مراجعة Silent Hill f

نبذة عن اللعبة

Silent Hill f
السرد القصصي
بين الواقع و الأوهام تنطلق Silent Hill f
في قرية إيبيسوغوكا اليابانية وتحديدا في ستينات القرن الماضي، نجد Shimizu Hinako، طالبة عشرينية تعيش حياة مضطربة أُسريا و اجتماعيا، في حقبة عُرفت باضطهاد النساء والفتيات في اليابان، حيث كان الرجل جُّل يتحمل المسؤوليات و يسيطر على معظم القرارات داخل الأسرة. في إحدى الأيام و بعد جدال مع والديْها تغادر Hinako المنزل، متجهةً لمقابلة أصدقائها في المدرسة، لكن فجأة يغزو ضبابٌ غامض قرية إيبيسوغوكا بالكامل، تظهر معه أزهار قرمزية مع وحوش غريبة و مخيفة تتغذى عليها الفطريات، ما يُجبر بطلتنا Hinako على الفرار للنفاذ بريشها.
من هنا تنطلق رحلتنا مع Hinako الشابة المتمدرسة التي تسعى للهروب من المجهول من جانب، بالإضافة إلى البحث عن أصدقائها المختفين من جانب آخر، وسط كم هائل من التساؤلات التي تُطرح حول ما يحدث في إيبيسوغوكا من جانب، وحول أسرار ارتباط Silent Hill f بعالم Silent Hill وأسسه من جانب آخر، فهل نجحت f في إبراز هذا الجانب مع إعطاء تفسيرات تجيب على هذه التساؤلات؟

زقاق Ebisugaoka تسرد الخفايا المطوية
أسلوب السرد في Silent Hill f لا يختلف كثيرًا عن أجزاء السلسلة، فهو يتسم بالغموض المستمر، والقصة التي تنجح في جعلك مهتما بفهم فحوى أحداثها، والتي تُجبرك على طرح عدة أسئلة باستمرار حول مضمونها هي القصة الناجحة، و Silent Hill f نجحت في ذلك.
كل حوار في اللعبة له مغرى، يوضح جوانب كثيرة في القصة، فالحوارات قوية جدا، لكنها ليست العنصر الوحيد الذي سيفسر الغموض المحيط بالقصة، فالرسائل المترامية وسط زقاق إيبيسوغوكا وداخل منازلها، تعتبر عنصرًا هاما في سرد الوقائع الحاصلة، لهذا لا تغفل قراءتها فهي إحدى مفاتيح الصفحات المطوية التي تخفي أسرارًا تساعد على استيعاب جوهر القصة.

دائما ما تعاقب Silent Hill ضحاياها! لكن ماذا ارتكبت فتاة عشرينية حتى تُعاقب ؟
ما يميز Silent Hill أنها في العادة تروي لنا قصة لإحدى الشخصيات التي ارتكبت ذنبًا معينا يؤنبها، فتُعاقَب هذه الشخصيات في مدينة Silent Hill على هذا الذنب الذي أنّب ضميرها، لكن في جزء f أكثر تعقيدا، فنحن هنا نلعب بفتاة عشرينية، ماذا ارتكبت فتاة بهذا العمر حتى تعاقب مثل سابقيها؟! كما أن المدينة هذه المرة ليست Silent Hill بل انتقلنا لأول مرة إلى اليابان مباشرةً، هل لهذا الانتقال دور معين؟ كلها أسئلة تحتاج إلى إجابات.

أفضل قصة رعب في العقد الأخير
كإجابة أولية عن قوة السرد، أحببت Silent Hill f و تعمقت بشدة في قصتها، قصة مليئة بالرمزيات، لكل شيء معنى، الحوارات، الوحوش، اللافتات، الرسائل و الـ Notes، كلها تحمل رمزيات و تفسيرات لما يحدث في إيبيسوغوكا. ومع تقدمنا في اللعبة تتزايد التساؤلات،الكثير من الأمور تحدث بلا تفسير، التنقل بين عالم الواقع و العالم الموازي يطرح عشرات التساؤلات، فالوضع هنا يختلف نسبيا عما رأيناه في Silent Hill من قبل، لكنه يفسر الكثير من الجوانب ويجيب على عدة تساؤلات، حتى عند النهاية ستتراكم عليك التساؤلات، وعليك أن تحلل كل ما فاتك من أحداث جعلتك مصدوما و مستغربا و متسائلا حول فحواها، وذلك لإيجاد تفسيرات منطقية وإجابات لأسئلتك.
باختصار السرد ممتاز و القصة رائعة و مؤثرة ما يجعلها في الغالب أفضل قصة رعب في العقد الأخير، و لا شك أنها من أقوى قصص Silent Hill، محافظةً على رونق السلسلة.

نهاية أولى موحدة، من أصل خمس نهايات متاحة
على غرار الأجزاء السابقة، تحتوي القصة على عدة نهايات، لكن النهاية الأولى في Silent Hill f مشتركة للجميع. فإذا رغبت في فهم تفاصيل أكثر أو الحصول على نهاية مختلفة يمكنك تختيم اللعبة من جديد. للإشارة، توضح لك اللعبة القواعد التي عليك اتباعها للحصول على النهايات الأخرى، لكن فقط بعد أول تختيمة.

عمر القصة يمتد إلى 10 ساعات
ننصح بتختيم اللعبة مرتان على الأقل، ففي المرة الثانية انفتحت عناصر و رسائل جديدة تختلف عن أول تختيمة، بل أن الحوارات صارت أكثر إقناعًا و جعلتني أفهم القصة وأحللها بصورة أفضل بكثير، خاصة أن عمر اللعبة يمتد إلى 10 ساعات، و العمر يختلف من شخص إلى آخر حسب الصعوبة و الوقت المستغرق في حلّ الالغاز .

إخراج سينمائي ممتاز لكن مع مشاهد دموية قاسية قد لا تناسب الجميع
الإخراج السينمائي في اللعبة ممتاز، المشاهد رائعة، اختيار زوايا الكاميرا موفق،تصميم العالم والإخراج العام يخدم أجواء الرعب و الغموض، لكن تُجدر الإشارة إلى أن اللعبة دموية أكثر من أي إصدار سابق في السلسلة، و بعض المشاهد قد لا تكون مناسبةللجميع، فقد تصيبك بالقشعريرة من شدة قساوتها، لكن في العموم التجربة السردية والإخراجية تستحق العلامة الكاملة بلا شك.

الخوف من المجهول هو المولد الرئيسي للرعب النفسي
في قرية يابانية في ستينات القرن المنصرم، يمحي ضباب غامض كل تفاصيل إيبيسوغوكا، القرية التي تحتوي على أزقة ضيقة كثيرة متلاصقة و متقاربة، مع فطريات و أزهار قرمزية تتغذى عليها، و وحوش تُصدر أصواتًا غريبة يمينا و يسارًا، كلها عناصر رفعت من مستوى الرعب و الخوف من المجهول، فأنت لا تفهم ماذا يحدث بالضبط و كيف و لماذا، أنت لا تعلم ما أنت مقبل على مجابهته.
نجحت Silent Hill f في تقديم جو مرعب وفي لسلسلة Silent Hill و ذلك من خلال خلق قصة غامضة و أجواء تتناسب مع الجو العام الذي سعى فريق التطوير إلى خلقه في هذه اللعبة.
أسلوب اللعب
تجربة تحافظ على أسس Silent Hill
لعبة Silent Hill f هي لعبة رعب نفسي و أكشن مغامرات من منظور الشخص الثالث، مثل معظم أجزاء السلسلة، حيث تُعد Silent Hill من السلاسل التي تركز على القصة و الرعب النفسي أكثر من الأكشن على عكس سلاسل رعب أخرى في الساحة، كما تروي في العادة قصة إحدى الشخصيات التي تتصارع في مدينة سايلنت هيل مع مخاوفها، و ذلك من خلال التنقل بين عالم الواقع و العالم الموازي.
بعد التجربة نؤكد أن Silent Hill f وفية تماما للسلسلة من حيث التركيز على القصة و رمزياتها، نظام اللعب و تصميم المراحل بشكل عام ، ولو أننا انتقلنا هذه المرة إلى قرية في اليابان ليس إلى مدينة Silent Hill التي اعتدنا عليها.

إنتبه لكل خطوة و قرار تتخذه
تقدم Silent Hill f تصميما مدروسا للمراحل، فهي تقدم عالم ضبابي ننتقل فيه بين عالمين: الواقع و العالم الموازي، الفرق في f أن العالم لا يسيطر عليه الضباب فحسب، بل تغزوه الزهور القرمزية و الورود، فالرعب هنا يكمن في الجمال و جمال العالم يعتبر مرعبا، وهنا نفهم ما كان يقصده الكاتب بكون الرعب يكمن في الجمال، فكلما زادت الورود و تلون العالم كلما زاد الخطر. اللعبة قدمت تصميما مميزا للمراحل من حيث الأزقة و المدرسة والمنازل وغيرها من المناطق، واللعبة منفتحة على الاستكشاف رغم كونها خطية لكنها تتيح لك إمكانية التنقل إلى مناطق محددة، طبعا سيتم مكافئة الشجعان بعناصر محترمة و قيمة نظير شجاعتهم، لذا إعرف متى و أين و كيف تستكشف، فالاستكشاف يهدف لمعرفة خبايا العالم و اكتساب موارد جديدة و ليس خسارتها.

ألغاز صعبة و تحتاج إلى تفكير
إذا كنت بحاجة إلى تجربة ألغاز تتطلب تركيزا، فسايلنت هيل f تقدم لك ذلك، تقدم اللعبة عدد محترم من الألغاز المتفاوتة الصعوبة، و على الرغم من إتاحة إمكانية اختيار مستوى صعوبة مخصص للالغاز إلا أن مستواها العادي يبقى جيدا و يتطلب بعض التركيز و الوقت، و هذا هو المطلوب من سلسلة مثل سايلنت هيل والتي لطالما اشتهرت بجودتها العالية في الالغاز، الجميل أيضا أن هذه الالغاز مترابطة وذات علاقة بالقصة مباشرة، او بأحداث عامة تساعد على فهم ماهية العالم، في النهاية جودة الالغاز ممتازة جدا و ستعجب عشاق ألعاب الرعب.


بطلتنا طالبية عشرينية وليست بطلا أو عميلا خاصًا
في Silent Hill f لا وجود لأسلحة نارية أو قدرات خاصة، فنحن نلعب بفتاة متمدرسة شابة، تجد نفسها وسط أهوال الرعب و الضباب، كل ما تملكه للدفاع عن نفسها هو بعض الأسلحة البيضاء (سكين، عصا، و غيرها…)، هذه الأسلحة قابلة للكسر طبعا، و لهذا عليك دائما الاحتفاظ بعناصر الإصلاح، حتى تصلح سلاحك قبل الانكسار،لكن استعملها بحذر فقد لا تمتلكها دائما.
القتال بصورة عامة جيد جدا، ليس سهلا بل يقدم بعض التحدي، لكنه ليس صعبًا أيضا، فقط عليك الهجوم و التفادي في الوقت المناسب، نعم فأنت تمتلك قدرة لتفادي هجمات الأعداء و مراوغتها، تمامًا مثل الريميك.

لن تكون Silent Hill بدون عالم موازي
تُعرف سايلنت هيل منذ أول إصدار بتواجد عالمين، عالم الواقع الذي نعيش فيه، و عالم موازي يصفه البعض بعالم الأشباح أو العفاريت أو المعاناة أو الضمير أو عالم العقاب وغيرها من المسميات التي تعكس الرعب الكامن فيه، هنا الوضع لا يختلف كثيرا، بحيث يوجد عالم طبيعي يغزوه الضباب، و عالم ثاني نعيش فيه جوانب معينة مختلفة نسبيًأ عما عهدناه من سلسلة سايلنت هيل، فالمناطق مختلفة عن العالم الأصلي، لكنها تحمل في طياتها معان و أسرار، و خبايا ستكتشف حقيقتها عند تختيم اللعبة.

البقاء يتطلب ذكاء في استخدام الموارد
في عالم Silent Hill نحن في صراع على البقاء، ولهذا الموارد مطلوبة، سواء من موارد للعلاج و رفع الصحة، أو عناصر لتصليح الأسلحة اليدوية، وغيرها من العناصر الهامة، اللوت في اللعبة عادل فهو ليس كثير و ليس قليل، توزيعه عبر العالم مدروس بعناية، ويقل بصورة طبيعية كلما ارتفع مستوى الصعوبة. في Silent Hill f مخزونك محدود و يمكنك توسيعه تدريجيا بشكل صغير، لكن قد تواجهك في عدة أحيان مواقف أو قرارات صعبة تجبرك على ضرورة التخلص من بعض العناصر لحمل عناصر أخرى، فأنت بحاجة إلى كل هذه العناصر، لكنك مضطر للتضحية ببعضها لإعطاء أولوية للأكثر أهمية حسب الموقف و التوفر، لكن ننصح بدل التضحية بعناصر ببيعها في الأضرحة و أخذ نقاط بدلًا منها، هذه الأخيرة تساعدك على ترقية مستواك.

ترقية المستوى ضرورية في f
في Silent Hill f ترقية المستوى متاحة، لكن ليس بمفهوم السولز لتسهيل اللعبة أو اكتساب قدرات وغيرها، لا أبدا، أنت تستطيع مثلا رفع مقدار صحتك قليلا، أو الستامينا، او ال Sanity أي المناعة ضد الجنون، بالإضافة إلى إمكانية حمل تعويذات أكثر، لكنك تحتاج إلى جمع نقاط وجمع لوحات الـ EMA، هذه الأخيرة قليلة في العالم، لهذا إحرص على الاستكشاف جيدا وعلى ترقية قدرتك باستمرار. أما فيما يخص التعويذات المسماة بالـ Omamori، فأنت ستتمكن من حمل بعضها، يساعد بعضها على زيادة الضرر أو الستامينا وغيرها.

الأعداء بين البشاعة و الرمزيات
على غرار كل ألعاب Silent Hill، كل عدو يمثل رمزية معينة،و نحن علينا أن نفهم رمزيات كل الأعداء، و رغم تختيمي للعبة إلا أنني مازلت أحاول فهم بعض الرمزيات الخاصة بها، في العموم تصميم الأعداء بشع ولكن جميل جدا و مختلف بصورة تناسب الأجواء العامة، مع تنوع مقبول في تجربة تمتد إلى عشر ساعات، لكن لن نتحدث كثيرا عن الأعداء تجبنا للحرق، ماعدا ما شاهدتموه من العروض و الصور كالعملاق أو الوحش متعدد الرؤوس و غيرهم.

مواجهات زعماء ممتعة لكن بعيدا عن نمط السولز
يقدم الزعماء في f تحديًا ممتعًا، و لو أن أغلبهم يعتمد التغلب عليه على الهجوم و المراوغة مع مراقبة شريط الصحة والستامينا و درجة تضرر السلاح، إلا أن المواجهات ممتعة و لكل زعيم نقاط قوة مختلفة عن الزعيم الآخر مع هجمات مختلفة، لكن طريقة التغلب عليه متشابهة إلى حد كبير (راوغ، اضرب، اهرب…)، طبعا لكل زعيم ترميز معين هو الآخر مثله مثل الأعداء.

الأداء التقني أذهلنا، بلا تضحيات
صدمنا مستوى Silent Hill f تقنيا، أولا اللعبة سلسة جدا بدون أي مشاكل تقنية أو قليتشات على PS5، وتحتوي على وضعين :
- وضع للجودة : على 30 إطار بـ 4K.
- وضع للأداء : على 60 إطار بـ 2K.
جربناها بالكامل على وضع الجودة بثلاثين إطار ثابتة، بل شعرنا وكأنها أعلى، ما يجعلها بلا شك من أفضل الألعاب تقنيا ومن أفضل الألعاب التي قدمت وضع الجودة دون تضحيات بالإطارات منذ بداية الجيل.
تدعم اللعبة مزايا وحدة التحكم اللاسلكية Dualsense بصورة جيدة جدا.
شاشات التحميل سريعة.
الذكاء الاصطناعي مقبول إلى حد كبير.

الرعب يكمن في الجمال
لأول مرة نغادر مدينة Silent Hill، البعض قد يتخوف جراء هذا التغيير الغير مألوف، لكن حقًا قرية إيبيسوغوكا كانت خيارًا ممتازا، يخدم أجواء الرعب الياباني، فالرعب هنا قُدم بشكل غير مألوف، القرية متعددة الأزقة بصورة ضيقة، لا تعلم ما قد يواجهك عند أي منعطف أو خلف أي جدار، خاصة في ظل تغطية الضباب لمختلف مناطق القرية، تصميم القرية جميل، المنازل، الجسور الخشبية، الوديان، الأضرحة، الحقول، المدرسة و تصميمها من الخارج و الداخل، التفاصيل البارزة وكل ما حولك في القرية يبدو مصمما بضمير، أيضا أزياء الشخصيات بدايةً من الطقم المدرسي، مرورا بلباس الشخصيات الأخرى رغم قلتها، وكذا تصاميم الوحوش بأنواعها. وصولا للورود و الازهار التي تزيد العالم جماليةً لكنها ليست بمؤشر مبشر، لأن كثرتها تعني ارتفاع درجات الخطر، و هنا يكمن الرعب في الجمال، هذا ما صرح به فريق التطوير، ولم نفهم هذه العبارة إلا عند تجربة اللعبة، فعالم اللعبة الذي تتغذى عليه الأزهار، تعني خطرًا محدقًا يقترب، المشكلة أن الورود فعلا تزيد من جمالية العالم، وتمنحه توجها بصريا فريدا من نوعه، لكنها في نفس الوقت تعني خطر.
المؤثرات البصرية جميلة جدا ، الدماء المتناثرة، الامطار المتساقطة، حركة الرياح و تأثيرها حتى على حركة شعر Hinako، تصاميم الدمى، حركة الشموع، قوة الإضاءة و تصميمها و انعكاساتها، الضباب أيضا، كلها عناصر تزيد من جمالية التوجه الفني للعبة، فضلا عن قوة الرسومات و التفاصيل.
من جهة أخرى تصميم القوائم بشكل جميل جدا، و المعلومات و الالغاز أيضًا على شكل مجلد أو كراس مع معلومات تُضاف عليه باستمرار، وصولا لتصميم الخريطة فهي واضحة ومتميزة و أعجبتني جدًا ولو أن خريطة Silent Hill 2 Remake أفضل لكنها تبقى رائعة، كمعظم أجزاء سايلنت هيل التي عُرفت دومًا بتصاميمها الجيدة للخرائط.

التصميم الصوتي
تقدم Silent Hill f تصميما صوتيا ممتازا، فالفرق كان واضحًا بين خطوات المشي فوق مسطبة خشبية أو أرض عشبية و ترابية، أو فوق بركة مياه، فضلا عن أصوات العفاريت و الوحوش وحركاتهم، صوت الضربة و الصراخ، بل مجرد أهواء قرية إيبيسوغوكا الصامتة خدمت أجواء الرعب الذي يسعى فريق التطوير في إيصاله إلى اللاعبين.
من جانب آخر الأداء الصوتي للشخصيات ممتاز، ياباني كان أو إنجليزي، شخصيا جربت اللعبة في البداية على الأداء الياباني، مما ساعد على الانغماس أكثر في الأجواء باعتبار الأحداث تقع في اليابان، لكن بعد حوالي ساعتين أو ثلاثة حولت اللغة و الصوت إلى الانجليزية بالكامل، حتى أفهم كل التفاصيل التي تقال دون أن يفوتني أي حوار أو ترجمة مهمة، و هذا الأخير كان جيدًا جدا هو الآخر، في العموم تدعم اللعبة لفتان فقط من حيث الصوت و هما اليابانية و الانجليزية.
“أكيرا” يُبدع من جديد
الألحان الموسيقية عنصر قوي في Silent Hill f، دائما ما كانت الموسيقى عنصرًا هاما في السلسلة، و هنا من بداية اللعبة أو من المقدمة تحديدا ستأسرك الأغنية الافتتاحية وصولا للخاتمة، الموسيقى و الانغام تخدم الأجواء، تشعرك بالرعب، بالتوتر، بالغموض، تظهر في الوقت و المكان المناسبين باستمرار، أبدع أكيرا ياماوكا مجددا في صنع موسيقى رائعة مع Silent Hill f.

المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 9.5
9.5
إذا كنت تبحث عن تجربة رعب نفسي متكاملة، بأداء تقني ممتاز، وصوتيات عالية الجودة، وتوجه فني يخدم الجو العام، بنظام لعب سلِس يتضمن ألغازًا صعبة، و قصة قوية غنية بالرمزيات، فإن Silent Hill f يجب أن تكون خيارك القادم.