مراجعة BrokenLore: LOW

نبذة عن اللعبة

BrokenLore: LOW – Tested on PC
القصة
تدور احداث اللعبة في قرية يابانية تدعى Kirisame Mura ، اين تذهب بطلة القصة “نايومي” لحضور موعد عمل مع احد المنتجين لتبدأ سلسلة من الاحداث الغريبة و المثيرة.

السرد القصصي
أسلوب سرد القصة كان جد ممتاز حيث يجعل اللاعب على اتصال مباشر مع أحداث اللعبة وشخصياتها ويبث فيه الفضول منذ البداية ، سواء من ناحية المشاهد السينمائية الجيدة او من خلال تدرج طرح القصة أو الحوارات مع الاداء الصوتي الممتاز ، لكن في احدى المراحل قد تفقد اللعبة بعضا من هذا البريق على الرغم من أن أسلوب اللعب فيها كان ممتعا ومليئا بالتوتر، و السبب أنها كانت اطول من اللازم ما يجعل اللاعب ينسى تسلسل الاحداث الحالي، في وقت كانت الاحداث في أوج عطائها.

أسلوب وأجواء اللعب
أسلوب اللعبة كان متنوع دون تكرار و ببعض الافكار المبدعة و كغالبية ألعاب الرعب يأتي بشكل بسيط من منظور الشخص الاول ، و من النقاط الجديرة بالذكر :
- الابداع في تصميم قرية Kirisame Mura التي تجعلك تسير في حلقة مفرغة ، فالشارع الوحيد الذي تسير فيه سواء اخترت اتجاه اليمين او اليسار سيعيدك إلى نفس النقطة التي انطلقت منها ، مع ظهور عنصر جديد في كل مرة.
- أسلوب التحكم بسيط جدا حيث يشتمل على ضغط أزرار للحركة والركض وزر واحد للتفاعل مع المحيط كفتح الابواب ، لكن مع تنوع تصميم المراحل بين الهروب والتخفي و حل الألغاز ، إيجاد وجمع بعض القطع المفقودة وتجنب الوحش الذي يطاردك ، أو تتبع مسار القصة والكشف عن خبايا اسطورة القرية.
- تصميم العالم مميز بشكل ملحوظ فهو يخلق جوا متوترا وغامضا مناسب جدا لنوع وقصة اللعبة ، ورغم غياب توجيهات مباشرة للاعب الا أن العالم كان يحتوي على عناصر وتلميحات وضعت بطريقة ذكية لتوجيه اللاعب للنقطة الموالية.
- اعتمدت اللعبة اكثر على الرعب النفسي وخلق التوتر بدل الاعتماد على الفزعات التي كانت منعدمة في اللعبة ، ولقد نجحت في وضع اللاعب تحت الضغط والترقب في الوقت والمكانين المناسبين.

التوجه الفني و الاداء التقني
الجانب الرسومي للعبة كان ممتازا ، تصميم الوحوش او القرية كان مرعب و مصمم بشكل غريب جدا ، يخدم هدف اللعبة بشكل مثالي ، لم يعتمد المطورون على الظلام الدامس في تصميم القرية فقط ، بل كان مزيجا بين الضباب ، الظلام ، وحتى سوء الطقس في بعض الاحيان ، تصميم و حركة الشخصيات اثناء الحوارات والمشاهد السينمائية كانت جيدة فرغم انها لم تكن واقعية كثيرا الا انها حققت هدفها في ايصال الرسالة ،الاداء التقني كان جيدا دون مشاكل على العموم ، ولم نلاحظ اي مشاكل تقنية.

الصوتيات
الموسيقى والمؤثرات صوتية تعتبر جزء مهما في العاب الرعب ، وكانت احدى النقاط التي أتقنها العاملون على اللعبة ، فقد كانت تتغير بتغير الاجواء و استطاعت المساعدة في خلق تلك البيئة المتوترة التي تترك اللاعب على اعصابه طوال فترة اللعب ، المؤديين الصوتيين سواء للشخصيات او الوحوش أبدعوا في ادائهم ، فقد استطاعوا ايصال مشاعر الشخصيات في كل مرحلة او مشهد ، وكانت احد اكبر نقاط قوة اللعبة.

العبة كانت قصيرة جدا ، ورغم ذلك كان يجب ان توضع بعض التنبيهات للوقت الذي يتم فيه حفظ التقدم، فاذا اردت مغادرة اللعبة والعودة لاستكمالها مرة اخرى فقد تعود بمرحلة للوراء ، وهذا الامر كان مزعجا بعض الشيء خاصة مع غياب زر لتخطي المشاهد السنيمائية، القصة كانت بها الكثير من السوداوية وكان من الافضل وضع تحذير في بداية اللعبة لتنويه اللاعبين.
المزايا
العيوب
الخلاصة
التقييم - 7.8
7.8
اللعبة قدمت تجربة جيدة ومرعبة في نفس الوقت، الرسومات، الموسيقى و الاداء الصوتي الممتاز عناصر متكاملة استطاعت خلق الجو الذي يتمناه اي محب لألعاب الرعب، السرد القصصي رغم انه فقد تسلسله في مرحلة معينة الا انه كان موفقا ويشد اهتمام اللاعب منذ البداية ، لكن اللعبة كانت قصيرة جدا وكان ممكن ان تقدم تجربة افضل وقصة اطول ، كما ان عدم وضع تحذير لمدى سوداوية القصة قد يثير استياء بعض من اللاعبين.