مراجعة Death Stranding 2: On the Beach

نبذة عن اللعبة

Death Stranding 2: On the Beach – Tested on PS5
السرد القصصي
ماذا بعد DEATH STRANDING ؟!
بعد 11 شهرًا من نهاية أحداث Death Stranding نجد Sam و هو يعيش في عُزلة مع Lou، حيث يحرص على تربيتها و تكبيرها و إطعامها و توفير حاجياتها قاطعًا اتصالته مع الـ UCA خوفا من أن تسعى الحكومة وراء Lou، كيف لا و هو مشروع BB حي تم إخراجه من الكبسولة في أمر غير مسبوق، حيث حرص Sam على إبعاد Lou عن أي خطر أو تجارب معينة قد تُجرى عليه.
لكن هنا تظهر Fragile التي تُعْلم Sam بأن خطر الـ Death Stranding توسع لمناطق أخرى كالمكسيك، و هم بحاجة لمساعدته لربط المكسيك لتفادي خطر التلاشي الذي قد يتسبب به جنوح الموت المعروف بـ Death Stranding. لينطلق Sam في مهمته المليئة بالصدمات و المشاعر و المفاجآت، و نتوقف هنا عن الحديث حول فحوى القصة و فكرتها.

ليست مجرد لعبة، بل تجربة تلامسك أكثر من أي وقت مضى
لم أتأثر بقصة لعبة بهذا الشكل منذ Red Dead Redemption 2 ، و رغم مرورنا بعدة ألعاب قدمت قصص بسرد قوي و لحظات قوية منذ ذلك الحين إلا أن قصة Death Stranding 2 On The Beach وصلت لمستوى آخر، ولا شك أنها أفضل قصة في هذا العام و قد تكون الأفضل في هذا الجيل حتى الآن.
قصة غنية بالمشاعر و الدراما و التويستات و اللحظات الصادمة، سرد قوي و متصاعد في أحداثه فكلما لعبت كلما كافأتك اللعبة بلحظات ستبقى راسخة في ذهنك، فـ Death Stranding 2 من الألعاب القليلة التي نجحت في مزج الدراما و الكوميديا و الذعر و الغضب و التوتر و المرح في قالب عاطفي واحد، فكي تنجح في ملامسة قلب اللاعب و أن توظف كل هذه المشاعر في تجربة واحدة فهنا يجب أن تكون مبدع و Death Stranding 2 نجحت في ذلك بأبهى صورة.

مشاريع Kojima لا تخلو من الغرابة و الغموض!
نتذكر جميعا كيف كانت عروض Death Stranding (2019) مليئة بالغموض و الغرابة، كان يصعُب تفسيرها. مع الجزء الثاني قد تكون بعض الأمور أكثر وضوحا باعتبارنا نعرف الكثير من الأمور مسبقًا بعد لعب الجزء الأول، حيث أصبحنا نفهم أساس عالم Death Stranding، لكن هذا لا يعني خلو التجربة من الغموض، فأنت مقبل على كم دسم من المعلومات، بعضها ضروري لشرح الكثير من الجوانب المهمة، قد يشعر بعض الأشخاص بالانزعاج من كثرة المعلومات، لكن من جانبي كنت مستمتعا بكل معلومة جديدة حتى أفهم أساس هذا العالم أكثر رغم بعض التعقيدات.
فيما يخص القصة فالتساؤلات ستُطرح في ذهنك لاشعوريا، ستتساءل دائما : من هذا؟! و ما هذا؟! و كيف يمكن أن يحدث هذا ؟! و متى حدث هذا ؟! فهذا هو أساس Kojima و أفكاره حيث يقدم لك مجموعة متناثرة من المعلومات و الأحداث و عليك محاولة ربطها، إلى غاية الوصول للنهاية التي ستقدم لك كل ما كان متناثرا من معلومات في قالب واحد يشرح لك أساس القصة و حبكتها، و DEATH STRANDING 2 أبدعت في ذلك بحبكة أقل ما يقال عنها مجنونة بلحظات غريبة و غامضة ستدمرك حين يُكشف الستار عن المقصود بها ، لدرجة أنني تساءلت جديًا : كيف يمكن لإنسان أن يفكر بكل هذا و بهذه الطريقة؟! كيف فكر كوجيما بهذا؟! و من أين جاءته هذه الجرأة و الفكرة؟! و هذا نفس السؤال الذي ستطرحه عنذ تختيم DEATH STRANDING 2 بلا شك! فالجزء الثاني جريء و غامض و لكنه من الألعاب التي جعلت بين عالم السينما و الالعاب خيْطا رفيعا جدا.

الإخراج
بين الألعاب و الأفلام، خيط رفيع يقطعه Kojima
ماذا تنتظر من لعبة من إنتاج Kojima الذي لطالما أبدع في الجانب الاخراجي خلال مسيرته، و DS2 هي أفضل أعماله بلا شك. إخراج عظيم بمشاهد سينمائية عالية الجودة و اختيار مميز لزوايا الكاميرا و التصوير و الانعكاسات و الاضاءة، فلحظات مثل لحظة البداية لـ Sam مع Lou من شدة إتقانه كان يبدو مشهدا سينمائيا و ليس جيمبلاي، كذلك تفاعل الشخصيات التي قدمت أداءً لا يُعلى عليه، طبعا كل هذا تدعمه قوة الرسومات التي نقلت الألعاب إلى آفاق جديدة.
و بالحديث عن التمثيل فكل شخصيات اللعبة أبدعت بأدوارها كـ Fragile و Heartman و غيرهم ، و لو أن البطل Sam مازال هادئًا و لا يتحدث كثيرا لكن أداءه كان جيد، دون تجاهل الأداء الرائع لـ Troy Baker بدور Higgs و الذي تفوق بمراحل على الجزء الأول بل قدم أحد أفضل الأدوار الشريرة في تاريخ الألعاب بأداء تخطى درجة الجنون ليكون من ضمن أفضل ما لعبه تروي بيكر في مسيرته هو الآخر.
الأداء التقني
ألعاب Hideo Kojima من الألعاب النادرة التي لم أواجه فيها أي خطأ تقني أو Glitch منذ بداية التجربة إلى نهايتها، و DS2 ليست استثناء، فاللعبة مصممة بمحرك Decima المذهل من Guerrilla Games، و Kojima Productions إستغل إمكانياته أفضل استغلال سواء من الناحية البصرية أو التقنية.
بالحديث عن الأداء التقني فيمكن تقسيمه لعدة عناصر :
لم نواجه أي مشاكل تقنية على مدار أكثر من خمسين ساعة لعب حتى الآن، لا يوجد خطأ تقني و لو بسيط، سلاسة تقنية عالية في DS2.
معدل إطارات سلس و مستقر
تتيح اللعبة طورين للعب و هما :
– وضع الجودة : بدقة 4K و ثلاثين إطار.
– وضع الأداء : بدقة 4K ديناميكي و 60 إطار في الثانية.
أغلب تجربتي كانت على وضع الأداء و هو مستقر للغاية و لم يواجهني أي هبوط في معدل الإطارات، كما جربت اللعبة على وضع الدقة أيضا و كانت الاطارات مستقرة هي الأخرى، و كِلا الطورين ممتازين رسوميا.
أفضل استغلال لمزايا Dualsense ؟!
تستغل DS2 مميزات Dualsense من Haptic Feedback و Adaptive Triggers بصورة ممتازة، و هي بلا شك من أفضل الألعاب التي استغلت وحدة تحكم PS5، فأنت ستشعر بكل شيء من حولك حتى في المشاهد السينمائية كفتح الأبواب و اللمس و الشعور بالموجات الكهرومغناطيسية أثناء ربط الشبكة الكيرالية و حتى لحظات القيادة و الأكشن و السقوط و الاصطدامات و الأمطار التي ستستشعرها بشكل شبيه بلعبة Returnal.
الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي للأعداء جيد سواء فيما يتعلق بقطاع الطرق أو آلات الأشباح أو الـ BTs مع العلم أنك كلما رفعت من مستوى الصعوبة في اللعبة كلما كان الذكاء الاصطناعي أفضل، فالـ BTs يسمعون صوتك و صوت أنفاسك، أما الأعداء و الآلات الشبحية يمكن أن يلاحظوك فيتوجهون بسرعة للتأكد في المكان الذي رصدوك فيه، و سيركضون بسرعة إذا ما وجدوا أحد رفاقهم ملقى على الأرض.
أيضا الذكاء الاصطناعي لجهاز الـ BB ممتاز فهو يساعدك على رصد أماكن الـ BTs عبر المسبار الذي يتحدك و تزداد سرعته كلما اقتربت من الخطر و يشير إلى الاتجاه الذي يوجد فيه أقرب شبح غير مرئي و هكذا…
أخيرا شاشات التحميل سريعة جدا و لا تستغرق سوى أجزاء من الثانية لمواصلة اللعب.

الفن البصري
نقلت DS2 الرسومات إلى مستوى جديد
تقدم DS2 On The Beach ما قد يكون من أفضل الألعاب رسوميا في تاريخ الصناعة، خاصةً فيما يتعلق بالطبيعة و الجو العام، فكثير من المناطق في اللعبة تبدو و كأنها من الواقع بدون مبالغات، هذا فضلا عن التنوع الكبير في المناطق بين الصحاري و السهول و الجبال و المناطق الثلجية و الغابات و الهضاب و التلال و غيرها، كما ستشعر بالاختلاف بين هذه المناطق فهي غير متشابهة بتاتا.
و بعيدا عن الطبيعة فتصاميم الشخصيات و تعابير وجوههم هي الأخرى مثالية، و كأنك تشاهد فلم أو مسلسل عالي الجودة، فحتى Sam و أثناء نمط التصوير Photo Mode و عند التقريب إلى وجهه ستظهر تفاصيل الحَب و التجاعيد و الخانة و غيرها بتفاصيل مذهلة.

هذا الأمر ليس فيما يتعلق بتفاصيل وجه سام فقط، فعند حملك لمعدات أو شحنات على ظهرك موزعًا إياها في أنحاء جسمك كالفخذين و الكتفين و الخصر و غيرها، ستظهر هذه الشحنات معلقة بطريقة واقعية جدا، كذلك الأمر بالنسبة للأسلحة و المعدات المختلفة فحتى الحذاء الاحتياطي سيبدو معلقا على خصر Sam طوال فترة تنقلك من مكان إلى آخر.
الظواهر الطبيعية زادت جمال اللعبة بريقا
المؤثرات البصرية بدورها ممتازة و رائعة، لن نخوض في الحديث بتفصيل عنها حتى نتركك تستكشف تفاصيلها بنفسك لكن تذكر أن الطبيعة و التضاريس هي عدوك الأول فهنا قد تواجه زلازل و فيضانات و زوابع رملية و عواصف و ضباب و غيرها من الظواهر المتنوعة التي قد تصادفك و كل منها بمؤثرات مذهلة قد تعيق تقدمك أو تصعب من مسارك.
نمط التصوير يتيح لك فرصة حتى تُبحر بإبداعك في التقاط أجمل اللقطات
تدعم اللعبة خاصية الـ Photo Mode أو نمط التصوير الذي يفتح لك مساحة من الحرية لتبحر و تبدع في التصوير في عالم Death Stranding الجميل و الواسع، شخصيا التقطت صور كثيرة بالوضعين الأفقي و العمودي في اللعبة فالفوتو مود هنا غني، و يتيح لك خيارات كثيرة، كالشعارات و تغير تدرج الألوان و التحكم في الاضاءة و الانعكاسات و كذا درجة قرب الكاميرا و غيرها – للتصوير بالفوتو مود عليك الضغط على الـ Left Toch Pad – و للعلم يمكنك استخدام بعض الصور لتزيين غرفتك في بعض المنشآت، أو لتعليق صور على غرفتك في السفينة الخاصة التي سنتحدث عنها بعد قليل، و التقاط الصور فيها مبتكر لشكل غير مسبوق.

أسلوب اللعب
هل Death Stranding 2 لعبة توصيل؟
نعم، ظاهريًا هي كذلك لكن : تبقى تجربة فريدة من نوعها، وأعمق بكثير من مجرد “المشي من النقطة A إلى النقطة B”. إليك لماذا:
◄ اللعبة لا تقوم فقط على المشي، بل على التخطيط والتحدي والتوازن
قبل أي مهمة، عليك تجهيز معداتك بعناية وتوزيع الوزن على ظهرك، خصرك، كتفيك، وفخذيك.
التضاريس تمثل عدوك الأول: أنهار، جبال، صخور، صحراء، زلازل، فيضانات… كلها تشكّل تحديات تتطلب تركيزًا عاليًا.
سقوط الشحنة أو تلفها بسبب خطأ بسيط في الطريق قد يُتلف محتويات الشحنة و يجعلها غير قابلة للتوصيل أو ربما تصل متضررة و ستحصل على لايكات أقل بالمقابل.

◄ كل قرار تتخذه مهم
فأنت تستطيع اختيار الطريق الذي ستمر من خلاله عبر الخريطة فهل تمر عبر الوديان أم عبر طريق جبلي أم في طريق بتضاريس سهلة لكن يوجد به تهديد الـ BTs أم هل تمر عبر قطاع الطرق (MULEs) أم تحاول تفاديهم؟
– ماذا ستأخذ معك؟ ما الذي يجب أن تستغني عنه؟
– كلما زاد وزنك و المعدات على ظهرك، أصبحت هدفًا أسهل للرصد…
◄ عوامل الطقس ليست تجميلية، بل تغير أسلوب اللعب
– الأمطار الزمنية قد تسرّع تلف الشحنات.
– الفيضانات والظروف المفاجئة تُجبرك على تغيير مسارك وخططك.

لعبة Death Stranding 2 أكثر تطورًا و حسنت كل جوانب الجزء الأول
معظم ما كان يتطلب ساعات في الجزء الأول، أصبح متاحًا من أولى الحلقات في الجزء الثاني، فاللعبة تكافئك باستمرار وتطور أسلوب اللعب كلما تقدمت.
هذا عن أسلوب اللعب الخاص بالتوصيل فقط بعيدا عن عناصر اللعب الأخرى التي سنتناولها تدريجيا الان.

◄ مهام توصيل متنوعة و تصميم مراحل رفيع المستوى
صحيح أنك في معظم مهام اللعبة ستقوم بتوصيل الشحنات، لكن تختلف هذه الشحنات جذريا و يختلف التحدي أيضا، فهناك شحنات عليك إيصالها في الوقت المحدد، أو شحنات قابلة للتلف خاصة إذا اصطدمت في صخرة أو سقطت من مكانك، و هناك شحن عليك استراجعها سواء من أماكن يهددها الـ BTs أو قطاع الطرق، هذا فضلا عن اختلاف السيناريوهات التي ستواجهك عند نقل هذه الشحن من ظواهر طبيعية أو لحظات قصصية غير متوقعة.
كما تختلف الطلبات بين الطلبات الرئيسية و الفرعية (المعتادة) و كذا مهام الاسترجاع التي تتطلب منك استعادة بعض المعدات، و أيضا يمكن أن تجد في طريقك الكثير من الشحن المفقودة التي سقطت من سعاة آخرين أو لاعبين حقيقيين حيث يمكنك إيصالها عوضا عنهم، و كلما أوصلت الشحنة بمقدار ضرر قليل كلما زاد تقييمك و كلما حصلت على عدد لايكات أكبر.

رغم سكونه وعزلته، لا يزال عالم Death Stranding 2 نابضًا بالحياة بطريقته الخاصة
العزلة هي الشعور الذي سيطر علينا خلال تجربة الجزء الأول من DS، حيث نجحت اللعبة في تصوير العزلة في عالم خطير لم يعد البشر قادرون على مغادرة ملاجئهم لخطورته، من قطاع طرق و BTs و أمطار زمنية يشيخ كل من تلمسه، هنا يأتي دور السعاة و بطلنا Sam يعد أمهرهم، فصحيح أننا سننقل الشحنات في عالم يختبئ فيه البشر في الملاجئ، لكنه حي بطريق ما، فنحن سنقابل في مشاويرنا عدة سعاة يعملون على إيصال الشحنات المختلفة للمنشآت، سنقابل حيوانات و كائنات حية يهددها خطر الأمطار الزمنية في عالم جميل، جماله يزرع الأمل في أنه يمكن أن يصبح حيًا.
ليس هذا فحسب فأنت عامل توصيل لكن في الجزء الثاني كل منشأة فيها هدف معين و بدون حرق نذكر ثلاثة منشآت و ملاجئ كمثال، فهناك مثلا ملجئ لموسيقى ربطه بالشبكة الكيرالية سيمنحك تدريجيا مقتطفات لأغاني يمكنك تشغيلها طالما أنت داخل المناطق التي ربطتها بالشبكة الكيرالية، ليس هذا فحسب بل سيشارك الموسيقى و الأغاني مع كل المناطق و الاشخاص الذين ربطتهم سابقا بها، أيضا يوجد ملجأ لطباخ و الذي يسعى لإيصال طبخه لمنشآت سيطر الجوع على سكانها، إضافة إلى منجم يساعدك على صناعة بعض المواد التي تحتاجها لصناعة الادوات المختلفة و كذا سيساعد المنشآت الأخرى و هكذا… فكلما تقدمت كلما كان عليك إيجاد أو نقل معدات تحمل هدفًا واضحا يفيد الجميع في هذا العالم.
كما تدعم اللعبة خدمة الربط الإجتماعي(تريبل إس) و هي شبيهة بمنصات التواصل الاجتماعي اليوم، ففيها سيشارك الجميع رسائلهم إما معك أو مع العامة، حيث ستجد هناك معلومات أو طلبات مساعدة و كذا كلمات شكر من سعاة آخرين في حال استخدموا جسورا أو تقنيات و أدوات نشرتها في العالم، و شخصيات تشارك استمتاعها مثلا بالسماع للموسيقى بعد ربطك للموسيقي بالشبكة الكيرالية أو إعجابها بالأكل الذي أوصلته و هكذا، حيث ستشعر أن ما قمت به أحدث تأثيرا في هذا العالم.

◄ تحديْت صديقي في الحصول على أكبر عدد من اللايكات
من المعروف عن Death Standing أنها تستخدم نظام اللايكات للتعبير عن الشكر و الامتنان، و مع كل عملية توصيل أو لايك تضغطه أو أدوات تنشرها في العالم حتى أبسطها كالسلم قد تحصل مقابله على لايكات، وكلما كانت الشحنة التي توصلها بجودة جيدة و دون ضرر كلما حصلت على لايكات أعلى، اللايكات هي نظام اختياري يتحداك و هو ممتع إذا ركزت معه سواء إذا نويت الحصول على البلاتينيوم أو اذا أردت منافسة أحد أصدقائك على من يحصل على لايكات أكثر، كما فعلت أنا تماما، لكن تذكر دوما أن اللعبة تحتوي على الديسلايك أيضا لذا كن حذرًا.

الذكاء لا يكمن في إجبار اللاعب على لعب المهام الجانبية، بل يتمثل في إعطائه مكافآت بأفكار مجنونة و مغرية لن يستطيع الاستغناء عنها بشكل يجعله يركض بحثا عن المهام الجانبية ليجعل أسلوب اللعب أمتع
ففي DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH، كل عملية توصيل أو مهمة و لو كانت جانبية أو تخص لاعب آخر (أونلاين) ستكافئك اللعبة لاجتيازها، سواء بعناصر أو معدات أو ترقيات تثري أسلوب اللعب و تجعله ممتع جدا.
مصدوم من كمية الأفكار الموجودة في اللعبة و من كمية العناصر و المعدات، فحتى مع عملية توصيل عشوائية أحصل على مكافئة و عناصر لعب جديدة لم أكن سأحصل عليها لو ركزت فقط على القصة، فاللعبة لا تجبرك على القيام بمهام جانبية و لا تحتوي على إجبارية رفع المستوى مثل بعض الألعاب ، لكنها تكافئك بشدة بعناصر لعب جديدة أفكارها لا تخطر على البال، ما سيشعرك بالسعادة مع كل عنصر جديد تحمله متفاجئًا بفكرته.

◄ لديك الحرية الكاملة في اختيار أسلوبك لأداء المهام
سواء كنت في رحلة توصيل أو في مهمة مداهمة لقاعدة فأنت لديك الحرية في اختيار طريقك و أسلوبك، ففي مهمة استرجاع شحنة مسروقة من قطاع الطرق، كان لدي خياران إما الهجوم المباشر بالأسلحة المتنوعة، أو التسلل خِفية مع ترك المعدات التي لا أحتاجها على الدراجة حتى لا يتم رصدي – في حال حملت معدات كثيرة سيسهل مشاهدتي – ، فأثناء المهمة تسلسلت بين الاعشاب الطويلة بعض الاعداء أفقدتهم الوعي بمسدس كاتم و بعضهم ربطتهم من الخلف، فلا تنسى أنك إذا قتلت عدوا قد يتحلل و يتحول مع مرور الوقت. لديك عدة أساليب للتسلل كالتقييد من بعيد او الربط او سحب الشحنات عن بعد او استخدام أساليب أخرى بأفكار ستفاجئك.
◄ سفينة DHV ماجيلان و السفر السريع
نعم DS2 تتيح لك إمكانية السفر السريع بين المناطق، و لو أنني لم أستخدمها بكثرة، فلديك خياران للتنقل السريع مع تقدمك في اللعبة : الاول بدون السفينة و سيعني تنقلك لمناطق محددة لكن دون أي معدات او اسلحة، و الثاني عبر السفينة التي يمكن ان تنقلك -إذا كنت على متنها- لمناطق محددة كالمنشآت، لكن هذه الاخيرة ستستهلك بلورات كيرالية و التي ستحتاجها في صنع بعض الاسلحة و المعدات الفعّالة ضد الـ BTs.
◄ لكن DHV ماجيلان ليست وسيلة تنقل فحسب
– ففي السفينة تستطيع تخصيص شكل سام و ملابسه، كما تستطيع النوم للراحة و كذلك الاستحمام لتنظيف نفسك و علاج نفسك من الإرهاق و بعض الحروق، كما ستجد بعض النشاطات البسيطة كقراءة كتب او الحديث مع دولمان و هو الدمية التي سترافقك و غيرها.

◄ يمكنك التدرب و منافسة الشخصيات الأخرى عبر الواقع الافتراضي
تتيح لك اللعبة إمكانية التدرب عبر ارتداء نظارة للواقع الافتراضي، حيث ستنتقل إلى مساحة خاصة لتنجز مهام مختلفة تعلمك عدد من أساسيات العب، كما تسمح لك بتجربة مختلف الأسلحة و كذا القتال اليدوي و الصد و الذي لم يختلف كثيرا عن الجزء السابق لكن يبدو أنه تحسن بعض الشيء. للإشارة مع إنهاء كل مهمة تدريب ستحصل على نقاط أيضا يمكنك مقارنتها مع نقاط الشخصيات الأخرى في محاولة لأن تصبح في المركز الأول.

التقنيات، الأدوات، المباني
دعونا أولا نتفق أن عالم Death Stranding غريب، ليس فقط في شكله أو عزلته بل في أفكاره أيضا، فأنت ستمتلك ترسانة من المعدات التي تستطيع استغلالها لصالحك بأفكار متنوعة كالمسبار مثلا و الذي يساعدك في رصد مواقع الـBTs من جهة، و يساعد على مسح التضاريس القريبة لمعرفة درجة الخطر، كما يمكن أن يوفر بعض الإضاءة في الاماكن القاتمة.
يوجد أيضا ما يسمى بالحشرات القابلة للأكل بأنواعها لكن دعونا نكتفي بالحشرات الأولية التي تعيد مقدارًا من الصحة و تعزيز مستويات الدم عند تناولها.
◄ نستطيع أن نبني عدة مباني لنستفيد منها و كذا ليستفيد منها لاعبون آخرون
كصناديق الشحن و التي تعمل كحاويات تخزين يمكنك تخزين شحنتك داخلها أو مشاركة شحنتك مع لاعبين آخرين ليستفيدوا منها أو المقايضة معهم.
ابراج المراقبة مبنى آخر يمكنك من رصد أماكن الاعداء و وضع علامات عليهم و معرفة عددهم و تحركاتهم .
يمكنك أيضا الاستفادة من دولمان عبر رميه لمسافة طويلة في السماء ليرصد لك مناطق الاعداء.
ملاجئ من الامطار الزمنية : و هي ملاجئ يمكن بناؤها للاستراحة خلال فترة هطول الامطار الزمنية التي تهدد تلف الشحنات و تهدد السعاة من هجوم الـ BTs، كما أنها تعمل على إصلاح شحناتك تلقائيا عبر رش رذاذ إصلاح عليها.
أكثر مبنى أحببته هو المولد الذي يعيد شحن البطاريات، ففي كثير من الاحيان كنت اتنقل بدراجة او شاحنة و أكرن مهددا بانتهاء البطارية إلى أن أجد مولدًا كالنور و كالمنقذ، طبعا يمكنك بناء مولد بنفسك إذا كنت تحمل الادوات اللازمة أو يمكنك الالتقاء به صدفةً اذا كان من صنيع لاعبين اخرين.
هذا فضلا عن مباني اخرى كالجسور و الطرقات الطويلة التي تحتاج الى تعاون بين اللاعبين في جمع العناصر اللازمة كالمعادن و السيراميك مثلا حتى يكتمل بناء الطريق، لذا اما اصنع واحدا و ساهم بما تستطيع من مواد لانك ستستفيد و سيستفيد لاعبون اخرون.

الأسلحة متنوعة الأفكار
تحتوي DS2 على ضعف الاسلحة التي حصلنا عليها في DS (2019) ، فلدينا مثلا مسدس إشعاعي لصعق الأعداء ، أو بندقية التقييم لربطهم أو مسدس كاتم يمكنك من تخدير الاعداء في حال أصبتهم في الرأس و كلها أسلحة صامتة تساعد على التخفي، لكن هناك أيضا أسلحة أخرى للهجوم المباشر كمسدسات القنابل و البندقية و الرشاش والقنابل بأنواعها، مع الاشارة الى ان بعض هذه الاسلحة تكون متعددة الاستخدامات أي أنها فعّالة ضد أطياف البرزخ أي الـ BTs.
و بالحديث عن القنابل فاللعبة تتيح كمية متنوعة من القنابل كالقنابل الدموية التي تتطلب بلورات كيرالية و التي ستستخدمها عند مواجهات اطياف البرزخ، او قنابل ضد البشر كالقنابل الدخانية و المتفجرة او التمويهية و غيرها من القنابل التي تحمل أفكارًا جعلتني أقول Damn!

لا يوجد شيء جمالي فحسب في DS2 فكل خيار يؤثر على سلاسة لعبك
فأي بدلة تلبسها ليست مجرد بدلة جمالية، فمثلا يوجد بدلة مناسبة للمناطق الصخرية و أخرى للمناطق الصحراوية و أخرى للمناطق الثلجية و هكذا، كما تتغير ألوان الأضواء الموجودة على البدلة على حسب حالتك الجسدية و التي ستتلون أيضا Dualsense حسبها لدا راقبها باستمرار.

ستحمل معك حقيبة ظهر طبعا يمكنك تخصيصها هي الاخرى لتحسين وظائفها كأن تحمل فيها حقيبة مخصصة احمل القنابل الدموية ما يخفف الحمولة من على ظهرك أو عناصر ترفع من درجة الحظ أو من مقدار البطارية او حاوية ذخيرة احتياطية و هكذا.

أيضا الأحذية متنوعة كالحذاء الناقل المخصص لعمليات التوصيل الطويلة أو حذاء الرحلات المخصصة للجبال مثلا او حذاء القتال و حذاء مخصص لمهام التسلل.
يمكنك أيضا ارتداء بعض الهياكل المخصصة التي ستساعدك على رفع وزن اكبر و عدد اكبر من الشحنات .
المركبات وسيلتك الأفضل للتنقل
تمنحك اللعبة كمًا مركبات يمكنك التنقل بها بين انحاء العالم، يمكنك تصنيعها و يمكنك استعارتها من لاعبين اخرين، قد تجد بعضها في مناطق متفرقة من العالم، فقد يتركها البعض إما لانحشارهم في زاوية معينة أو لانتهاء بطارية مركبتهم، لذا احرص على اختيار طريقك و مركبتك بعناية فالمعدات الثقيلة تتطلب احياناً الشاحنة عكس المعدات الخفيفة التي ستكتفي فيها بدراجة ثلاثية العجلات الأسرع، لكن تذكر أن انتهاء البطارية قد يعني توقف المركبة في حال كنت لا تحمل مصنع كيرالي محمول معك لصنع مولد، بل قد لا يتشغل اصلا في حال كنت في منطقة لا تدعم الشبكة الكيرالية.

تنوع أكبر في الاعداء
تقدم DS2 تنوعًا أكبر في عدد الاعداء كأطياف البرزخ بأنواع جديدة، و كذا قطاع الطرق و الاليين او الملقبون بآلات الشبح التي شاهدناها في العروض و التي هي بدورها متنوعة كالكلاب الآلية و المسلحون و السيافين و غيرهم.

الزعماء – من متعة المواجهة إلى روعة التقديم
مواجهات الزعماء في DS2 ممتعة للغاية و هي أفضل بشكل ملحوظ من الجزء الأول خاصة الزعيم الأخير الذي ستبقى مواجهته محفورة كإحدى أفضل المواجهات في ألعاب Kojima، كما يوجد زعماء جانبيين و لو أن الفكرة الرئيسية لهم تقوم على أن تصوب على نقاط ضعهم و ليست بالصعوبة العالية، لكنها مواجهات ممتعة للغاية.

الأونلاين
من الواضح في جزئيات المراجعة السابقة تأثير الاونلاين على التجربة، و الذي تم تجسيده بشكل مبتكر و مميز لا نجده الا في Death Stranding ، فباختصار أنت يمكنك أن تُفيد و أن تستفيد من اللاعبين الاخرين، فأي مبنى تبنيه يمكن أن يستفيد منه لاعب اخر و يعطيك لايك، و انت أيضا يمكن ان تستفيد مما صنعه لاعبون آخرون من مباني و مولدات و أن تعطيهم لايكات، يمكنك أيضا أن تضع لافتات تشجيعية أو توجيهية في مناطق متفرقة من اللعبة، و يمكنك نقل شحنات توصيل الى لاعب اخر او يمكنك نقل شحنات لاعبين اخرين و إيصالها عوضًا عنهم ، أو مصادفة بعض الشحنات المفقودة التي سقطت منهم، أو مشاركة شحناتك مع آخرين قد يحتاجون إليها و العكس صحيح مع التعاون طبعا على بناء الطرقات و الجسور بمختلف المواد التي يستطيع كل لاعب أن يساهم بها؛ باختصار DEATH STRANDING مغامرة استثنائية جعلت بين اللاعبين جسور من اللعب التعاوني حتى دون أن يلتقوا من الأساس.

التصميم الصوتي
تُعد Death Stranding 2 من أبرز الألعاب التي أتقنت الجوانب الصوتية بكل تنوعاتها، بداية من أصوات البيئة التي تنقلك مباشرة إلى قلب العالم، كالأنهار المتدفقة، والرياح العابرة، و الأمطار الزمنية التي تخلق شعورًا متناقضا بين الاستمتاع بالجمال و التوتر من قري الـ BTs. مرورًا بالأصوات التقنية الدقيقة كالمعدات، المسبار، وحركة المركبات، والاصطدامات، وحتى تفاصيل سقوط الشحنات على الأرض، كلها أُخرجت بدقة تشعر بها مع كل خطوة تخطوها.
ويكتمل هذا الإتقان في الأداء الصوتي الذي جاء رائعًا من جميع الشخصيات دون استثناء، سواء من حيث المشاعر في الحوارات، أو حتى التأثيرات الصوتية الخاصة بالـ BB التي تعزز الإحساس بالعلاقة العاطفية بينه وبين سام، وصولًا إلى الشخصيات الجانبية التي أدت أدوارها بإتقان، دون أن ننسى طبعا الموسيقى.

الموسيقى
الموسيقى في DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH تُدرّس، حيث أبدع WOODKID في رسم الموسيقى و جعلها مؤثرة خاصةً في اللحظات الدرامية، فالموسيقى في اللعبة متنوعة بين الحماسية و الملائمة للأجواء الطريفة وصولا لدرامية و هذه الأخيرة درس حقيقي، سواء في المشاهد القصصية أو حتى عند بدء مقطع فجأة مع الاقتراب من توصيل شحنة إلى منطقة بعيدة نسبيا كانت محطات جميلة في التجربة.
الجميل في DS2 ليس فقط روعة الأغاني بل أنك مع تقدمك قليلا ستكون قادرًا على تشغيل الأغاني عبر مشغل الموسيقى في أي وقت أثناء تنقلك من مكان الى اخر شريطة ان تكون داخل مدار الشبكة الكيرالية، و كلما تقدمت في القصة و المهام ستحصل على أغاني جديدة يمكنك استخدامها.
التعريب
نعم، تدعم Death Stranding 2: On the Beach اللغة العربية بصورة ممتازة، بدعم كامل يشمل ترجمة القوائم والنصوص والحوارات دون استثناء. التعريب واضح ويشرح كل التفاصيل بعناية فائقة، مما يسهل على اللاعب العربي التفاعل مع القصة والفهم العميق لآليات اللعب. كما أن الخط المستخدم أنيق و واضح.
يجب أن يُشكر على هذا العمل الرائع كل من فريق PlayStation العربي و Kojima Productions و بشكل خاص فريق Keywords المسؤول عن التعريب على جهودهم الممتازة واحترافيتهم في توظيف النص العربي بأفضل صورة ممكنة في الألعاب.

البلاتينيوم
بالحديث عن التروفيات و البلاتينيوم فلا يوجد تروفيات قابلة الفقد حيث يمكنك الحصول على البلاتينيوم في أي وقت دون الحاجة لإعادة التختيم و لا يوجد تروفي خاص بمستويات الصعوبة حيث يمكنك الحصول على البلاتينيوم في أي مستوى صعوبة تريد، لكنها ستتطلب وقتا أطول من وقت التختيم حيث قد يصل متوسط ساعات اللعب إلى 80 أو حتى 100 ساعة و يختلف من لاعب إلى آخر، حيث تركز التروفيات على اللعب التعاوني مع لاعبين آخرين عبر بناء مباني و الحصول على لايكات و إيصال الشحن بتقييم S، صحيح أنه يستغرق وقتا لكنه ممتع و موجه خصيصا لمن يرغبون في قضاء وقت أطول مع DS2.

المزايا
النقائص
الخلاصة
التقييم - 10
10
كسرت Death Stranding 2: On the Beach الحاجز بين السينما والألعاب، تاركةً خيطًا رفيعًا فقط يُذكّرنا بأنها ما تزال لعبة؛ مغامرة استثنائية حسّنت كل جوانب الجزء الأول، وارتقت بالجزء الثاني إلى ما قد يكون إحدى أعظم قصص الألعاب على الإطلاق، بإخراج مثالي، و فن بصري بلغ ذروته، مع موسيقى تنبض بالمشاعر. نقلت DS2 التجربة و التعاون بين اللاعبين إلى مستوى جديد من الإبهار والابتكار، ولا شك أنها منافس شرس على لقب لعبة العام.