مراجعة Deliver At All Costs

نبذة عن اللعبة

Deliver At All Costs – Tested on PS5
القصة
تدور أحداث القصة في أواخر خمسينيات القرن الماضي سنة 1959 مع بطلنا Winston Green و ماضيه الغامض وذكائه المبهر و تصرفاته الطائشة، في حقبة كان يسودها الخوف من الأحداث النووية, وبالعودة لبطلنا فهو شاب يعمل في شركة لتوصيل الطلبيات تدعى WE DELIVER، لكن في تجربتنا التوصيلات غريبة تنتج عنها أحداث متغيرة وظروف متقلبة الأجواء في قصة مذهلة يسودها الغموض و التشويق .
القصة فريدة من نوعها فهي تبدأ بشكل عادي وغامض ثم تكشف لك تدريجيا عن جماليتها و غرابتها حيث جعلتنا نغوص في اعماقها لتكشف لك اسرار اللعبة و خفاياها .

أسلوب اللعب
لعبة Deliver At All Costs قدمت لي تجربة مليئة بالتحديات والمهام المشوقة من توصيل مختلف وأغرب الطلبيات في عالم شبه مفتوح، مع طريقة لعب ديناميكية ومتنوعة بين التحكم بالشخصية وقيادة المركبات المختلفة، في طرقات تتفاوت بين الطرق السليمة والوعرة، إلى جانب التأثيرات المناخية، أو اتباع الأسلوب الجنوني في القيادة، وهو الأسلوب الفوضوي المتمثل في القيادة العشوائية عبر تحطيم جدران المنازل والبنايات وإحداث الفوضى، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى غضب سكان المدينة بشكل هستيري.
تعتمد اللعبة على اللعب بشخصية لا يمكنها استعمال الأدوات، فهي لا تستطيع استخدام الأسلحة أو أي وسيلة للدفاع عن النفس، لأن أغلب أسلوب اللعب يرتكز على القيادة والتوصيل.

أرى أن التحكم بالشخصية ثانوي حيث تحتاج إلى استخدامها عند دخول المنازل أو مكاتب شركة التوصيل، وأحيانًا أثناء أداء مهمات جانبية أو عند النزول لإصلاح السيارة أو التعديل عليها، وأحيانًا لحمل الطلبية.
في معظم الأحيان وخاصة خلال تنفيذ المهام الرئيسية ستتولى قيادة سيارة شركة التوصيل، وهي العنصر الأساسي في اللعبة، كما توجد مهام تتطلب قيادة مركبات أخرى. ما أعجبني أثناء القيادة:
- تنوع المركبات الكلاسيكية التي تضيف طابعًا مميزًا.
- سلاسة التحكم التي تمنحك متعة كبيرة في القيادة واستجابة سريعة.
- تأثيرات العالم أثناء القيادة التي تضيف روعة وجمالية للتجربة.
- أسلوب القيادة يتمثل في إيصال الطلبيات، أو التجول بحرية داخل عالم اللعبة، أو أداء المهام وهو الأسلوب الرئيسي الذي تبنى عليه اللعبة، فالعالم يتفاعل بشكل رائع مع القيادة، سواء من حيث المناخ أو إمكانية تحطيم كل شيء.
أحيانًا تحتاج للهروب من ملاحقة تهدف لسرقة طلبيتك، أو تخوض تحديات تتضمن أخذ طلبيات الغير، وهنا تكمن المتعة، حيث تجد نفسك في مهمات تلزمك بالاصطدام لتفادي الخطر، مما يخلف وراءك دمارًا وفوضى. أسلوب القيادة أعجبني جدًا، فهو سلس ولم ألاحظ أي مشاكل أثناء اللعب.

التوجه الفني
من ناحية الرسومات قدمت اللعبة مستوى جيد في تصوير المدينة، أكثر ما أعجبني هو التصميم البيئي للمدينة والمركبات مثل السيارات والشاحنات، حيث كان جيدًا ومقبولًا، تصميم السيارات الكلاسيكية بالألوان المختارة كان موفقًا، ويبدو أن الشركة ركزت كثيرًا على جودة الإضاءة والألوان داخل عالم اللعبة.
الفيزيائية كانت مبهرة فكل شيء في العالم قابل للتفاعل، سواء من ناحية الاصطدام والتحطم أو تصميم الطرقات والمناطق الوعرة، وكل ذلك برسومات جميلة وتصميم بيئي يعكس اهتمامًا واضحًا بالتفاصيل، وتفاعل حركة السيارة مع العالم المحيط كان ممتازًا.
التصميم السينمائي كان جيدًا من ناحية التصوير، ويمنح إحساسًا وكأنك تشاهد فيلمًا قصصيًا، لكن تصميم الشخصيات كان دون المستوى قليلًا، خاصة أثناء الحوارات، حيث أن تحريك الفم عند الكلام، وفيزيائية حركة الشخصيات بشكل عام، لم تكن بالمستوى المطلوب. رغم ذلك، طريقة التصوير وتحركات الكاميرا أثناء المشاهد السينمائية كانت ممتازة.

تفاصيل الشخصيات بدت ضعيفة أحيانًا، سواء من حيث التصميم أو الحركة، لكن في بعض اللحظات، خصوصًا أثناء اللعب، تكون الكاميرا بعيدة عن الشخصية، ومع انعكاسات الإضاءة في الليل أو النهار، تظهر بعض المؤثرات البصرية الجيدة، من ظلال وأضواء، تضيف طابعًا جماليًا يجعلك متحمسًا أكثر للاستمرار في اللعب.
أثناء القيادة اعطتني السيارة طابعًا تصميميًا رائعًا من حيث الانعكاسات والظلال وتحرك السيارة وسلاسة التنقل، مما يمنحك سهولة في التفاعل مع أي شيء من ناحية تحطيم الجدران، والمنازل، والحواجز، والدخول في العقبات، مع تفاعل واضح مع كل عناصر البيئة.
طريقة تصميم الواجهة الخارجية وواجهة المستخدم كانت جيدة:
- تصميم الكتابات والألوان بمظهر كلاسيكي يعكس الحقبة القديمة.
- الواجهة الرئيسية عبارة عن لوحة زيتية رائعة تُظهر شخصيات اللعبة، منهم بطل اللعبة.
- نمط تصميم عناصر المهام وطريقة كتابتها، وكذلك تصميم القوائم على شكل مفكرة عمل قديمة، تصميم رائع.
وبالتالي فإن التوجه الفني جيد على العموم فهو يمنح شعورًا بالعودة إلى حقبة نهاية خمسينيات القرن الماضي، مع تجربة فريدة من نوعها للتعرف على فكرة جديدة من أنواع التوصيلات.

التصميم الصوتي و الموسيقى
الموسيقى في اللعبة متنوعة ورائعة بطابع كلاسيكي يعيدنا إلى زمن الخمسينيات، موسيقى مبهرة خاصة في بدايات موسيقى الروك، ذكّرتني بموسيقى ألعاب Mafia الكلاسيكية .
المؤثرات الصوتية جيدة، جعلتني أندمج مع عالم اللعبة:
- صوت الراديو أثناء تسلم المهمة الرئيسية رائع، يمنح إحساسًا بالذوق القديم.
- الاداء الصوتي في الحوارات والمشاهد السينمائية جيدة مع موسيقى أكشناوية رائعة.
أصوات السيارات، الاصطدامات، الانفجارات، تحركات الشخصية، وتكسير الصناديق… كلها منفذة بدقة تمنح اللعبة رونقًا صوتيًا مميزًا.

الأداء التقني
بعد تجربتي الكاملة للعبة لاحظت أن الأداء التقني سلس، بمعدل إطارات مرتفع يصل إلى 60 إطارًا في الثانية، مع تحميل سريع عند الدخول للمناطق المختلفة، وجودة جيدة ووضوح في عالم اللعبة.
لكن من المشاكل التي أزعجتني، أن بعض الاصطدامات القوية مع الشخصيات قد لا تؤثر عليهم، حيث يعودون للحركة كأن شيئًا لم يحدث، وهذا الأمر لاحظته منذ بداية اللعبة.
للتنويه خلال تجربتي لاحظت أن اللعبة لا تدعم المزايا الخاصة بـ DualSense على بلايستيشن 5.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 8.5
8.5
عشنا مع Deliver At All Costs تجربة فريدة من نوعها، في مغامرة قدمت لنا أفكارًا متنوعة وتحديات مشوقة مع قيادة ممتعة مليئة بالفوضى في عالم متفاعل يعج بالعقبات واللحظات الطريفة، مع قصة رائعة رفعت درجات الحماس، و رغم بعض العيوب إلا أنها تبقى محاولة جريئة تدفع عجلة ألعاب القيادة والتوصيل.