المراجعات

مراجعة The Relic: First Guardian

نبذة عن اللعبة

The Relic: First Guardian - Tested On PS5

The Relic: First Guardian – Tested On PS5

PS5PCXBOX SERIES
Project Cloud Games • Perp Games
Action – RPG – Soulslike
JULY 31 ,2026 • اللعبة لا تدعم اللغة العربية

القصة

تدور أحداث القصة في عالم Arsilthus، وهو عالم كان مزدهراً في الماضي قبل أن يتدمر إثر تحطم “الأثر العظيم” (Great Relic). هذا الخراب أطلق فساداً يُعرف بـ Void (الفراغ)، والذي حول البشر والفرسان والوحوش المتبقية إلى مسوخ مأساوية تُعرف بـ “Brutals”. بصفتك “الحارس الأول” (First Guardian)، تكمن مهمتك في جمع الآثار المشبعة بالذكريات، وتجميع اللحظات الأخيرة للضحايا، وهزيمة الزعماء الملوثين لإراحة أرواحهم.

القصة أعجبتني، لكنها مثل أغلب الألعاب الشبيهة بألعاب السولز (Soulslike)؛ لا تقدم لك الأحداث بشكل مباشر أو عبر مشاهد سينمائية طويلة، بل كحكايات شعبية مظلمة وتترك لك حرية الاكتشاف. فكلما ركزت أكثر في قراءة الملاحظات (Notes)، التدقيق في الحوارات، وربط تفاصيل الـ Lore ببعضها، كلما فهمت العالم وأبعاده بشكل أفضل وأعمق.

تقدم اللعبة تفاصيل قصصية مثيرة للاهتمام عبر ربط ذكي ومباشر مع الأحداث؛ فعلى سبيل المثال، قد تعثر في البداية على بيت مليء بالجثث وملاحظة تذكر أن المهاجمين وعدوا أول من يفتح الباب بالنجاة، لتعثر بعد ذلك بقليل على شخص مرعوب يعترف بأنه لم يملك خياراً سوى فتح الباب للنجاة بنفسه. هذا الربط المباشر بين نصوص الـ Lore والمواقف الحية يعطي اللحظات القصصية ثقلاً وعمقاً ممتازاً.

أما بالنسبة للشخصية، فلا يوجد خيار لإنشاء شخصيتك الخاصة (Character Creation)؛ بل تلعب بشخصية محددة مسبقاً على طريقة ألعاب مثل Lies of P و Thymesia، مع إمكانية شراء وتطوير العتاد والتنقل بين الفئات لتغيير أسلوب القتال.

The Relic: First Guardian_20260723165419

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب والقتال هو جوهر التجربة وأكثر أجزاء اللعبة متعة, حيث تمنحك كل مواجهة مع الأعداء شعوراً عالياً بالرضا والحماس فور بدء القتال:

قتال هجومي بلا استهلاك للياقة وتنوع سحري:
الهجمات الخفيفة والثقيلة بالسلاح لا تستهلك الـ Stamina إطلاقاً؛ حيث تقتصر اللياقة حصرياً على عمليات الصد والمراوغة. هذا التصميم يتيح لك فرض ضغط هجومي متواصل بالأسلحة، والدمج السلس بين الضربات الجسدية وإطلاق السحر والتعاويذ العنصرية (مثل السحر الناري وغيرها من سحر الآثار – Relic Magic) والمهارات الخاصة

نظام الصد المتقن وتوازن الصعوبة:
لا تعتمد اللعبة على صعوبة تعجيزية، بل تقدم ضربات واضحة للزعماء والأعداء. الهجمات العادية يمكن صدها، وتتابع الصد المتقن (Perfect Parry) يؤدي إلى كسر توازن العدو وشله لفترة تتيح لك ضربه بحرية. في المقابل، توجد هجمات خاصة لا يمكن صدها وتجبرك على المراوغة.

عالم مستمر وديناميكي:
الأعداء العاديون لا يعودون للحياة عند الاستراحة أو الموت، مما يجعل التنقل في العالم تقدماً مستمراً دون تكرار. لكن عند موتك، تعود صحة الأعداء والزعماء إلى 100% بالكامل، مما يتطلب تنفيذاً متقناً للمواجهة في محاولة واحدة.

قتال مواجهة مباشر (غياب التسلل):
لا توجد أي آليات للتسلل (Stealth). لا يمكنك الانحناء أو التسلل خلف الأعداء لإنهاء وجودهم بضربة واحدة مفاجئة — كل مواجهة تجبرك على الدخول في قتال مباشر ووجه لوجه.

تجهيز العتاد والآثار (Equipment & Relics):
إلى جانب المهارات، تعتمد الترقية وزيادة الخصائص (Stats) على جمع وتركيب أكثر من 70 أثراً (Relic) تمنحك قدرات منفعلة (Passives)، بالإضافة إلى تجهيز الدروع، الأسلحة، وسحر الآثار (Relic Magic) لتشكيل الـ Build المناسب لأسلوب لعبك.

التجار والحدّاد (Merchants & Sword-smith):
يتواجد في العالم تجار يوفرون شراء العتاد، جرعات الحماية والمقويات (Potions & Buffs)، ومواد التطوير. كما يمكنك زيارة حدّاد الأسلحة (Sword-smith) لصناعة، ترقية، وتطوير الأسلحة والعتاد لتناسب أسلوب قتالك وتجهيز بيلد متكامل قبل المواجهات الصعبة.

غنائم الزعماء (Brutals):
تمنحك هزيمة الزعماء غنائم فريدة ومحددة (ليست عشوائية) تشمل أسلحة خاصة، عتاداً مرتبطاً بقصة الزعيم، وآثاراً نادرة تفتح لك خانات جديدة لترقية البيلد (Build).

التوجه الفني والصوتيات

التوجه الفني وتصميم الزعماء:
لا يقدم التوجه الفني ابتكاراً استثنائياً للبيئات بحد ذاتها، بل يستنسخ الطابع المظلم المعتاد للألعاب الشبيهة بألعاب السولز (Soulslike). ورغم أن تصميم البيئات والمعالم معماري سوداوي مألوف، إلا أن اللعبة تلمع بشكل واضح في تصميم الزعماء (Boss Designs) المظلم والجميل الذي يعكس هيئتهم المأساوية ويثير الإعجاب أثناء المواجهات.

الصوتيات والموسيقى:
الصوتيات والموسيقى جيدة وتفي بالغرض لتحديد إيقاع المعارك وأجواء العالم، لكنها ليست ممتازة ولا تملك مقاطع أوركسترية علامة أو لحناً آثراً يرسخ في الذاكرة بعد إغلاق اللعبة.

The Relic: First Guardian_20260724201212

الجانب التقني

الجانب التقني والرسومي هو أحد أكبر نقاط ضعف اللعبة على الأجهزة المنزلية (تحديداً منصة PS5):

  • وضوح الصورة والدقة:
  • تعاني اللعبة من انخفاض ملحوظ في الدقة الأساسية للرسم، مع معالجة رفع أبعاد (Upscaling) تمنح الشاشة مظهراً شبيهاً بأسلوب FSR على الأجهزة المحمولة عند التشغيل على دقات منخفضة، مما ينتج عنه حواف حادة بشكل اصطناعي مع ضبابية في تفاصيل البيئة والشخصيات.
  • استقرار معدل الإطارات:
  • تعاني اللعبة من هبوط متكرر ومستمر في معدل الإطارات (Frame Drops) في كل مكان تقريباً؛ سواء أثناء الاستكشاف والتنقل أو أثناء المعارك، مما يضرب استقرار الـ 60 إطاراً ويؤثر بشكل مباشر على استجابة التحكم ودقة التوقيت المطلوب للصد والمراوغة.

المزايا

  • إيقاع قتالي هجومي وسريع
  • نظام الترقية بالآثار
  • تنوع في الزعماء وصعوبة متوازنة

العيوب

  • نمط مواجهات مباشر بدون تنوع تكتيكي
  • أداء تقني ورسومي ضعيف على PS5
  • توجه فني مكرر وتصميم عالم روتيني
OpenCritic Rating

Final Thoughts

OpenCritic

The Relic: First Guardian is a solid addition for Soulslike fans, offering fast combat, engaging lore, deep weapon skill trees, and great boss design. However, weak visuals, unstable PS5 performance, and a generic art style drag the experience down significantly, preventing it from reaching greater heights.

7

الخلاصة

التقيم - 7

7

لعبة The Relic First Fuardians هي إضافة جيدة لكتالوغ الـ Soulslike، بفضل القتال السريع، أحداثها المشوقة، شجرة المهارات الغنية، و تصميم الزعماء الجيد. لكن ضعف الرسوم و أداؤها غير المستقر تقنيا، كلها عوامل تسحب مستوى التجربة إلى الوراء

تقييم المستخدمون: 4.6 ( 1 أصوات)

Mohamed Aymen Boumia

جيمر لاعب محب الرياضة ومهووس بسلسلة ريزيدنت ايفل و عناوين ياكوزا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى