن الإخراج السينمائي، وهذا ظهر بشكل ملفت في المشاهد السينمائية، فلو كانت اللعبة تمتلك ميزانية أكبر لكانت أمام فرصة في ان تقدم ربما مستوى إخراج قريب من ألعاب بارزة في المجال.
تصميم الشخصيات كان جيدا جدا أيضًا، خاصة الوجوه التي تفوقت حتى على بعض ألعاب Triple-A الحالية، و مع ذلك كان هناك نقطة ضعف واحدة في التصميم، وهي وحش اللعبة.. بالنسبة لي، التصميم الخاص بالوحش كان ضعيفًا ولم يكن مرعبًا ، كما أنه لم يتناسب مع الأجواء العامة والأحداث التي تدور حولها قصة اللعبة.

عنصر الرعب
إذا كانت KARMA: The Dark World مصنفة على أنها لعبة رعب، فإن عنصر الرعب فيها كان ضعيفًا إلى حد كبير. في الحقيقة، اللعبة لم تكن مرعبة بالمعنى الحقيقي للكلمة. نعم، هناك بعض التصميمات الغريبة والمُقلقة، لكنها لم تصل إلى مستوى إثارة الخوف أو الرهبة التي اتوقعها من لعبة رعب.
اللعبة اعتمدت بشكل كبير على Jump Scares خاصة في المراحل الأولى، لكن هذه اللحظات كانت متوقعة ولم تكن فعالة بما يكفي لإثارة الخوف، بالنسبة لي هذه النقطة تعتبر واحدة من نقاط الضعف الرئيسية في اللعبة، خاصة أنها لم تستغل الأجواء الغامضة والسيناريو المثير الذي كانت تمتلكه لبناء رعب نفسي حقيقي.
باختصار، إذا كنت تبحث عن تجربة رعب عميقة ومؤثرة، فقد تشعر بخيبة أمل.
التصميم الصوتي
بشكل عام كان الأداء الصوتي للشخصيات جيدًا، خاصة الشخصيات الرئيسية التي قدمت أداءً مقنعًا، لكن بعض الشخصيات المجهولة التي استخدمت أصواتًا مشابهة لصوت Anonymous للأسف هذا النوع لم ينل إعجابي.. خاصة مع الإفراط في استخدامه.
من النقاط الإيجابية ايضا في الصوت Soundtrack اللعبة، كان ممتازًا وساهم بشكل كبير في تعزيز الأجواء الغامضة والمتوترة. الأصوات المحيطة مثل الخطوات، الأصوات البيئية المؤثرات الصوتية الأخرى، كلها كانت مصممة بعناية.
إضافة إلى ذلك كانت اللعبة واضحة في دعمها لتقنيات الصوت المتطورة مثل 3D Audio وDolby Atmos، وهو أمر رائع لمن يمتلكون أجهزة تدعم هذه التقنيات، هذه الميزات ساعدت في تعزيز الانغماس في عالم اللعبة، خاصة مع استخدام سماعات عالية الجودة.

الأداء التقني
على منصة PS5 الأداء التقني جيد جدا، و اللعبة تشتغل بسلاسة على 60 اطار مستقر في معظم الاحيان مع شاشات تحميل قصيرة كما انه لم تصادفنا اي اخطاء تقنية مؤثرة على التجربة ، للاشارة ايضا لا يوجد انماط اختيار للاداء و الدقة.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 8
8
رغم ضُعف الجيمبلاي و عنصر الرعب، تَبرز KARMA: The Dark World كإصدار صيني طموح بقصة فريدة وإخراج سينمائي مميز ، وبالنظر إلى أنها أولى ألعاب الاستديو و ذات تكلفة تطوير بسيطة ، فإن النتيجة النهائية مُرضية إلى حد كبير خاصة لمحبي الألعاب التي تركز على السرد والأجواء الغامضة.