مراجعة DOOM: The Dark Ages

نبذة عن اللعبة

DOOM: The Dark Ages – Tested on PS5
القصة و الاخراج
تنطلق أحداث Doom The Dark Ages في عالم Argent D’Nur حيث تخوض قوات الـ Night Sentinels و البشر حربا مدمرة ضد الشياطين التي تسعى للسيطرة على قلب Argent، مصدر طاقة غامض من شأنه أن يزود قائدهم بقوة مدمرة, هنا يتم الاستعانة بالـ DOOM Slayer لكن المفاجأة أنه ليس حرًا بل يتم التحكم به ، و هنا تبدأ رحلتنا الدموية لإنقاذ البشرية و منع زعيم الشياطين Ahzrak من الحصول على قلب الـ Argent.
في المعتاد لا تكون قصة Doom أهم عنصر في التجربة حيث يركز معظم اللاعبين على أسلوب اللعب ، لكن هذه المرة الوضع قد يختلف قليلا فمنذ بداية اللعبة ستلاحظ أن Doom الجديدة تقدم مشاهد سينمائية لأول مرة في تاريخ السلسلة ، و التي قُدمت بجودة عالية مع أحداث مثيرة للاهتمام في القصة. صحيح أن القصة بشكل عام ليست من أقوى القصص لكنها قدمت جانب جديد كليا و بجودة إخراجية عالية جعلتنا مهتمين بمعرفة تفاصيل القصة و الاحداث القادمة.

أسلوب اللعب
متعة تفوق التوقعات ميزت هذا الاصدار عن سابقيْه
قبل أن نتحدث عن تفاصيل الجيمبلاي لابد من الإشارة إلى أن اللعبة قدمت لي متعة تساوي أضعاف آخر إصدارين، فمع كل مرحلة و تقدم في القصة كنت أتمنى أن تستمر المراحل لوقت أطول ، عكس آخر جزئين و اللذان كنت أتساءل أحيانا عند لعبهما : إلى أي مدى ستستمر هذه المرحلة ؟! مع العلم أن هذا الجزء أضخم في عدد المراحل بالضعف حيث يمتد إلى 22 مرحلة كاملة.
إيقاع قتالي قابل للتخصيص
ريتم اللعبة الأساسي بشكل عام بدى لي بطيئا مقارنة بـ Doom Eternal لكن تستطيع تغيير سرعته من الاعدادات، شخصيا رفعتُ السرعة تدريجيا مع تقدمي إلى أن وصلت إلى الإيقاع الأنسب ، فاللعبة تتيح لك عدة خيارات سواء أردتها بإيقاع سريع أو بطيئ.
تتيح اللعبة ست مستويات للصعوبة ، و الصعوبة في المستوى المتوسط أسهل بشكل ملحوظ من الجزئين السابقين، فإذا كنت تنوي لعب اللعبة على المستوى المتوسط او العادي (المسمى بتحدٍ صعب) فأنت مقبل في الغالب على تجربة سهلة دون تحديات كبيرة، ما اضطرني إلى رفع مستوى الصعوبة، لكن في العموم تقدم اللعبة عدة خيارات للصعوبة :
- جندي الجحيم الطموح (كتحدي سهل)
- تحد صعب (و هو المتوسط)
- عنف مفرط (و هو الصعب)
- كابوسية (صعبة جدا)
كما تتيح اللعبة مستوى صعوبة Roguelike و هو مقسم إلى قسمين :
- الفوضى العارمة : و خسارتك فيها تفقدك تقدمك في القصة إلا إذا كنت تمتلك أختام الحياة.
- كابوسية للغاية : و موتك فيها يعني الإعادة من البداية و أختام الحياة لن تعيدك للحياة.
أيضا يمكنك تخصيص الصعوبة بمقياس و درجة تلقي الضرر أو التسبب به تجاه الأعداء و هكذا.
تقدم اللعبة ميكانيات لعب مختلفة على غرار آخر جزئين كتسلق الجدران أو القفز أو استخدام الدرع لتحطيم بيئة هشة أو خشبية معينة تخفي وراءها أسرارا أو مناطق سرية.

تصميم مراحل يبقيك مشدودًا
تصميم المراحل في Doom The Dark Ages أفضل من سابقيه و مميز و متنوع ، يتغير أسلوب اللعب في بعض المراحل بشكل كامل و التي تقدم أفكار جديدة مثل الطيران و التحكم في تنين و المحاربة به أو اللعب بعملاق و مواجهة شياطين عملاقة ، بل أن تصميم إحدى المراحل جعلني أشبهها بشكل كبير بلعبة Metroid و أكاد أراهن أن كثيرين قد يخلطون بينها و بين DOOM بسبب تشابه الأجواء و الريتم في تلك المرحلة، هذا على غرار مراحل أخرى بأفكار مميزة مستغلةً عنصر الاستكشاف الجديد و الذي سنتحدث عنه بعد قليل ، و لو أنني لاحظت أن الألغاز الرئيسية سهلة و قليلة مقارنة بجزء Eternal لكنها ممتعة.
لعبة خطية بعناصر استكشافية مغرية
هذا الجزء خطي لكنه يتيح لك إمكانية استكشاف كل منطقة في كل مرحلة أي بشكل يشبه العالم المفتوح المصغر، لكن إذا تجاوزت في بعض المناطق جزء معين فلن تستطيع العودة إليه و ستفوتك المقتنيات و التجميعات و العملات الذهبية لكن يوجد مؤشر يوضح بأن هذا الطريق يمثل طريق اللاعودة، و مع نهاية كل مرحلة ستتعرف على تجميعاتك و ماذا فاتك، و رغم كون بعض المراحل طويلة إلا أنني كنت حريصًا للغاية على أن أجوب كل زوايا المنطقة لتجميع كل شيء ممكن في تصميم موفق و إدماني نجح فيها الاستديو.

الدرع إضافة جديدة تُثري أسلوب اللعب
الدرع إضافة جديدة كليا على السلسلة حيث يسمح لك بصد هجمات الاعداء لكن لفترة محدودة فتلقي ضرر كبير يُضعف الدرع، كما يسمح لك بصد الضربة في آخر لحظة ضد بعض الاعداء كبار البنية و الذين يتضررون تلقائيا نتيجة ذلك، كما يمكنك إلقاء درعك المسننة على الشياطين للإضرار بهم أو للإطاحة بهم كليا بل أن الشياطين الصغيرة ستنشق إلى نصفين، أيضا عند استخدام صد الدرع يمكنك الانقضاض على الاعداء لتوجيه هجمة درع نحوهم بشكل يسمح لك بالانتقال لمسافات طويلة و إلحاق ضرر بالعدو المستهدف و الشياطين القريبة منه، كما يمكنك تطوير الدرع باستمرار خلال مسارك في اللعبة.
ترسانة من الأسلحة المدمرة المستوحاة من القرون الوسطى
تقدم اللعبة تشكيلة كبيرة من الأسلحة ، كلما تقدمت و اعتقدت أن اللعبة ستكتفي بهذا القدر من الاسلحة ستجد نفسك تحصل على المزيد و المزيد منها، كقفاز القوة الذي يسمح لك بتنفيذ هجمات اشتباك باليد لكنها تصل إلى ثلاثة شحنات فقط حيث لن تتمكن من ضرب الاعداء باليد في أي وقت الى غاية عثورك على ذخيرة اشتباك اليد أو الانتظار لبعض الوقت، و بعيدا عن أسلحة الاشتباك التي ستكتسب غيرها نجد الأسلحة النارية بأنواعها، لن نذكرها جميعا بالطبع حيث تكمن المتعة في استكشافك لك بنفسك لكن منها :
- الشوزن و هو شبيه بالشوتغن ، يعيد التلقيم ببطئ لكنه مدمر.
- الممزق و هو عبارة عن سلاح آلي شبيه بالرشاش يطلق وابلا من الأشواك المسننة على الاعداء.
- المخوزق و هو دقيق و بطيء لكنه يلحق ضررا عاليا خاصة عند النجاح في التصويب على الرأس.
- الساحق يطلق شظايا عظمية كثيرة تلحق ضررا بشياطين عديدة معا خاصة في مواجهة المجموعات الكثيرة .
مع غيرها من الاسلحة مثل قاذفة القنابل و غيرها، لكن ألم تلاحظ ما وجه التشابه بين هذه الاسلحة؟ أنها فعلا مستوحاة من فترة القرون الوسطى التي تستوحى منها فترة اللعبة.

إذا مُت ، لديك فرصة أخرى!
إذا قُتلت في المعركة ففي هذا الجزء يمكنك العودة للحياة من نفس المكان دون أن تموت مستفيدا من أختام الحياة التي تتناثر في بعض المناطق فهي تنقذك و تزودك بالصحة الكاملة ، لكن عليك استكشاف المناطق لحصد بعضها و طبعا هناك حد لعدد الأختام التي تستطيع حملها و إذا مُت ستعيد من آخر نقطة حفظ.
خريطة تُرشدك لكافة عناصر المرحلة
في The Dark Ages لدينا خريطة تعرض لنا المنطقة بأكملها مع مؤشرات لنقاط اللاعودة أي التي لا يمكن العودة إليها في حال عبرنا منّ خلالها، و كذلك المناطق التي زرتها و التي لا يزال عليك زيارتها في حال أردت حصد بعض الذهب أو العناصر القيمة الاخرى.
نظام ترقية عميق و مثير
ستقابل دائما ما يسمى بأضرحة الحراس التي تسمح لك بترقية أسلحتك و درعك في ترقيات عميقة جدا و كثيرة لكنها تحتاج إلى ذهب و بلورات ياقوتية و أحجار معينة و التي لن تتحصل عليها سوى من الاستكشاف، و تطوير هذه المعدات ضروري من جهة لمواجهة التحديات الأصعب و من جهة أخرى للتنويع أكثر في عناصر اللعب.
تقدم لك كل مرحلة تحديات اختيارية تمنحك ذهبا يمكنك استخدامه لترقية مهاراتك و أسلحتك، تحديات مثل إسحق 40 شيطانا بالسلاح الفلاني أو صد خمسة ضربات ساحقة و هكذا…

إزالة الـ Glory Kills أفقد تمزيق الشياطين لذته
صحيح أن إزالة القلوري كيلز هو قرار فني و تصميمي لكن لم يعجبني إطلاقا، رغم أن القرار قد يكون متعلق بجعل ريتم اللعبة أسرع لكنه حرمني من متعة تمزيق الاعداء التي تعودناها من DOOM في آخر إصداراتها ، فتخيل أن تلعب عدة مراحل دون القيام بتلك الحركة ضد أي عدو ما عدا بعض الزعماء! حيث مازالت لحظات تكسير جماجم الاعداء و طحن وجوههم بأقدام و أصابع الـ Doom Guy عالقة في ذهني كأفضل لحظات الأكشن في الجيل السابق.
صحيح أن اللعبة أزالت الـ Glory Kills لكن تعرض الشياطين لضرر كبير يجعلهم في حالة ترنح حيث يمكنك القضاء عليهم حينها للحصول على نقاط صحة أو ذخائر لأسلحتك و التي تتساقط من الأعداء باستمرار و هي الطريقة الاصح لرفع صحتك و ذخيرتك أثناء الاشتباكات الطويلة حيث تجعلك اللعبة في حالة تركيز لقتل الأعداء من جهة و لجمع نقاط الصحة و الذخائر من جهة أخرى، لكن تبقى بعض الضربات الحاسمة غير قاتلة بالنسبة لبعض الشياطين الكبار المترنحين حيث تكتفي بتقليل جزء كبير من صحتهم فحسب، لكنك ستحصل على نقاط صحة بالمقابل.
الزعماء خيبة أمل ، مجرد عدو بصحة مضاعفة
مستوى الزعماء في Doom The Dark Ages متفاوت للأمانة فبعض الزعماء مميزين لكن مستوى الأغلبية و خاصةً الجانبيين كان أقل من توقعاتي و كأنك تقاتل عدو عادي و أحيانا فعلا عدو عادي يصبح بوص، فقط بدرع أو نقاط صحة أعلى، فأغلب الزعماء عليك صد و تفادي ضرباتهم إلى غاية هبوط مقياس الواقي الخاص بهم، ما جعلني محبط من مواجهتهم التي كنت أتمنى أن تقدم أفكارا متنوعة مثل آخر إصدارين.
نشير أن هزيمة بعض القادة كما وصفتهم اللعبة ستساعدك على رفع عداد الصحة أو الدرع لديك مع حركة Glory Kill خفيفة، فهي أنواع شيطانية خاصة أقوى و لديها حركات خاصة و قتلهم يعني حصولك على جوهرهم الشيطاني الذي سيزيد صحتك بمقدار معين و كذا درعك أو سعة ذخيرتك.

أعداء يجبرونك على تغيير أسلوب لعبك باستمرار
تقدم اللعبة تشكيلة متنوعة من الأعداء بعضهم يعود من الاصدارات السابقة و بعضهم جديد، بعضهم صغار و ضعفاء و بعضهم ضخام البنية و بعضهم يطير، ستواجه عفاريت و قادة تحدثنا عنهم سابقا، و كذا الفارضون و الذين يقومون بمنح موجهات تقوية للاعداء ، بل أن بعض الاعداء يرتدون واقيل لتفادي الضرر الذي تصيبهم به أسلحتك، تنوع الاعداء أعجبني و كان مُرضيا.
الاداء التقني
- استقرار تقني في معدل الاطارات
تقدم Doom The Dark Ages أداءً تقنيا مستقرا من حيث معدل الاطارات في معظم الاحيان، حيث خضناها على وضع الأداء.
- الذكاء الاصطناعي للاعداء جيد جدا
- الشعور بالأسلحة ينبض في يديك بفضل Dualsense
من أبرز العناصر التي رفعت من مستوى المتعة هو دعم اللعبة لمزايا Dualsense على PS5 فدعم الـ Haptic Feedback و الاهتزازات مع الـ Adaptive Triggers زاد من شعوري بالانغماس و رغبتي بتجربة كل سلاح فلكل واحد شعور مختلف تماما فتصويب قذيفة يختلف عن اطلاق وابل من الجماجم أو قذائف من البلازما ، كذلك لحظات التسلق و السقوط و الضرب و الاشتباكات كلها لديها شعور مختلف على يدك بفضل مزايا Dualsense التي استغلها استديو ID Software بأفضل شكل ممكن.

التوجه الفني
من اللحظة الأولى إتضح لي تفوق DOOM The Dark Ages على الإصدار السابق Eternal في الغرافيكس و دقة التفاصيل، سواء تعلق الأمر بتصميم شخصية Doom Guy نفسها أو بتصميم البيئات أو حتى أصغر النقوش المنحوتة على الجدران في عالم تجوبه السوداوية.
على العموم من الواضح استلهام اللعبة لأجواء القرون الوسطى في تصميم بيئاتها و مختلف القلاع و القصور و الطرقات المليئة بالرماد، و ما أعجبني هو قابلية عناصر البيئة للتحطيم فعدة تماثيل و صناديق وحتى بعض الجدران يمكن تفجيرها أو تفتيتها مع مؤثرات جميلة كالغبار و غيرها.
تحدثنا كثيرا عن الاعداء لكن ليس من جانب التصميم فتصميمهم متنوع ليس فقط من حيث الشكل بل من حيث طريقة تمزيقهم و تطاير دمائهم على الأرضية، كل ذلك يُقدم بطريقة تشعرك بأنك في معركة فعلية و دموية، كنت فقط أتمنى لو تم إضافة إمكانية تقطيع أرجلهم فقط لإبطائهم أو إسقاطهم أرضا نظرا لأمكانية تمزيقهم بتلك الصورة المميزة.
حين تتحول ساحات المعركة إلى ساحات تغمرها الدماء
المؤثرات البصرية ممتازة كالانفجارات و رؤية وابل القذائف و الاحشاء المتطايرة في ساحات المعركة ، و بالحديث عن ساحات القتال فهي مصممة بعناية شديدة فتارةً تأتي واسعة لتمنحك حرية كاملة في الحركة وأحيانًا أخرى ضيقة لتضعك تحت ضغط وتحدي حقيقيين.

التصميم الصوتي و الموسيقى
التصميم الصوتي لا يختلف عليه اثنان، تصميم صوتي متقن بدايةً من الاسلحة فكل سلاح في اللعبة يمتلك طابعه الصوتي الخاص من صوت إطلاق النار إلى صوت التلقيم، كذا أصوات البيئة كالانفجارات و زمجرة و صراخ الشياطين وحتى لحظات الاشتباك جميعها تقدم تجربة صوتية جيدة.
الأداء الصوتي للشخصيات ممتاز بدوره، لكن ما يميز سلسلة DOOM بشكل خاص صوتيا هو الموسيقى، فالموسيقى هنا ليست مجرد عنصر عابر بل عنصر أساسي في دفع الأدرينالين و رفع الحماس ، حيث تُعرف السلسلة بتقديم موسيقى روك حماسية تصاحبك في لحظات القتال و كأنها تضخ فيك نوع من الغضب و الإصرار على سحق كل شيطان يقف في طريقك.

التعريب
تواصل Bethesda تعريب تشكيلة كبيرة من ألعابها و هذه المرة مع Doom The Dark Ages و التي أصبحت أول جزء في السلسلة يتم تعريبه، بترجمة كاملة للقوائم و النصوص، التعريب سيساعد فئة أكبر من اللاعبين في المنطقة العربية على فهم كافة تفاصيل القصة من جهة خاصة لكونها أول قصة يتم التركيز عليها بهذا الشكل في السلسلة و يظهر هذا جليا من خلال تقدميها لمشاهد سينمائية للمرة الأولى في تاريخ السلسلة؛ و من جهة أخرى لفهم كافة تفاصيل اللعب من أسلحة و قدرات ، لكن للأسف تعاني الترجمة العربية من بعض الاخطاء في الصياغة و التي قد يساء فهمها، مع ذلك تؤكد Bethesda على اهتمامها بالمنطقة خاصة بعد تعريب عدة عناوين أمثال Deathloop و Ghostwire Tokyo و Indiana Jones And The Great Circle و التي حصلت على تعريب ممتاز، لذا يُشكر فريق التعريب على مجهوداته.

البلاتينيوم
إذا كنت من التروفي هنترز فاعلم أن البلاتينيوم في Doom The Dark Ages سهل للغاية و لا يقدم أي تحديات صعبة مشابهة لإصدار 2016 أو 2020 ، حيث تقوم أغلب التروفيات على التجميع و ترقية المعدات لذا إذا كنت تنوي حصده من أول مرة إحرص على تجميع أكبر قدر ممكن من الذهب و عناصر الترقية عبر استكشاف المراحل و يمكنك الاستفادة من الخريطة في ذلك ، كما لا تحتوي اللعبة على أي تروفي متعلق بالصعوبة أو الـ Speedrun ، أي أنك أمام طريق مبلل بالدماء لكن خالٍ من الأشواك التي قد تقف كعائق أمامك لتوسيع قائمة البلاتنيوم الخاصة بك.
المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 9
9
تعود DOOM بوحشيتها المعهودة، فمع The Dark Ages حصلنا على أفكار جديدة بنظام استكشاف مُغري و أسلوب لعب دموي يمنح كل سلاح في الترسانة وزنًا و شعورًا خاصا بفضل استغلال قدرات Dualsense ، كل هذا مُزِج مع إيقاع موسيقي صاخب و مؤثرات صوتية و بصرية جعلت كل شيء يصرخ غضبًا و حماسًا. على الرغم من بعض العثرات التي حالت دون وصول التجربة لمستوى متكامل، إلا أنها بلا شك تعتبر من أمتع ألعاب الأكشن الشوتر في هذا الجيل.