مراجعة Hell is Us

نبذة عن اللعبة

Hell is Us – Tested on PS5
القصة والسرد
يعتبر Remi جندي أممي سابق، يعود إلى وطنه الممزق بفعل حرب أهلية طاحنة. هدفه الأساسي يبدو بسيطًا: البحث عن أفراد أسرته المفقودين. لكن رحلته تنقلب إلى مواجهة مع كيانات غامضة ومرعبة لا يمكن تفسيرها بسهولة.
اللافت هنا أن اللعبة لا تعتمد على السرد المباشر أو المشاهد السينمائية المفرطة، بل تفضل أن تترك لك مهمة فك الرموز بنفسك. البيئة المدمرة وحتى تصميم الأعداء، كلها تحمل دلالات عميقة:
- الوحوش ليست دائمًا مجرد أعداء، بل انعكاس للانقسامات الإنسانية.
- العودة إلى الوطن لا تعني دائمًا الأمان، بل قد تكشف عن جراح أعمق من الحرب نفسها.
بالمقارنة مع ألعاب مثل Inside، نجد أن Hell Is Us تسير على نهج مشابه في تقديم قصة غامضة مليئة بالرمزية، مما يفتح الباب لتفسيرات متعددة. لكن هذا قد يُربك اللاعبين الذين يفضلون وضوحًا أكبر.

أسلوب اللعب
رغم أن البعض شبّهها بألعاب Soulslike، إلا أن Hell Is Us تقف كوسيط بين الأكشن والاستكشاف الحر.
القتال
يعتمد على أسلحة بيضاء مثل السيوف، الفؤوس، والرماح، ولكل منها وزن وسرعة وحركات خاصة. القتال يتطلب توقيتًا دقيقًا أكثر من كونه مجرد ضغط عشوائي للأزرار، مع إمكانية المراوغة والصد.
الوحوش لا تأتي بأعداد كبيرة، بل تظهر في لحظات مدروسة، مما يجعل كل مواجهة ذات ثقل خاص.
رغم هذه الإيجابيات، فإن تنوع الحركات محدود، وبعد عدة ساعات قد تشعر أن المواجهات متكررة. هنا يبرز الفرق مع ألعاب مثل Nioh أو Sekiro التي تقدم أنظمة قتال أعمق وأكثر تنوعًا.

الاستكشاف
يُعد من أكثر عناصر اللعبة جرأة:
- لا خرائط، ولا مؤشرات على الشاشة. العالم نفسه هو دليلك، عبر ملاحظات بصرية، آثار الحرب، اللافتات او حوارات الـNPCs.
- أداة الدرون تضيف لمسة ميكانيكية فريدة: يمكن استخدامها للاستطلاع، تحديد المخاطر، وحتى تشتيت الأعداء.
هذه الحرية تعزز الانغماس وتجعل كل اكتشاف يُشعرك بالإنجاز. لكن في المقابل، بعض اللاعبين قد يضيعون أو يشعرون بالإحباط، خاصة إذا كانوا معتادين على الألعاب الحديثة التي تفرط في التوجيه.

التوجه الفني
لو كان علينا اختيار نقطة قوة اخرى في اللعبة فهي بالتأكيد التوجه الفني:
- البيئات تعكس وطنًا محطمًا، حيث الأطلال والمعالم المدمرة تذكّر دومًا بخلفية الحرب.
- الأعداء مصممون بطريقة مميزة، مزيج بين الوحشية والرمزية، وكأنهم أشباح لأرواح بشرية ممزقة.
- الألوان والإضاءة تلعب دورًا سرديًا بحد ذاته: أجواء معتمة، ظلال قوية، وألوان مشبعة ترمز إلى التوتر والانهيار النفسي.

الأداء التقني
على PS5 الأداء ثابت مع دعم HDR وخصائص DualSense. رغم ذلك بعض شاشات التحميل أطول مما ينبغي، إضافة إلى بعض الهفوات التقنية الطفيفة (Clipping، سقوط الفريمات في مناطق مزدحمة).

الموسيقى والتصميم الصوتي
الموسيقى عنصر أساسي في بناء الجو العام:
- ألحان تتصاعد تدريجيًا في لحظات التوتر.
- فترات صمت طويلة تُستخدم لخلق رهبة وعزلة.
- المؤثرات البيئية (صفير الرياح، حفيف الأشجار الميتة، صرخات الوحوش البعيدة) تضيف لطبقات الانغماس.
التصميم الصوتي يجعل المواجهات أكثر رعبًا، خصوصًا عندما تشعر أن العدو يزحف خلفك دون أن تراه. يمكن القول إن الصوت هنا يوازي أهمية الرسوميات في بناء تجربة متكاملة.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 8
8
لعبة Hell Is Us ليست مجرد لعبة أكشن أخرى، بل هي تجربة فريدة، قوتها تكمن في الجو العام والاستكشاف الحر، الذي قدم لنا تجربة فريدة لم نعش مثلها من قبل، لكنها لا تخلو من العيوب. ختاما هي موجهة لعشاق الاستكشاف و القصص الغامضة، لكنها ليست كذلك لكن يبحث عن سرد او سيناريو مباشر للاحداث.