مراجعة Dreams of Another

نبذة عن اللعبة

Dreams of Another – Tested on PS5
القصة
تقدّم Dreams of Another تجربة سردية شاعرية وغامضة في آنٍ واحد. القصة تدور حول شخصيتين أساسيتين: الرجل بالبيجاما (The Man in Pajamas) والجندي التائه (The Wandering Soldier)، اللذان يجدان نفسيهما داخل عالم عبارة عن حلم يختلط فيه الواقع بالخيال. العناصر المحيطة مثل الأبواب والأشجار تمتلك وعيًا خاصًا وتتحاور مع اللاعب في مواقف غير متوقعة.
اللعبة لا تسرد قصتها عبر مشاهد سينمائية تقليدية بل تترك للاعب حرية تفسير ما يجري من خلال التفاعل والاكتشاف. إنها قصة مفتوحة على التأمل أكثر من كونها رواية مكتملة الأحداث، وهو ما يجعلها أقرب إلى عملٍ فني رمزي من كونها لعبة قصصية معتادة.

أسلوب اللعب
أسلوب اللعب في Dreams of Another قائم على فكرة غريبة وجميلة في آنٍ واحد هنا، لا تبحث عن تدمير الأعداء، بل عن إعادة خلق الواقع.
كل طلقة تُطلقها ليست نهاية، بل بداية لشيء جديد، فالجسيمات الناتجة عن إطلاق النار تتفاعل مع البيئة لتولد أشكالًا هندسية، جسورًا، ممراتٍ سرية أو حتى كائنات غامضة تتفاعل معك بطرق غير متوقعة. إنه نظام إطلاق نار مبتكر يعيد تعريف العلاقة بين اللاعب والعالم، حيث تتحول كل مواجهة إلى تجربة فنية وتجريبية.
اللعبة تدفعك لاكتشاف أسرار هذا العالم عبر التفاعل المستمر معه فكل بيئة تتغير وفقًا لتصرفاتك، وكل أداة تمنحك منظورًا جديدًا في كيفية التعامل مع الفراغ والمادة. الأسلحة هنا أدوات خلق، لكلٍ منها شخصية وسلوك مختلف:
– الرشاش يولّد مسارات طاقية تشكل ممرات مؤقتة
– القنابل تفتح فراغات جديدة يمكن ملؤها بالبُنى
– سلاح الضوء يغيّر خصائص الأجسام من صلبة إلى شفافة
في Dreams of Another، أسلوب اللعب ليس عن “الانتصار”، بل عن “الفهم” فكل تجربة تترك أثرًا في العالم، وكل قرار صغير قد يغيّر شكل الكون من حولك إلى الأبد.

التوجّه الفني
الفن هنا ليس مجرد خلفية… بل هو روح اللعبة.
تعتمد Dreams of Another على تقنية عرض فريدة تُعرف باسم Point Cloud Rendering، حيث يُعرض العالم كملايين من الجسيمات الضوئية المضيئة التي تتغير باستمرار مع حركة اللاعب. النتيجة بصرية مذهلة: مشهد يذوب ويتكوّن أمام عينيك كأنه حلمٍ يتحقق لحظة بلحظة.
العناصر البيئية تتحلل إلى غبار ضوئي ثم تعود لتتشكّل مما يمنح كل مشهد طابعًا متجدّدًا.
الإضاءة والألوان تلعبان دورًا عاطفيًا فتنتقل الأجواء من الغموض إلى الصفاء بحسب المشهد والموسيقى المصاحبة.
هذا التوجه يجعل اللعبة تجربة فنية غامرة لكنها قد تكون مربكة بصريًا أحيانًا بسبب الطابع التجريدي الشديد الذي يصعّب قراءة بعض التفاصيل أثناء اللعب السريع.

الموسيقى والتصميم الصوتي
تأتي الموسيقى كعنصر أساسي في بناء الإحساس الحلمي للعبة. المقطوعات تعتمد على أسلوب هادئ، حيث تختلط النغمات الإلكترونية بالأصوات الطبيعية كالماء والرياح وصدى الخطوات. الصوت هنا لا يصاحب المشهد فحسب بل يُعيد تشكيله نفسيًا ويعطي كل منطقة “نبضها الخاص”.
الأجواء السمعية تشجع على التأملوالموسيقى تتبدل بانسيابية مع تغيّر البيئة. إنها تجربة صوتية موازية للرؤية الفنية، تُعزز الإحساس بأنك داخل حلم ينبض بالمشاعر.

اللغة العربية
اللعبة تدعم الترجمة العربية الكاملة للقوائم والحوارات، مع حرص واضح على استخدام مصطلحات دقيقة تتناسب مع طابعها الفلسفي والتجريبي. هذا التعريب يسهم في جعل التجربة أكثر قربًا وسهولة للاعب العربي دون فقدان الجو الغامض والرمزي الذي تتميز به اللعبة.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 8
8
Dreams of Another لعبة غريبة في فكرتها وجميلة في أسلوبها، تجمع بين الإبداع والهدوء في تجربة فريدة. قد لا تعجب من يبحث عن الأكشن، لكنها بالتأكيد ستلفت انتباه من يحب الألعاب التي تجرّب شيئًا جديدًا وتقدّم فكرة غير مألوفة.