المراجعات

مراجعة Above Snakes

نبذة عن اللعبة

Game Cover

Above Snakes – Tested on PC

PC
Square Glade Games • Crytivo
Survival
May 25, 2023 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

ألعاب البقاء على قيد الحياة أصبحت من أكثر الأنواع ازدحامًا في عالم الألعاب، ووسط هذا الكمّ الهائل من التجارب، بات من الصعب لأي عنوان جديد أن يبرز ما لم يحمل فكرة مختلفة حقًا. واليوم، نُراجع تجربة إندي بعنوان Above Snakes، لعبة تبدو للوهلة الأولى كأي تجربة بقاء تقليدية: جمع موارد، بناء مأوى، قتال أعداء… لكن ما يُميزها فعليًا هو إمكانية بناء العالم بنفسك، قطعة قطعة. فهل تنجح هذه الفكرة في صنع تجربة ممتعة فعلًا، أم أنها مجرد ابتكار مميز ضاع وسط تنفيذ ضعيف؟ هذا ما سنكتشفه معًا.

Above Snakes

القصة

لا تقدم Above Snakes قصة معقدة أو عميقة، بل تكتفي بسرد بسيط يتمحور حول شخصية Ayana، فتاة تنتمي لخلفيتين ثقافيتين مختلفتين، تجد نفسها في عالم انتشر فيه الزومبي بعد كارثة غامضة.
القصة هنا ليست سوى مبرر بسيط لبناء عالمك واستكشافه، ولا تقدم حوارات مؤثرة أو شخصيات مثيرة للاهتمام. السرد وظيفي، يخدم فكرة اللعب فقط، وهو أمر معتاد في هذا النوع من الألعاب. كل ما يهم هنا هو أن تغوص في مغامرتك بهدوء بعيدًا عن الدراما الثقيلة.

Above Snakes

أسلوب اللعب

ما يميز Above Snakes فعلًا هو ميكانيكية بناء العالم. تبدأ مغامرتك من قطعة أرض صغيرة، ثم شيئًا فشيئًا توسع عالمك عبر إنشاء قطع جديدة من الأرض، كل واحدة تقدم موارد، أعداء، أو مناظر طبيعية جديدة.
الأمر لا يتوقف عند الإضافة، بل يمكنك لاحقًا إعادة ترتيب القطع لتصميم عالمك كما تشاء. كل قطعة تتطلب موارد معينة لفتحها، ولا يمكنك بناء مناطق متناقضة (كالصحراء بجانب الثلوج) دون المرور بمناطق انتقالية، ما يضفي منطقًا واستراتيجية على التوسعة.

Above Snakes

أما على مستوى البقاء، فاللعبة تعتمد على عناصر مألوفة: جمع الموارد، الصيد، الطهي، بناء المأوى، ومراقبة مؤشرات مثل الجوع والعطش والتعب والعقلانية.
لكن التحدي هنا ضعيف، والموت نادر، ما يجعل التجربة أقرب إلى لعبة استرخاء من لعبة نجاة. أدواتك لا تتلف، الطعام لا يفسد، والمؤشرات تنخفض ببطء، ما يمنحك تجربة مريحة… لكنها في نفس الوقت بطيئة ومملة في بدايتها.

نظام القتال هو الأضعف، بذكاء اصطناعي بسيط وأعداء لا يشكلون خطرًا حقيقيًا. حتى مهمات Bounty Hunting تفتقر للتنوع والتحدي.
أما نظام البناء والصناعة، فيقدّم تجربة سطحية مقارنةً بألعاب مثل Valheim، دون عمق كافٍ لدفعك نحو التطوير المستمر.

Above Snakes

التوجه الفني والصوتيات

تتبنى اللعبة أسلوب Low-Poly برسوم ناعمة وألوان دافئة، ما يجعل التجربة مريحة بصريًا، لكن مع مرور الوقت، قد تلاحظ أن التنوع في البيئات والموارد محدود، خاصة في المراحل الأولى حيث تتشابه العناصر بشكل يُربك.
من ناحية الصوت، كل شيء مصمم ليدعم الطابع الهادئ: موسيقى خفيفة، مؤثرات بسيطة، دون محاولات لجذب الانتباه. الأجواء الصوتية تخدم فكرة الاسترخاء بشكل جيد، لكنها ليست مميزة بحد ذاتها.

Above Snakes

الأداء التقني

من حيث الأداء، اللعبة تعمل بسلاسة على معظم الأجهزة، وهو أمر يُحسب للمطور. لكن هذا لا يعني أنها خالية من العيوب: هبوط في الإطارات عند بناء أو إزالة قطع أرض، وبعض القليتشات المتكررة، والأسوأ هو نظام التحكم بالكاميرا، الذي يتطلب منك تدويرها يدويًا طوال الوقت، ما يجعل بعض اللحظات – خاصة في القتال – أكثر إزعاجًا مما يجب.

Above Snakes

المزايا

  • فكرة بناء العالم بنفسك فريدة وجديدة في نوع ألعاب البقاء.
  • أجواء هادئة ومريحة بعيدًا عن الضغط المعتاد في ألعاب البقاء.
  • تصميم فني بسيط وجميل.
  • تقدم تدريجي واضح يمنح إحساسًا بالمكافأة.

العيوب

  • القتال محدود وضعيف.
  • القصة سطحية جدًا وغير محفّزة.
  • الصناعة وتخصيص المنزل غير عميقين.
  • سعر مبالغ فيه مقارنة بحجم المحتوى.
  • بعض المشاكل التقنية المتكررة أثناء بناء العالم.
  • تحكم في الكمرة لم يكن سلس ومزعج خلال النزلات.
Game screenshot

Final Thoughts

OpenCritic

Above Snakes isn’t a combat or survival game in the traditional sense, but rather a calm and relaxing exploration-and-building experience—ideal for players who prefer a slow, pressure-free pace. However, the weak combat, lack of challenge, and limited content make it unsuitable for those seeking depth or a real sense of adventure. It’s an ambitious first project built on an excellent idea that wasn’t fully realized, but it could serve as a solid foundation for a stronger experience in the future.

6

الخلاصة

التقييم - 6

6

Above Snakes ليست لعبة قتال أو نجاة بالمعنى التقليدي، بل تجربة استكشاف وبناء تقدم جوًا هادئًا ومريحًا، ومناسبة لمن يبحثون عن وتيرة بطيئة وخالية من الضغوط. لكن ضعف القتال، غياب التحديات، والمحتوى المحدود يجعلها غير مناسبة لمن يبحثون عن عمق أو مغامرة حقيقية. إنها مشروع أول طموح بفكرة ممتازة لم تُستغل بالكامل، وقد تكون نواة جيدة لتجربة أقوى في المستقبل.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Ryadh Rezig

ستريمر وصانع محتوى مهتم بكل ما يتعلق بعالم الألعاب، مع شغف خاص بتجارب الألعاب المستقلة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى