المراجعات

مراجعة Crimson Desert

نبذة عن اللعبة

Crimson Desert - Tested on PC

Crimson Desert – Tested on PC

PS5XBOX SERIESPC
Pearl Abyss • Pearl Abyss
Action • Adventure
March 19, 2026 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

السرد القصصي

تدور أحداث اللعبة حول شخصية كليف قائد فرقة مرتزقة تعرف باسم الذئاب الرمادية، منذ أولى لحظات اللعب ستتعرف على هذه الفرقة والمشاكل التي تمر بها وسرعان ما ستزداد الأمور تعقيدا و ذلك بعد تعرضهم لهجوم تسبب في تشتت أعضاء الفرقة، سينجو كليف بأعجوبة بعد تعرضه لإصابة بليغة ليبدأ رحلته من جديد و من الصفر في حاولة الانتقام وإعادة جمع أعضاء الفريق مرةً أخرى. هذا هو باختصار ما أنت مقبل عليه في الجانب القصصي رحلة انتقام + لم شمل الفريق.

Crimson Desert


على الرغم من أن الحبكة تقليدية وشاهدناها كثيرا، إلا أن المشكلة لا تكمن هنا، بل في التنفيذ والسرد الذي يعاني من مشاكل واضحة يمكن أن نلخصها في رؤوس الأقلام التالية:
– الأحداث غير مترابطة بشكل جيد وغالبًا ما تنسى كل شيء بعد رحلات الاستكشاف.
– الإنتقالات مفاجئة وغير مبررة ما يجعل الأحداث بدون أي معنى ولا ترابط.
– المهام الجانبية والعالم من جولك لا يخدم أبدا قصة اللعبة من ناحية الاحداث أو المحتوى.

هذه النقاط تجعل اللاعب يفقد اهتمامه بالقصة وبدل ان تشعر بأي رابط درامي مع الأحداث ستجد نفسك في سلسلة من الفواصل المفككة بين الاستكشاف والمهام الرئيسية، وحتى عندما تحاول اللعبة تقديم لحظات مهمة تفشل في إيصال التأثير بسبب ضعف البناء. المشاكل لا تتوقف هنا بل حتى شخصيتنا الرئيسية نفسها تعاني من فراغ واضح كون كليف شخصية باردة، تفتقر للكاريزما أو العمق ولا يوجد ما يدفعك للتعاطف معه، أيضا الشخصيات الجانبية تحاول إنقاذ الوضع لكنها غير كافية لتعويض هذا الخلل.

كخلاصة حول الجانب القصصي يمكن القول إنه موجود فقط ليقودك من مهمة رئيسية إلى أخرى دون أن يترك أثرا حقيقيا، لا يوجد عمق كاف ولا لحظات تجعل اللاعب يتعلق بالشخصيات أو المهام الجانبية والأنشطة الكثيرة داخل هذا العالم الضخم، بل تجعلك تغوص فيها لعشرات الساعات وبعدها إذا وجدت نفسك مازلت تتذكر القصة الرئيسية فهذا بحد ذاته يعد إنجازا.

أسلوب اللعب

لن نستطيع أن نصف Crimson Desert بنوع محدد من الألعاب،لكونها تقدم عدة تصنيفات وأساليب لعب محددة، من قتال، استكشاف، قدرات خاصة، تسلق، طيران، وحتى أنظمة RPG تفاعلية مع البيئة، كما يمكنك ركوب الخيل وبعض المخلوقات الأخرى، القفز من المرتفعات، تحطيم الجدران، أو حل ألغاز بيئية، عندما نستمع لكل هذه التفاصيل ستبدو اللعبة واعدة كونك مقبل على تنوع هائل.

Crimson Desert

لكن يوجد مشكل وهو التنفيذ، فمع كل الأشياء التي قدمها العنوان لم تكن جميعها في المستوى المأمول، فاللعبة تعاني من تضخم في الأنظمة بدون ترابط حقيقي بينها كل شيء موجود لكن لا شيء متقن بالكامل، فالكثير من الأشياء تشعر أنه تم نسخها بدون أن تحصل على روح خاصة تلائم توجه وأفكار اللعبة. الاستكشاف مثلا ممتع في البداية لكن مع الوقت ستشعر أنك تجمع محتوى بلا قيمة حقيقية مجرد دروع نادرة، أن تركب دب بدل حصان و أن تجمع العشرات من الأحجار لتطوير سلاح قبل أن تجد سلاح أفضل في صندوق آخر، وتصبح كل تلك الساعات من جمع الموارد بدون معنى ومهام جانبية هدفها فقط إطالة عمر اللعبة ولا تحمل أي شيء يميزها، لا في طريقة التقديم أو الأهداف التي يجب أن تحققها.

بالبنسبة للألغاز فحلولها بسيطة، لكن اللعبة لا تعطيك معلومات كافية، ستشعر بأنك تحاول فهم “في ما كان يفكر المطور” في هذه اللحظة بدل من حل لغز.

المعارك و الزعماء

القتال يحمل أفكارا جيدة فهو من نوع أكشن مغامرات بعناصر RPG، قُدم بعضه بأسلوب Hack § Slash لكن بشكل أبسط، يذكرني نظام اللعب هنا كثير بعنوان مثل Dragons Dogma في الكثير من الجوانب، خصوصا مع تنوع الأسلحة والقدرات، لديك عشرات الأشياء المختلفة لتجربتها في هذا الجانب. إذا كنت من محبي تجميع الأسلحة و الدروع فستستمتع كثيرا مع المحتوى الموجود، و الذي لا يتميز بالكم فقط بل أيضا بتنوع مُرضي وأساليب لعب مختلفة.

Crimson Desert

أما من ناحية الأعداء فيوجد تنوع كبير، فكل منطقة تتميز بنوع معين من الأعداء، أما فيما يخص الزعماء فهنا تكمل المشكلة، بعض الزعماء يمتلكون مراحل متعددة لكن تصميمهم ليس عميق، لا يجعلك تدرس أنماطهم وهجمات كل زعيم لتتعرف على نقاط الضعف و الأوقات المناسبة للهجوم، بدل ذلك ستشعر أحيانًا أن القتال غير عادل أكثر من كونه صعبا وتم إطالته فقط عبر أكبر عدد من المواجهات منها ما يصل إلا أربع مواجهات والتي تستنزف كل مواردك العلاجية، هذا ما يجعلك تخسر في النزال، يعاني الزعماء في قتالهم من تسجيل الضربات بشكل غير دقيق (HitBox) والأنيميشن أحيانا غير متناسق، ما يخلق إحساسا بغياب السلاسة، فضلا عن غياب خيار تحديد الصعوبة، حيث يفترض أن يتم تصميم التجربة لتكون مقبولة للجميع لكنها في الواقع غير متوازنة إطلاقا وتدفعك للاستكشاف و تطوير نفسك كثيرا ولعب عدة ساعات، كل تلك المهام الجانبية من النوع الذي يجعلك تشعر بالتكرار بسرعة.

نظام المعدات وتبديل الشخصيات نظام Abyss Gear من النقاط الإيجابية، حيث يسمح لك بتغيير أسلوب اللعب بسهولة وبدون تكلفة، ويمكنك تجربة Builds مختلفة بحرية ما يعطي اللعبة مرونة جيدة، وكما ذكرنا سابقًا فاللعبة تحمل تنوع كبير في الأشياء التي تقدمها في جانب الدروع الأسلحة والقدرات. أما تبديل الشخصيات، فهو موجود نظريا مع شخصيات مثل Damiane Oongka لكن استخدامه محدود جدا والقصة تجبرك عمليا على الالتزام بشخصية كليف ما يجعل من هذه الميزة لا تحمل تلك الفائدة ومن النادر أن تجد نفسك تركز على هذه الشخصيات وحتى الشخصية الثالثة التي تفتحها ستحتاج منك قاربة الـ 20 ساعة، بحيث تكون قد اعتدت على شخصيتك الرئيسية بلا وجود داعي لتغييرها.

العالم و الاستكشاف

من ناحية العالم والاستكشاف أنتم مقبلون على عالم ضخم فعلا، وربما ضخم أكثر مما يجب، لديك كل شيء : مهمات جانبية، مطاردات، ألغاز، وأماكن سرية و العديد العديد من الأشياء لاكتشافها لكن بعد قضاء وقت كاف ستلاحظ أن هذه الكمية لا تترجم إلى جودة، فالكثير من الأنشطة تبدو كأنها موجود فقط لملئ الخريطة بدون تأثير حقيقي على تقدمك أو إحساسك بالتطور والمشكلة الأعمق ليست في المحتوى نفسه، بل في روح العالم ورغم كل المساحة التي يتسع لها، لم نجد مناطق تعلقنا بها أو تركت لدينا انطباعًا قويًا، حتى من ناحية أحداث القصة فالعالم لا يتأثر مع تقدمك، وغياب هذه الأشياء يجعل العالم مجرد مكان جميل يحمل الكثير من الأسرار لاكتشافها لا أكثر.

Crimson Desert

الشخصيات (NPCs) تتصرف بشكل غير متسق، أحيانا تتفاعل معك وكأنك بطل مهم، وأحيانا أخرى تتجاهلك تماما ونظام السمعة غير واضح ولا تشعر أن قراراتك لها وزن حقيقي، فردود الفعل غالبا غير منطقية ما يكسر الإحساس بالمصداقية والنتيجة النهائية عالم جميل بصريا، لكنه فارغ من الداخل ولا يمنحك ذلك الشعور بأنك جزء منه.

التحكم و واجهة المستخدم

أما إذا انتقلنا إلى التحكم وواجهة المستخدم، فهنا الوضع لا يطاق، التحكم ليس فقط معقد بل معقد بشكل غير مبرر، كل فعل تقريبا يحتاج إلى تركيبة أزرار مختلفة، لدرجة أنك تشعرك بأنك تتعامل مع نظام قتال تقني بدل لعبة عالم مفتوح يفترض أن تكون سلسة، خاصة عند قتالات الزعماء فالتحكم هو نقطة أضعف في هذه التجربة والعائق الأساسي حتى تعتاد على هذه المعناة. أما واجهة المستخدم لا تساعد إطلاقا، بل تزيد الطين بلة لأن القوائم مزدحمة، المعلومات غير منظمة، وبعض الخيارات غير واضحة من الأساس حتى بعد ساعات من اللعب ستجد نفسك ترتكب أخطاء ليس لأنك لاعب سيئ بل لأن التصميم نفسه غير مريح وأحسن مثال هو الـ Inventory لا يوجد تقسيمات و لا يمكنك ترتيب الأشياء حسب نوع وهذا يجعل استعمال العناصر صعب جدا.

Crimson Desert

التوجه الفني

بصريا اللعبة تقدم مرئيات جميلة وعالم مليئ بالمناطق الساحرة وغني بالتفاصيل و اللوان، الإضاءة متقنة وهناك وضوح في جودة المحرك المستخدم ما يمنح التجربة مظهرا جذابا في أغلب الأوقات، لكن عند التدقيق تظهر مشاكل تقنية تقلل من هذا الانطباع كظهور مفاجئ للعناصر (Pop-in) تغير غير مبرر في الألوان أحيانا وعدم تجانس واضح بين جودة التفاصيل القريبة والبعيدة ومشاكل في المناطق المظلمة النتيجة أن الشكل العام ممتاز لكن غير ثابت.

الأداء التقني على الأجهزة القوية يبدو جيد ويصل إلى حدود 100 إطار في الثانية مع دعم تقنيات حديثة مثل DLSS وFrame Generation لكن هذا لا يعني استقرارا كاملا، فهناك هبوط مفاجئ في الإطارات مع غياب الثبات في الأداء خلال بعض اللحظات، مع التحديثات هذه الأمور تتحسن تدريجيا لكن بشكل عام هذه المشاكل لم تفسد التجربة ، فالأداء مقبول إلى جيد و أفضل من الكثير من الألعاب لكنه يفتقر للصقل الذي تتوقعه من تجربة من هذا الحجم.

Crimson Desert

المزايا

  • تنوع كبير في أنظمة اللعب
  • حرية كبيرة في بناء الشخصيات
  • تنوع جيد في الأسلحة والدروع
  • عالم ضخم و مرئيات جميلة
  • كم هائل من الأنشطة والمحتوى
  • دعم تقنيات حديثة مثل DLSS وFrame Generation
  • أداء جيد على الأجهزة القوية

العيوب

  • سرد قصصي ضعيف مع شخصية رئيسية بلا كاريزما أو عمق
  • كمية بدون جودة
  • قتال غير متوازن ومشاكل في الـ Hitbox
  • تصميم زعماء سطحي ومطول بشكل مصطنع
  • مهام جانبية مكررة لا تقدم قيمة حقيقية
  • عالم ضخم لكنه يفتقر للهوية والتأثير والتفاعل الحقيقي
  • تحكم معقد وواجهة مستخدم غير عملية
  • نظام تبديل الشخصيات محدود وغير مستغل فعليا
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Crimson Desert delivered an ambitious experience that attempts to combine multiple genres into a single package, but it doesn’t fully master any of them as it should. While it succeeds in offering enjoyable moments in combat and exploration, issues with controls, a weak story, and an inconsistent overall design leave the experience lacking a distinct identity. Therefore, if you’re looking for a polished and well-rounded experience, Crimson Desert may not be the best choice at the moment.

7

الخلاصة

التقييم - 7

7

قدمت Crimson Desert تجربة طموحة تحاول الجمع بين عدة أنواع في قالب واحد، لكنها لم تنجح في إتقان أيٍّ منها بالشكل المطلوب. فرغم نجاحها في تقديم لحظات ممتعة في القتال والاستكشاف، إلا أن مشاكل التحكم، وضعف القصة، مع عدم انسجام التصميم العام جعل التجربة بدون هوية خاصة تميزها. لذا، إذا كنت تبحث عن تجربة متكاملة ومصقولة، فـ Crimson Desert قد لا تكون الخيار الأفضل حاليا.

تقييم المستخدمون: 5 ( 1 أصوات)

Ryadh Rezig

ستريمر وصانع محتوى مهتم بكل ما يتعلق بعالم الألعاب، مع شغف خاص بتجارب الألعاب المستقلة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى