المراجعات

مراجعة Cairn

نبذة عن اللعبة

لطالما عودنا الأستوديوهات المستقلة على تقديم ألعاب تحمل لمسة فنية مميزة وتجارب لعب مبتكرة، دون الحاجة لتعقيد مفرط أو ميكانيكيات لعب لم نرى من قبل. و Cairn هي خير مثال على ذلك، حيث استطاع الاستديو الفرنسي The Game Bakers أن يحول تجربة تسلق الجبال إلى مغامرة استثنائية، جعلتها واحدة من أبرز إصدارات هذا العام. وفي هذه اللعبة، لا يكون التسلق مجرد وسيلة للوصول إلى القمة، بل تجربة كاملة تجمع بين التحدي، التصميم البيئي الغني، والقصة تجعلك تتعلق بها رغم كونها لا تقدم بطريقة مباشرة، لتجعل كل خطوة على جبل Kami جزءا من رحلة لا تنسى. ولتعرف على كيف نجح الاستديو في تقديم هذه التجربة الفريدة خليكم معنا.

Cairn

القصة

في Cairn نلعب بشخصية آفا (Ava)، متسلقة جبال محترفة ومعروفة، لكنها في الوقت نفسه شخصية منعزلة اختارت الابتعاد عن الجميع لتخوض أخطر تحد في حياتها وأن تكون أول إنسان يصل إلى قمة جبل كامي (Kami)، الجبل الذي لم ينجح أحد في بلوغ قمته، وسقط كثيرون وهم يحاولون. القصة من حيث الهدف بسيطة جدا اصعد إلى القمة. لكن هذه البساطة تخادعك، لأن اللعبة تستخدم هذا الهدف البسيط لكي لاتشتت إنتباهك وتصل مباشرة للأهم مشاعرك، عبر مجموعة رسائل تدور محتواها حول رحلة عن الإصرار، التضحية، البحث عن المعنى، ومواجهة الذات. شخصية آفا ليست بطلة تقليدية. هي شخصية ناقصة، عنيدة، ومهووسة بالوصول إلى هدفها، حتى على حساب صحتها وعلاقاتها.

ودوافعها لا تشرح مباشرة أو بخطابات طويلة، بل تتسرب تدريجيا من خلال تعليقاتها أثناء التسلق ردود فعلها عند الفشل أو النجاة من السقوط وعزلتها الطويلة على الجبل وإشارات سردية قصيرة لا تكشف كل شيء دفعة واحدة هذا الأسلوب يجعل القصة شخصية جدا، ويمنح اللاعب مساحة لتفسير دوافع آفا بدل تلقيها بشكل مباشر. جبل كامي كعنصر سردي الجبل نفسه ليس مجرد خريطة، بل حتى شخصية رئيسية في القصة.

Cairn

ويحمل تاريخا واضحا بقايا حضارة قديمة وحتى هو مستوح من مفهوم معنى كامي عند الحضارة اليابانية وتعني الأرواح وما يميزه أكثر هي رسومات وتوجه فني غريب، ومعناة التي يحملها إن كانت في حقائب متسلقين فشلوا قبلك كل هذه العناصر تحكي قصة غير مباشرة عن محاولات بشرية سابقة انتهت بالفشل طموح الإنسان مقابل قسوة الطبيعة وفكرة أن الجبل لا يقهر، وكخلاصة قول حول الجانب القصصي في Cairn كان في المستوى وإستطاع تحقيق مبتغاه رغم أنه قدم بطريقة بسيطة جدا لا تعتمد على حوارات طويلة أو مشاهد سينمائية كثيفة.

بل تروى عبر عالم من حولك وأماكن العديدة التي ستزورها وحتى عبر للصمت والوحدة التي تعيشها شخصيتنا الرئيسية حتى أن رفيقك الوحيد، Climbot، لا يتكلم ما يعكس عزلة آفا بدل كسرها. وCairn ليست درامية تقليدية ولا تعتمد على صدمات سردية، لكنها قصة ناضجة، هادئة، وتناسب تماما مع أسلوب اللعب. وتترك لك مساحة للتأمل، ومحاولة فهم آفا لماذا تعاني هكذا وهل وصول للقمة يستحق هذا العناء أو حتى حياتك ومع هذا الأسلوب في تقديم نجحت في إيصال هذه الفكرة بأفضل طريقة ممكنة.

Cairn

أسلوب اللعب

Cairn هي أفضل لعبة تسلق موجودة في ساحة حاليا و حتى رغم أنني أحببت كثير تجربة التي قدمها Jusant لكن لا يمكن مقارنتها هنا و يمكن القول عن Cairn أنها Death Stranding ألعاب التسلق ولا توجد تلك مسارات ملونة ترشدك، ولا زر واحد يقوم بكل شيء. بدل ذلك، تقدم اللعبة تجربة أقرب إلى محاكاة تسلق واقعية نسبيا، حيث يعتمد كل شيء على التحكم الدقيق وتحليل الوضعية في كل لحظة. تحريك اليدين والقدمين يتم واحدا تلو الآخر، مع ضرورة البحث عن الشقوق والحواف المناسبة، الحفاظ على التوازن ومركز الثقل، وإدارة الإرهاق قبل أن تضعف القبضة وتسقط. هنا، الصعود نفسه هو جوهر التجربة، وليس مجرد وسيلة للوصول إلى محتوى آخر.

ومن حيث التحكم، تمنحك اللعبة تجربة حق صعبة لكن العنوان يمنحك عدة غيارات لجعلها أسهل ويمكنك الاعتماد على النظام التلقائي الذي يختار الطرف المناسب للحركة، وهو يعمل بكفاءة جيدة في معظم الوقت، أو الانتقال إلى التحكم اليدوي الكامل، حيث تحدد بنفسك أي يد أو قدم تتحرك، وهو الخيار الأعمق والأكثر إرضاء بعد التعود عليه. وأي وضعية خاطئة ستظهر على شخصية آفا عبر إهتزاز تنفس بسرعة وحتى لون شاشة سيتغير كتحذير أخير قبل السقوط.

Cairn

ميكانيكيات اللعب هنا لا تكافئ السرعة أو التهور، بل تعاقب الطمع، وكل حركة إضافية غير محسوبة قد تكون الأخيرة والسقوط في Cairn ليس مجرد فشل بسيط. إذا لم تقم بتثبيت مسامير الأمان، فقد يعني السقوط فقدان تقدم طويل ومؤلم. وحتى مع وجودها، قد تسقط لمسافة تستنزف صحتك وتجعلك تعيد حساباتك. عدد المسامير محدود، ويجب استرجاعها يدويا أو إصلاحها لاحقا، ما يجعل استخدامها قرارا استراتيجيا لا يؤخذ باستخفاف.

قوة هذا النظام تكمن في أن كل سقوط تشعر أنه خطؤك أنت بالكامل، وليس نتيجة تحكم سيئ أو تصميم غير عادل. رغم أنه بعض مرات لن تتقبل أمر وتشعر أن لعب كان هدفها إسقاطك وإلى جانب التسلق، تحتوي اللعبة على عناصر بقاء خفيفة لكنها مؤثرة، مثل الجوع، العطش، مقاومة البرد، صحة اليدين التي تحتاج إلى تضميد، واستخدام الطباشير لتحسين القبضة. هذه الأنظمة تؤثر بشكل مباشر على قدرتك على التحمل أثناء التسلق، والمهم أنها مصممة بطريقة ذكية غير مزعجة، منطقية، ويمكن إيقافها بالكامل لمن لا يريدها.

لكن بصراحة، إلغاء هذه العناصر يفرغ التجربة من جزء كبير من توترها ومعناها، ويحولها إلى تجربة أقل عمقا ورغم أن الهدف الأساسي واحد وهو الصعود إلى الأعلى، واللعبة ستمنح حرية تامة في كيفية الوصول. كل منطقة تحتوي على مسارات متعددة بدرجات صعوبة مختلفة، والاستكشاف اختياري لكنه مجز، سواء من حيث المعدات أو الموارد أو المعلومات القصصية. لا توجد مؤشرات مباشرة أو أوامر تفرض عليك طريقا معينا لا لعبة تقدم لك حرية تام وتثق في جانبك استكشافي لكن هذا أمر يكون مزعج بعض المرات خاصة لو عانيت في تسلق ثم تجد نفسك أنك في مكان جانبي ولا يوجد سوى حجر للتأمل هذا أمر سيكون محبط خاصة مع عدم وجود حفظ تلقائي وقد تخسر تقدم عدة دقائق من اللعب.

ومن ناحية الصعوبة، المستوى الذي تنصح به اللعبة متوازن جدا. التحدي حاضر، وأيضا توجد خيارات مساعدة عديدة، مثل إعادة إذا السقوط، موارد غير محدودة، حفظ تلقائي أو حتى إلغاء عناصر البقاء بالكامل. وفي الجهة المقابلة، هناك Free Solo Mode، حيث لا مسامير، لا حفظ، وسقوط واحد يعني نهاية الرحلة. اللعبة لا تفرض فلسفة واحدة، لكنها واضحة في رسالتها أفضل تجربة هي صعوبة المعقولة، لا الأسهل ولا القاسية بلا معنى.

وبالطبع، لا تخلو التجربة من نقاط إشكالية. أبرزها التعلم في البداية كان قاس، وقد ينفر اللاعبين غير الصبورين. أحيانا النظام حفظ التلقائي لا يختار الطرف الأمثل، ما يتطلب انتباها دائما. الإيقاع بطيء عن قصد، وهذا ليس مناسبا للجميع. ومن ينتظر تنوعا تقليديا في المهام أو أي شكل من القتال، فهو ببساطة اختار اللعبة الخطأ وهي ليست لعبة تسلق بالمعنى السينمائي المعتاد كما في ألعاب مثل Tomb Raider أو Uncharted وفي النهاية، CAIRN تقدم واحدا من أمتع وأكثر واقعية لعنوان يضعك في ثوب متسلق. و لا تحاول الإمسك بيدك، لا تجاملك، لكنها عادلة، عميقة، ومجزية لمن يصبر.

Cairn

الرسومات

من ناحية المرئيات لدينا أسلوب الرسومات قدم عبر توجه cel shading واللعبة تركز على الواقعية في تقديم الجبال والصخور، حيث جبل Kami ليس مجرد خلفية، بل عالم متكامل بصريا. الحواف، الشقوق، النتوءات، وقيود الحركة الطبيعية تمنح اللاعب إحساسا بالتحدي المستمر. التغيرات الجوية، مثل الضباب الكثيف، الأمطار التي تجعل الصخور زلقة، والبرد الليلي، بالإضافة إلى تغييرات الليل ونهار وضوء الذي يؤثر على الرؤية واكتشاف الحواف، كلها تضيف عمقا بصريا.

Cairn

التصميم الصوتي

الصوتيات في Cairn بسيطة وواقعية، لكنها تلعب دورا محوريا في تعزيز الإنغماس بلعب وتخدم توجه الشعور بالوحدة. الموسيقى تدخل فقط في اللحظات الدرامية، لتعزيز التوتر أو شعور الانتصار دون الإفراط. صوت Ava، من تعليقات أثناء التسلق إلى التنفس والصيحات، يعزز الاندماج العاطفي.

Cairn

المزايا

  • رحلة عاطفية مليئة بالتحدي والصراع الداخلي
  • عالم جبلي متنوع و غني بالتفاصيل
  • ميكانيكيات تسلق واقعية وعميقة
  • نظام بقاء جذاب إدارة الجوع، العطش، الحرارة
  • أصوات واقعية وصوتيات محيطية تعزز الانغماس مثل الرياح، المطر، سقوط الصخور
  • حرية استكشاف كاملة دون طرق محددة

العيوب

  • تحركات Ava أثناء التسلق متواضعة أحيانا
  • ميكانيكيات اللعبة معقدة بعض الشيء
  • الموسيقى قليلة فاللعبة تعتمد على الصوتيات الطبيعية فقط
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

Cairn delivers a unique experience that redefines climbing games. It goes beyond simply simulating movement and realistic climbing by crafting a demanding journey that captures the struggles of climbers, with well-balanced challenges and an emotional depth. All of this enhances the overall experience, making it appealing to anyone seeking tough adventures and exploration. If you’re looking for a challenging and different kind of adventure, Cairn is undoubtedly worth your next pick.

9

الخلاصة

التقييم - 9

9

تجربة فريدة خُضناها مع Cairn التي تعيد تعريف ألعاب التسلق، حيث لم تكتفِ اللعبة بمحاكاة الحركة و واقعية التسلق فحسب، بل بتصميم رحلة شاقة ترسم معاناة المتسلقين، بصعوبات موزونة و رحلة عاطفية، كل هذا زاد من متعة التجربة وجعلها جذابة لكل من يبحث عن مغامرات صعبة و كل عاشق للاستكشاف، لذا إذا كنت تبحث عن تحد و مغامرة مختلفة، فـ Cairn بلا شك تستحق أن تكون خيارك القادم.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Ryadh Rezig

ستريمر وصانع محتوى مهتم بكل ما يتعلق بعالم الألعاب، مع شغف خاص بتجارب الألعاب المستقلة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى