مخرج Resident Evil Requiem: وحشية Leon ستجعل اللاعبين يتساءلون "ما خطبه؟"

تستعد Capcom لإطلاق أحدث أجزاء سلسلة الرعب الشهيرة، Resident Evil Requiem، في 27 فبراير، حيث سيعود البطل المعروف Leon S. Kennedy إلى الساحة، لكن هذه المرة بوجه جديد أكثر قتامة ووحشية. وفي مقابلة حديثة مع DenNicoFamiGamer (نقلًا عن GamesRadar)، كشف مخرج اللعبة Koshi Nakanishi أن نسخة Leon في هذا الجزء ستفاجئ اللاعبين، وربما تُقلقهم!
ليون منهك.. غاضب.. وعديم الرحمة
قال Nakanishi:
ليون يعود في هذا الجزء، ونحن حاولنا التعمق في فكرة: كيف تطور شخصيته؟ بماذا يفكر بعد كل ما مر به؟
وأوضح أن ليون أصبح شخصًا مُنهكًا من العالم، يغلب عليه الغضب العديم الرحمة، وهو ما سينعكس في أسلوب قتاله وتصرفاته داخل اللعبة.
الفأس.. رمز التغيير
أبرز ما يُجسد تحوّل ليون هو اعتماده على فأس دموي كسلاح رئيسي، بدلاً من أسلحته النارية المعتادة. هذا القرار الإبداعي كان مقصودًا لإثارة ردود فعل لدى اللاعبين:
في هذه اللعبة، يستخدم ليون الفأس كسلاحه الرئيسي. الطريقة التي يتعامل بها مع أعدائه تجعلك كلاعب تبدأ بالتساؤل: ’ما خطبك يا ليون؟‘… وهذا بالضبط ما نريد أن يشعر به اللاعب.
الرعب كان مطروحًا.. لكن الجمهور لا يريد “ليون خائفًا”
المثير أن Capcom كانت تفكر بجعل تجربة ليون أكثر قربًا من الرعب الصافي، لكنهم تراجعوا عن هذه الفكرة. يقول Nakanishi:
حاولنا تقديم تجربة رعب حقيقية مع ليون، لكننا أدركنا أن اللاعبين لا يريدون رؤية نسخة خائفة أو مترددة من شخصيته. هذا كان الرأي السائد لدينا.
وبالتالي، تم توجيه طور ليون نحو الأسلوب الحركي العنيف، بينما تُمثّل الشخصية الجديدة Grace Ashcroft الجانب الأكثر رعبًا وتوترًا من اللعبة، بأسلوب أقرب إلى ما شهدناه في Resident Evil 7 والجزء الثاني المعاد تطويره.
تبادل التأثير بين ليون وGrace
واحدة من أفكار اللعب المبتكرة في Resident Evil Requiem هي أن قرارات كل شخصية تؤثر على تجربة الأخرى. إذا قتلت Grace أعداءً في منطقة معينة، فسيبقون موتى عندما يصل ليون لاحقًا (والعكس صحيح). هذا يقدم خيارات استراتيجية أوسع ويزيد من قيمة إعادة اللعب:
ستُتاح للاعبين فرصة التفكير في من يجب القضاء عليه، وأين من الأفضل توفير الذخيرة.
لكن يجب موازنة ذلك مع محدودية الموارد التي تواجهها Grace، مما يُعزز من عنصر البقاء والتخطيط الدقيق.
Resident Evil Requiem يبدو كأنه سيكون تجربة مزدوجة تجمع بين الرعب النفسي والتوتر الحركي، مع تطور واضح في شخصية ليون سيقلب توقعات اللاعبين. استخدام الفأس، وحالة الإرهاق العقلي، والدموية في القتال… كلها عناصر تجعلنا نترقب هذا الجزء بشغف كبير.




