مراجعة MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE

نبذة عن اللعبة
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE – Tested on PS5
طور القصة
يُقدَّم طور القصة في My Hero Academia: All’s Justice تجربة درامية تهدف إلى تجسيد أحداث السلسلة بأسلوب يحترم روح الأنمي. لا تكتفي اللعبة بسرد الوقائع الأساسية للأنمي، بل تحاول إبراز ثِقل القرار والمسؤولية على عاتق كل شخصية، سواء كانت في صف الأبطال أو الأشرار، وذلك من خلال تنقّل ذكي بين وجهات النظر وتغيّر نبرة السرد من فصل إلى آخر، رغم محدودية عدد الفصول.
لكن نقطة الضعف الحقيقية لهذا الطور تكمن في الجانب السينمائي؛ إذ تفتقر اللعبة إلى مقاطع سينمائية كاملة، وتكتفي بدلًا من ذلك بعرض الأحداث عبر صور ثابتة متتالية. ورغم هذا القيد، تنجح اللعبة في إيصال المشاهد المقتبسة من الأنمي بفضل جودة الرسم العالية، والموسيقى الممتازة، والأداء الصوتي الذي يضاهي مستوى الأنمي نفسه. هذه العناصر مجتمعة تجعل كل مواجهة تبدو وكأنها حلقة محورية من الأنمي أو صفحة مأخوذة مباشرة من المانغا.

أسلوب اللعب
يشكّل أسلوب اللعب العمود الفقري للتجربة، حيث يسعى إلى نقل الإحساس بالقوة والاندفاع الذي يميّز مواجهات الأنمي، مع الحفاظ على بساطة تجعله في متناول مختلف فئات اللاعبين. تعتمد اللعبة على نظام قتال جماعي بنمط 3 ضد 3، وهو اختيار يخدم طبيعة عالم My Hero Academia القائم على العمل الجماعي والتحالفات، ويمنح اللاعب حرية تبديل الشخصيات أثناء القتال حسب مجريات المواجهة.
تعتمد الميكانيكيات الأساسية على دمج الضربات الخفيفة والثقيلة في سلاسل هجومية سهلة التعلّم، لكنها تترك مجالًا للإبداع من خلال توقيت الهجمات، إدارة الطاقة، واختيار اللحظة المناسبة لتفعيل القدرات الخاصة. لكل شخصية مجموعة حركات مستوحاة مباشرة من الـ Quirk الخاص بها، ما يخلق تنوعًا واضحًا في أسلوب اللعب؛ فالشخصيات السريعة تفرض إيقاعًا هجوميًا متواصلًا، بينما تعتمد الشخصيات الثقيلة على الضربات القاضية والسيطرة على المساحة، في حين تتفوّق شخصيات أخرى في القتال بعيد المدى أو أدوار الدعم.

نظام التبديل بين الشخصيات لا يقتصر على إنعاش وتيرة القتال، بل يتحول إلى عنصر استراتيجي أساسي، إذ يسمح بتفادي الهجمات القاتلة، ومواصلة السلاسل القتالية، أو استغلال نقاط ضعف الخصم. كما تلعب هجمات الدعم دورًا مهمًا في خلق فرص هجومية أو حماية الفريق في اللحظات الحرجة.
بيئات القتال مصممة لتكون واسعة وقابلة للتدمير جزئيًا، ما يضيف بعدًا بصريًا قويًا ويعزّز الإحساس بقوة الضربات. الكاميرا الديناميكية والمؤثرات البصرية المكثفة تجعل كل معركة تبدو استعراضية، أقرب إلى مشهد مأخوذ مباشرة من الأنمي. ورغم ذلك، يُؤخذ على اللعبة محدودية عدد
ساحات القتال، إذ كان من الممكن تحسين التجربة بإضافة ساحات أكثر تنوعًا.
ورغم أن اللعبة لا تسعى لمنافسة ألعاب القتال التقنية المعقّدة، فإنها تنجح في تقديم توازن جيد بين السهولة والعمق، ما يسمح للمحترفين باستغلال الفروق الدقيقة بين الشخصيات، ويمنح القادمين الجدد تجربة ممتعة دون الحاجة إلى حفظ أوامر معقّدة.

التوجّه الفني
يُعد التوجّه الفني عنصرًا مهم في التجربة، هنا هو يبتعد عن الواقعية، معتمدًا على أسلوب Cel-Shading الذي يحاكي مظهر الأنمي بشكل مباشر، ما يمنح الشخصيات حضورًا بصريًا قريبًا جدًا من تصاميمها الأصلية.
الألوان زاهية وحادّة، وتُستخدم لإبراز الطابع البطولي والعاطفي للمواجهات. تصميم الشخصيات جاء وفيًّا للمصدر من حيث الملامح، الأزياء، والحركات، وحتى تعابير الوجوه تعكس الحالة النفسية لكل شخصية أثناء القتال.
المؤثرات البصرية المرتبطة بالـ Quirks متنوعة ومميزة، حيث تمتلك كل قدرة هوية لونية وتأثيرًا خاصًا يميزها عن غيرها، ما يجعل المعارك ممتعة بصريًا وغير مكرّرة. البيئات مستوحاة من مواقع معروفة في السلسلة، ورغم بساطتها فإنها تخدم المعارك بشكل فعّال، خاصة مع العناصر القابلة للتدمير التي تضيف إحساسًا بالفوضى والدمار.

الأداء التقني
تقدّم اللعبة أداءً سلسًا، مدعومًا برسومات عالية الجودة ومؤثرات بصرية دقيقة تعكس وفاءً واضحًا للأنمي. الكاميرا الديناميكية وواجهة المستخدم الواضحة تسهّلان التحكم والتنقّل بين الشخصيات بسلاسة.
الموسيقى والأداء الصوتي
الموسيقى مستوحاة مباشرة من الأنمي، وتوازن بين المقاطع الحماسية للمعارك وتلك الهادئة للمشاهد الدرامية، ما يعزّز الإيقاع ويبرز تطوّر الشخصيات. الأداء الصوتي وفّي للنسخة الأصلية، وينجح في نقل المشاعر بدقة في كل لحظة.
مؤثرات الهجمات والبيئة تضيف ثقلًا وقوة لكل مواجهة، لتجعل اللاعب يشعر وكأنه جزء من الأحداث. هذا الالتزام بالهوية الصوتية للأنمي يعزّز الانغماس ويقرب اللاعب أكثر من عالم اللعبة.

المزايا
- أسلوب لعب ممتع وسلس يعكس قدرات الشخصيات الخارقة.
- نظام معارك 3 ضد 3 مصمم بشكل جيد.
- موسيقى وأداء صوتي جيدان.
- أداء تقني مستقر.
العيوب
- بعض زوايا الكاميرا قد تكون مربكة في المعارك المعقدة.
- لا تقدّم تحديًا كبيرًا لمحترفي ألعاب القتال.
- أوقات تحميل طويلة قليلا في بعض المراحل.
الخلاصة
التقييم - 7
7
يمكن اعتبار My Hero Academia: All’s Justice تجربة ممتعة للصغار أو لعشاق الأنمي، حيث تقدّم تجربة قتالية ممتعة، ورغم بساطتها مقارنة ببعض ألعاب القتال الأخرى، فإنها تنجح في تقديم تجربة محترمة ستنال إعجاب البعض، لكنها قد لا تنال رضا محترفي الالعاب القتالية.




