أخبار

تسريب محتويات نسخة الإعلام من ريميك Prince of Persia: The Sands of Time عبر فيديو فتح صندوق

ظهر مؤخرًا تسريب مثير للاهتمام يعيد الحديث مجددًا عن Prince of Persia: The Sands of Time Remake، المشروع الذي تم الإعلان عن إلغائه سابقًا من قبل Ubisoft. فقد تم رصد فيديو غير مدرج على يوتيوب يعرض عملية فتح صندوق نسخة الإعلام الخاصة باللعبة، ما يشير إلى أن عملية التطوير كانت قد وصلت لمراحل متقدمة جدًا قبل قرار الإلغاء.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake [UNRELEASED PRESS KIT] Unboxing

خنجر الزمن بتصميم جديد داخل صندوق فاخر

بحسب ما رصدته منصة IGN، احتوى صندوق النسخة الإعلامية على نسخة طبق الأصل بالحجم الكامل من خنجر الزمن الشهير، وذلك ضمن علبة خشبية أنيقة مزودة بأقفال معدنية. ما يميز هذا النموذج هو أنه يُظهر تصميمًا جديدًا للخنجر، كان من المفترض استخدامه في النسخة الجديدة من اللعبة.

كما تضم العلبة حاملاً للعرض يحمل شعار الريميك الرسمي، ما يعكس نية Ubisoft في تقديم محتوى إعلامي متكامل تمهيدًا لإطلاق اللعبة – قبل أن تتغير الخطط بشكل مفاجئ.

الريميك كان قريبًا من الإطلاق قبل أن يُلغى فجأة

التسريبات الجديدة تؤكد تقارير سابقة ذكرت أن اللعبة كانت “قريبة من خط النهاية” من حيث التطوير، قبل أن يتم إلغاؤها إلى جانب أربعة مشاريع أخرى غير معلن عنها، ضمن ما وصفته Ubisoft بأنه “إعادة هيكلة تنظيمية وعملياتية كبرى” تهدف إلى استعادة الريادة الإبداعية وتحقيق نمو مستدام.

شهادة مطور مجهول: “الخوف الداخلي قتل المشروع”

في منشور على Reddit، ادعى مستخدم باسم SocramVelmar أنه أحد المطورين العاملين على الريميك، وأجرى جلسة أسئلة وأجوبة مع المستخدمين. رغم عدم إمكانية التحقق من هويته، جاءت تصريحاته لتسلط الضوء على ما كان يحدث خلف الكواليس.

قال المطور المزعوم:

قالوا إن السبب هو إعادة الهيكلة، لكنني أشعر بالإحباط لأننا كنا قريبين جدًا من الإنهاء. كنت أعمل عن بُعد، وقيل لنا إننا سنعود إلى المكتب قريبًا، لكنني لم أنجُ من قرارات التسريح.

وأشار أيضًا إلى أن الخوف الداخلي وعدم وضوح الرؤية داخل الفرق أثرا سلبًا على سير التطوير:

كان هناك انعدام في التوافق الداخلي، خاصة في قسم التصميم. كل فريق كان يتحرك في اتجاه مختلف، مما أدى إلى إعادة العمل أكثر من التقدم الفعلي.

الموقف الرسمي لـ Ubisoft: “لم نبلغ مستوى الجودة المطلوب”

رغم التسريبات، لا تزال Ubisoft متمسكة بموقفها الرسمي، حيث أوضحت أن القرار جاء نتيجة عدم الوصول إلى “المستوى الذي يستحقه اللاعبون”، وأن مواصلة العمل على المشروع كانت ستتطلب موارد ووقتًا كبيرين. واختتمت بقولها:

لم نرغب في إصدار لعبة لا تليق باسم The Sands of Time.

Ahmed Nadjib CHAITA

مؤسس و عضو في طاقم تحرير Just Play It ، منظم و مؤسس في Algeria Game Awards ، مهتم بجميع أنواع الألعاب ، تجربته المفضلة هي The Walking Dead .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى